Notes de mise à jour 7.55

Dans la mise à jour 7.55, explorez l'île de Lunule septentrionale et découvrez les conclusions palpitantes de la saga des armes fantômes, des aventures de Hildibrand et des quêtes des peuples alliés.
* Actualisé le mardi 4 août 2026 à 9h00 (heure de Paris)
FINAL FANTASY XIV Patch 7.55
- Quêtes et mandats
- Combats
- Objets
- Système
- Problèmes résolus
- Problèmes connus
- Nouveaux objets
- Nouvelles recettes
Conditions d'obtention des droits d'accès
Pour obtenir les droits d'accès au contenu intégral de la mise à jour 7.55, il faut enregistrer le code correspondant fourni avec l'achat de l'extension FINAL FANTASY XIV : Dawntrail ou de la version complète FINAL FANTASY XIV Online Complete Edition. D'autre part, certains nouveaux éléments de jeu sont ajoutés simplement en installant la mise à jour 7.55 (voir ci-dessous).

- Éléments requérant les droits d'accès à FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn et aux extensions FINAL FANTASY XIV : Heavensward, FINAL FANTASY XIV : Stormblood et FINAL FANTASY XIV : Shadowbringers.

- Éléments requérant les droits d'accès à l'extension FINAL FANTASY XIV : Endwalker.

- Éléments requérant les droits d'accès à l'extension FINAL FANTASY XIV : Dawntrail.
-


- Éléments requérant tous les droits d'accès pour pouvoir en profiter dans leur totalité.
Quêtes et mandats
Quêtes
De nouvelles quêtes annexes ont été ajoutées.
Exploration de l'île de Lunule (partie septentrionale)


Retour au croissant
- Combattants et mages niveau 100
- Tuliyollal (17.2, 11.8)
- Messager de l'expédition
- Avoir fini la quête annexe "Le mystère reste entier"
???
- Combattants et mages niveau 100
- ??? (???)
- ???
- Avoir fini la quête annexe "Retour au croissant"
???
- Combattants et mages niveau 100
- ??? (???)
- ???
- Avoir fini la quête annexe "???"
???
- Combattants et mages niveau 100
- ??? (???)
- ???
- Avoir fini la quête annexe "???"
???
- Combattants et mages niveau 100
- ??? (???)
- ???
- Avoir fini la quête annexe "???"
???
- Combattants et mages niveau 100
- ??? (???)
- ???
- Avoir fini la quête annexe "???"
???
- Combattants et mages niveau 100
- ??? (???)
- ???
- Avoir fini la quête annexe "???"
???
- Combattants et mages niveau 100
- ??? (???)
- ???
- Avoir fini la quête annexe "???" ainsi que la Tour fourchue de la Magie ou la Tour fourchue de la Magie (extrême)
Saga d'armes légendaires : les armes fantômes

Aux frontières du mirage
- Combattants et mages niveau 100
- Ville fantôme (6.6, 7.1)
- Lydirceil
- Avoir fini la quête annexe "Puissance fantôme ultime"
???
- Combattants et mages niveau 100
- ??? (???)
- ???
- Avoir fini la quête annexe "Aux frontières du mirage"
???
- Combattants et mages niveau 100
- ??? (???)
- ???
- Avoir fini la quête annexe "???"
???
- Combattants et mages niveau 100
- ??? (???)
- ???
- Avoir fini la quête annexe "???"
???
- Combattants et mages niveau 100
- ??? (???)
- ???
- Avoir fini les quêtes annexes "???" et "???"
Hildibrand, le retour (Dawntrail)


Double enquête, double omelette
- Combattants et mages niveau 100
- Solution Neuf (17.0, 18.3)
- Hildibrut
- Avoir fini la quête annexe "Œuf qui roule n'amasse pas maousse"
???
- Combattants et mages niveau 100
- ??? (???)
- ???
- Avoir fini la quête annexe "Double enquête, double omelette"
De nouvelles quêtes des peuples alliés ont été ajoutées.

À la turalienne
- Combattants et mages niveau 100
- Tuliyollal (8.8, 13.3)
- Zelihali
- Avoir fini les quêtes annexes "Tural Voyages exauce vos rêves", "Qu'est-ce qu'on déguste ?" et "Une amitié impérissable"
???
- Combattants et mages niveau 100
- ??? (???)
- ???
- Avoir fini la quête annexe "À la turalienne"
Un nouveau chapitre a été ajouté au mode Nouvelle partie +.
Il est nécessaire d'avoir terminé un chapitre pour le débloquer dans le mode Nouvelle partie +.
Quêtes annexes
Hildibrand, gentilhomme détective
- Hildibrand, le retour (Dawntrail)
Logement
Des meubles proposés lors du concours de création de meuble FFXIV ont été ajoutés au jeu.
Pour en savoir plus sur le concours de création de meuble 2025, cliquez ici.

De nouveaux meubles ont été ajoutés.

De nouveaux rouleaux d'orchestrion ont été ajoutés.
Divers
Une coupe de cheveux inspirée de celles proposées lors du concours de création de coupes de cheveux FFXIV a été implémentée.
Pour plus de détails sur le concours de création de coupe de cheveux 2023, cliquez ici.

De nouvelles emotes ont été ajoutées.

Combats
Dans le défi "Le Convoi maléfique (extrême)", le taux d'obtention de l'objet Ailes de brume a été augmenté.
En outre, les objets ci-dessous sont désormais échangeables auprès du PNJ "Uah'shepya" à Solution Neuf (8.7, 13.5).
| Objet obtenu | Objets requis pour l'échange | |
|---|---|---|
| Ailes de brume | Totem de Glasya-Labolas x99 |
Dans le défi "L'Anticréation (extrême)", le taux d'obtention de l'objet Ailes du nihilisme a été augmenté.
Dans le raid "Danse démente (fatal)", les icones élémentaires de l'attaque "Tristella" ont été placés plus haut et agrandis pour prendre en compte les différences de perception des couleurs.
Une nouvelle mission JcE, "L'île de Lunule septentrionale", a été ajoutée.

De nombreuses activités attendent les joueurs sur ce petit bout de terre perdu au milieu de l'océan et entouré d'une mystérieuse barrière magique. Ils pourront y enchaîner les combats contre la faune hostile, participer à des affrontements à grande échelle contre des boss redoutables, ou fouiller simplement chaque recoin de l'île pour percer à jour ses multiples secrets !
Pour cette mise à jour, les joueurs pourront explorer la partie nord de l'île, jusqu'ici inaccessible, où ils devront trouver le moyen de s'attaquer à la Tour fourchue de la Magie, une épreuve redoutable proposant deux niveaux de difficulté différents. De nouveaux jobs de soutien sont également à découvrir, ainsi qu'un système inédit de faiblesses élémentaires pour mettre du piment dans les combats.
Partez ou repartez en vadrouille sur cette île mystérieuse, affrontez des adversaires aussi variés que dangereux, et découvrez la conclusion de cette histoire passionnante !
| Qualification requise | Combattants et mages niveau 100 | |
| Niveau d'objet requis | 690 ou plus | |
| Niveau d'objet synchronisé | 700 | |
| Participants | Enregistrement de 1 à 8 joueurs | |
| Temps imparti | 180 min |
Conditions d'accès
Retour au croissant
- Combattants et mages niveau 100
- Tuliyollal (17.2, 11.8)
- Messager de l'expédition
- Avoir fini la quête annexe "Le mystère reste entier"
* Il n'est pas nécessaire d'avoir terminé la Tour fourchue de la Force, ajoutée lors de la mise à jour 7.25.
Incursion
Les joueurs devront s'adresser au PNJ "Jeffroy", à la ville fantôme (4.5, 6.6). En cas d'incursion en équipe, c'est le chef d'équipe qui doit parler au PNJ pour entrer dans l'instance.
Il est possible de se rendre à la ville fantôme depuis l'éthérite de Tuliyollal ou une de ses éthérites urbaines. Pour cela, il est nécessaire d'avoir accès à l'intégralité du réseau de transport urbain de Tuliyollal et d'avoir accompli la quête "Un familier peu familier".
Changement de classe/job
Les combattants et mages de niveau 100 peuvent changer de classe ou de job à tout moment, sauf pendant un combat et lors de certaines circonstances particulières.
Déplacements sur l'île de Lunule
Montures
Les montures peuvent être appelées dès l'arrivée sur l'île de Lunule, mais elles ne peuvent pas voler. Leur vitesse de déplacement est augmentée, et peut l'être encore davantage après avoir obtenu l'objet "Carte détaillée de l'île de Lunule septentrionale" durant la mission.
Demi-rapatriement
L'action "Rapatriement" est remplacée par "Demi-rapatriement" sur l'île de Lunule.
Utiliser cette action permet de retourner au camp de base.
Réseau de transport éthéré
Des éthérites anciennes sont disposées à travers l'île. Il suffit de s'harmoniser avec elles pour se téléporter ensuite librement.

Cristaux de savoir
Les cristaux de savoir sont des vestiges anciens qui peuvent être trouvés à travers l'île de Lunule.

Lorsque certaines actions de soutien sont utilisées près d'eux, ils résonnent et octroient des effets bénéfiques aux équipiers : réduction des dégâts subis, augmentation de la vitesse de déplacement, etc.
Progression générale
Savoir
Le savoir est l'équivalent de l'expérience sur l'île de Lunule. Les joueurs peuvent gagner des points de savoir en terminant des quêtes, en vainquant des monstres ou encore en remportant certains combats spécifiques.
Niveau de savoir
Le niveau de savoir représente la progression générale sur l'île de Lunule.
Affronter un ennemi dont le niveau de savoir est supérieur au sien réduit les dégâts infligés et augmente les dégâts subis. En contrepartie, le savoir obtenu en cas de victoire est accru.
Le niveau de savoir peut être visualisé dans l'interface spécifique à la mission, ou au niveau de la barre d'expérience classique.

Le niveau de savoir maximum est passé de 20 à 40.
* Le niveau de savoir est synchronisé à 20 dans la partie sud de l'île, mais le gain de savoir reste possible.
Pénalité en cas de K.O.
Les joueurs se téléportant à leur point de retour ou quittant la mission après un K.O. perdent un certain nombre de points de savoir, en fonction de leur niveau de savoir. Il est possible d'éviter cette pénalité en étant ressuscité. En outre, si le niveau de savoir est de 5 ou plus et qu'une pénalité fait descendre les points de savoir en dessous de zéro, un niveau est perdu.
Jobs de soutien
Sur l'île de Lunule, les joueurs peuvent choisir un job supplémentaire en soutien de leur job de base.
Chaque job de soutien donne accès à un éventail d'actions spécifiques appelées actions de soutien.
Une fois le niveau maximum atteint dans un job de soutien, celui-ci est "maîtrisé". Un effet permanent est alors attribué au personnage, augmentant les dégâts infligés, entre autres bienfaits. Cet effet est conservé même lorsque le job est changé, et il est amplifié à mesure que le nombre de jobs de soutien maîtrisés grandit.
Le job de soutien "freelance fantôme" fait exception, puisqu'il gagne un niveau à chaque fois qu'un autre job de soutien est maîtrisé.
Actions de soutien
Il s'agit d'actions spécifiques à chaque job de soutien, qui peuvent être utilisées uniquement lorsque le job de soutien correspondant est choisi.
Les actions de soutien sont diverses : attaques physiques, sorts offensifs ou curatifs, effets bénéfiques, et bien d'autres encore.

Les actions de soutien peuvent être utilisées de plusieurs façons.
| Nom de l'action | Effet | |
|---|---|---|
| Action de mission 1 | Utiliser l'action de soutien |
|
| Action de mission 2 | Changer d'action de soutien |
Cliquer sur l'icône d'une action de soutien ou ouvrir son sous-menu permet les réglages suivants.
- Attribuer l'action de soutien
Permet de choisir l'action de soutien affichée après réinitialisation du cadran de soutien.
- Cacher/afficher l'action de soutien
Permet de faire en sorte qu'une action apparaisse ou n'apparaisse pas sur le cadran de soutien. L'action attribuée à l'emplacement de base ne peut être cachée.
- Placer dans les raccourcis (manette seulement)
En cliquant sur le bouton "Modifier" dans la fenêtre des détails d'un job de soutien, les réglages suivants sont disponibles.

- Sens de rotation
- Réinitialiser après utilisation de l'action
Faire en sorte que le cadran de soutien soit réinitialisé après chaque utilisation d'une action de soutien.
- Raccourcis (manette)
Définir les raccourcis de choix et d'utilisation des actions de soutien.
Apprentissage des jobs de soutien
Les jobs de soutien peuvent être appris en progressant dans la série de quêtes de l'île de Lunule, ou bien en utilisant des objets appelés "éclats d'âme". Ces derniers peuvent être achetés dans une échoppe ou gagnés en récompense de confrontations critiques.
Il est possible de changer de job de soutien à tout moment, sauf pendant un combat et lors de certaines circonstances particulières. Pour cela, il suffit de cliquer sur l'icone du job de soutien actuel pour afficher les détails de ce dernier, puis de cliquer à nouveau sur l'icone du job afin d'afficher la liste des jobs de soutien disponibles et choisir celui à utiliser.

Cette mise à jour apporte de nouveaux jobs de soutien comme le mage noir fantôme et le mage bleu fantôme. Utilisez-les à bon escient en fonction de la situation !
Apprentissage des actions de soutien du mage bleu fantôme
Le mage bleu fantôme doit "apprendre" des actions ennemies qu'il pourra ensuite lui-même utiliser en tant qu'actions de soutien.
Les actions pouvant être apprises sont consultables dans la fenêtre des détails du mage bleu fantôme.

Faiblesses élémentaires
Les monstres des parties sud et nord de Lunule ont désormais des faiblesses élémentaires. Tournez-les à votre avantage en utilisant les actions de soutien qui feront les plus gros dégâts !
Bonus de chaîne
Vaincre en succession des adversaires dont le niveau de savoir est supérieur au sien procure un bonus de savoir, d'expérience de soutien et de devises valables sur l'île de Lunule.
Le bonus augmente jusqu'à la 30e chaîne et reste le même au-delà.

L'écart de niveau requis varie selon les conditions ci-dessous.
- Solo : 2 niveaux de différence
- Équipe optimale de 2 joueurs : 3 niveaux de différence
- Équipe optimale de 3 ou 4 joueurs : 4 ou 5 niveaux de différence
- Équipe optimale de 5 ou 6 joueurs : 6 ou 7 niveaux de différence
- Équipe optimale de 7 ou 8 joueurs : 7 ou 8 niveaux de différence
Un icone indique les monstres qui procurent un bonus de chaîne.

Jeu en équipe
Contrairement aux missions instanciées classiques, il est possible de former, quitter ou dissoudre une équipe sur l'île de Lunule. Il est également possible d'adopter l'état "Cherche une équipe".
* Les joueurs entrant dans l'instance en équipe et quittant cette dernière à l'intérieur retrouvent leur équipe initiale une fois sortis de l'instance.
Équipe optimale
Sur l'île de Lunule, une équipe est considérée comme optimale lorsque l'écart de niveau de savoir entre ses différents membres ne dépasse pas 3.
Lors d'un combat en équipe optimale, le niveau de savoir pris en compte est le niveau moyen des équipiers. D'autre part, vaincre des ennemis en appartenant à une équipe optimale octroie un bonus aux points d'expérience de soutien gagnés.

Synchronisation de niveau
Une fois activée, cette fonction ajuste le niveau de savoir des équipiers afin que l'écart avec le membre au niveau le plus faible ne soit pas supérieur à 3. L'équipe devient ainsi optimale, et des bonus de chaîne peuvent être gagnés.
Lorsqu'une équipe n'est pas optimale, un icone s'affiche dans l'interface dédiée de l'île de Lunule.

Pour y remédier, le chef d'équipe peut recourir à la fonction de synchronisation de niveau.

ALÉA et confrontations critiques
Il existe deux types d'affrontements spéciaux sur l'île de Lunule : les ALÉA et les confrontations critiques. Les joueurs peuvent y participer sans pénalité, quel que soit leur niveau de savoir.
ALÉA
Il s'agit d'affrontements se déclenchant en divers endroits de l'île. Leur emplacement est indiqué sur la carte lorsqu'ils ont lieu, et il est possible de les rejoindre même après qu'ils ont commencé.

Confrontations critiques
Il s'agit d'affrontements plus difficiles que les ALÉA, avec un maximum de 72 participants dans une aire de combat fermée. Le déclenchement de certaines confrontations critiques est soumis à des conditions, comme vaincre des monstres particuliers.

Lorsqu'une nouvelle confrontation critique est sur le point de commencer, un message l'annonce aux joueurs qui doivent alors consulter l'emplacement sur leur carte et se rendre sur place pour y participer.

Pots persistants
Certains ALÉA demanderont de sauver des pots magiques pris pour cible par des monstres. Une fois le combat gagné, des "pots persistants" commenceront à suivre les joueurs.
* Au-delà d'un certain nombre de participants à l'ALÉA, les joueurs suivis par un pot persistant sont choisis aléatoirement.

Les joueurs suivis d'un pot persistant reçoivent l'effet "Piste au trésor" et sont alors en mesure d'offrir des "élixirs magiques" au pot en échange d'indices.

En suivant ces indices, les joueurs pourront découvrir un coffre au trésor. Il arrive même rarement que l'effet "Piste au trésor" soit conservé, ce qui donne l'occasion de partir en quête d'un coffre supplémentaire.
La chasse au trésor s'arrête lorsque l'effet "Piste au trésor" prend fin, en cas de K.O. du joueur ou du pot persistant, ou encore en participant à une confrontation critique.
* L'effet est perdu en cas de déconnexion ou de sortie de l'instance de l'île de Lunule.
Calepin du croissant
Ce cahier peut être rempli de diverses informations concernant l'île durant l'exploration.
Certaines entrées sont ajoutées automatiquement au fil des pérégrinations, alors que d'autres doivent être renseignées en observant depuis des endroits particuliers, ou en utilisant des objets spécifiques trouvés sur l'île.

Avec l'ajout de la partie nord de l'île, de nouvelles entrées peuvent être débloquées dans le calepin du croissant.
* Pour recevoir le calepin du croissant, qui sera alors ajouté aux "Objets précieux", il est nécessaire de terminer une certaine quête sur l'île de Lunule méridionale.
Coffres au trésor
Divers coffres au trésor peuvent être découverts à travers l'île de Lunule.


Ces coffres ne sont pas visibles par les autres joueurs, donc chacun peut s'emparer de leur contenu sans hésiter.
Ils peuvent être trouvés en vainquant des ennemis, en remportant certains combats, ou encore en explorant l'île.
Carottes du bonheur
Les coffres au trésor de l'île de Lunule renferment parfois une carotte du bonheur.
Ces dernières ne peuvent être utilisées qu'à proximité de traces de lapin du bonheur.

Lorsqu'un joueur reçoit un cadeau du petit animal, les traces disparaissent avant de réapparaître à un autre endroit de l'île.
Devises
En réussissant des ALÉA et en remportant des confrontations critiques sur l'île de Lunule septentrionale, les joueurs peuvent recevoir des "pièces de nickel des douze cités". En vainquant des monstres à travers l'île de Lunule, ils peuvent recevoir des "pièces de platine des douze cités".
* Ces devises sont différentes de celles que l'on peut obtenir sur l'île de Lunule méridionale.
Ces devises peuvent être remises au PNJ "numismate de l'expédition" (39.3, 38.6) en échange de divers objets.

Le nombre de devises possédées peut être vérifié dans l'interface dédiée à l'île de Lunule, visible pendant l'exploration.

Équipements avec bonus de tenue
Des équipements spéciaux, conférant un bonus d'attributs conséquent lorsqu'ils sont portés sur l'île de Lunule septentrionale, ont été ajoutés.
Ces équipements peuvent être améliorés jusqu'à trois fois en utilisant un objet spécial que l'on peut obtenir durant l'exploration.
Les pièces d'équipement avec effets bonus obtenues lors de l'exploration de l'île de Lunule méridionale peuvent être échangées contre de nouvelles, en fonction de leur degré d'amélioration. Il est possible d'obtenir plus d'informations sur l'amélioration ou l'échange d'équipements auprès du PNJ "équipementier de l'expédition" sur l'île de Lunule septentrionale (39.5, 39.0).
La Tour fourchue de la Magie

Deux raids, "Tour fourchue de la Magie" et "Tour fourchue de la Magie (extrême)", ont été ajoutés. Le premier est le plus accessible en termes de difficulté, et peut se jouer en équipe réduite.
Jusqu'à 48 participants ayant atteint le niveau de savoir 40 peuvent relever le défi. De plus, l'absence de limite de résurrection permet aux joueurs de retenter leur chance autant de fois qu'ils le souhaitent.
Pour obtenir l'accès à la Tour fourchue de la Magie, il est nécessaire de terminer une certaine quête sur l'île de Lunule septentrionale au préalable.
* Il est possible d'accéder à la Tour fourchue de la Magie même sans avoir terminé la Tour fourchue de la Force.
Conditions d'accès
Pour pénétrer dans la Tour fourchue de la Magie, il est nécessaire de s'y téléporter via le signe magique qui apparaît lors de la condition météorologique "Mirages". Il n'est pas nécessaire d'utiliser un objet pour activer le signe, qui le fera de lui-même après un certain temps. Une fois le signe activé, jusqu'à 48 joueurs peuvent se tenir dessus pour être transportés dans la tour.
* L'apparition de la condition météorologique "Mirages" est suspendue lors des confrontations critiques. Elle ne reprendra qu'une fois ces dernières terminées.

Si plus de 48 joueurs se tiennent sur le signe magique, les joueurs qui pénétreront dans la tour seront choisis au hasard.
Les joueurs en équipe préformée seront soit tous acceptés, soit tous refusés, selon les résultats du tirage au sort. Un joueur qui se trouve hors du signe ou qui n'a pas déverrouillé l'accès à la Tour fourchue ne pourra pas y pénétrer, même si son équipe a été sélectionnée.
Les joueurs non sélectionnés par le tirage au sort obtiendront un score de priorité. Plus celui-ci est élevé, plus ils auront de chance d'être sélectionnés lors du prochain tirage au sort. Ce score de priorité est conservé jusqu'à l'entrée effective dans la Tour fourchue de la Magie, et ce même si le joueur quitte l'île de Lunule septentrionale.
* Les joueurs hors du signe magique ou n'ayant pas déverrouillé l'accès à la tour ne reçoivent aucun score de priorité.

Se rendre dans la Tour fourchue avec une alliance préformée
En cas d'incursion sur l'île de Lunule septentrionale avec une alliance de 24 joueurs ou plus, une nouvelle instance est automatiquement créée, et celle-ci devient inaccessible pour les joueurs ne faisant pas partie de l'alliance.
Si l'alliance remplit les prérequis pour pénétrer dans la Tour fourchue de la Magie, la condition météorologique devient "Mirages" cinq minutes après son arrivée dans l'instance. Après que l'alliance est entrée dans la tour ou que dix minutes se sont écoulées, "Mirages" s'achève et l'instance devient accessible aux autres joueurs.
Si l'alliance ne remplit pas les prérequis pour pénétrer dans la tour, l'instance devient accessible aux autres joueurs cinq minutes après son arrivée.
Changement de classe/job
Dans la Tour fourchue de la Magie, il est possible de changer de classe/job ou de job de soutien à tout moment, sauf pendant un combat.
Conditions d'expulsion
Les joueurs participant au raid et ayant effectué l'une des actions suivantes sont renvoyés au camp de base de l'île de Lunule septentrionale, et ne peuvent plus retourner immédiatement dans la Tour fourchue de la Magie :
- Utilisation de l'action "Demi-rapatriement"
- Sélection de l'option "Retourner au point de départ" après avoir été mis K.O.
La Tour fourchue de la Magie (extrême)
Ce raid à la difficulté élevée peut accueillir 12 à 48 participants en alliance préformée et ayant atteint le niveau de savoir 40. Ceux-ci devront utiliser tous les outils à leur disposition pour gagner, et les jobs de soutien seront donc grandement mis à contribution.
Pour obtenir l'accès à la Tour fourchue de la Magie (extrême), il est nécessaire de terminer une certaine quête sur l'île de Lunule septentrionale au préalable.
Conditions d'accès

Les joueurs devront s'adresser au PNJ "Jeffroy", à la ville fantôme (4.5, 6.6). Pour entrer dans la Tour fourchue de la Magie (extrême), il est nécessaire de former au préalable trois alliances de 12 joueurs minimum. L'un des chefs d'équipe devra ensuite s'adresser à Jeffroy.
* Il n'y a pas de restriction de nombre au sein des équipes, tant que 3 alliances ont été formées.
* Tous les membres de l'alliance doivent se trouver dans la ville fantôme au moment de l'enregistrement.
En cas d'incursion dans la Tour fourchue de la Magie (extrême), une nouvelle instance est automatiquement créée. Celle-ci devient inaccessible pour les joueurs ne faisant pas partie de l'alliance et la condition météorologique "Mirages" apparaît 5 minutes après l'entrée des joueurs. À la différence de la Tour fourchue de la Magie en difficulté normale, l'instance reste fermée jusqu'à ce que la mission soit terminée.
Le temps imparti pour la Tour fourchue de la Magie (extrême) est initialement fixé à 15 minutes à l'entrée dans l'instance, mais il est prolongé en fonction de la progression des joueurs dans la mission.
Limite de résurrection
Dans la Tour fourchue de la Magie (extrême), les joueurs reçoivent plusieurs degrés de l'effet "Anti-résurrection", empêchant toute résurrection par les actions normales. Seule une certaine action de soutien permet de ressusciter un allié, moyennant la perte d'un degré. Lorsque tous les degrés sont perdus, le personnage ne peut plus être ressuscité.
Changement de classe/job
Dans la Tour fourchue de la Magie (extrême), il est possible de changer de classe/job ou de job de soutien uniquement au point de départ.
Conditions d'expulsion
Les joueurs participant au raid et ayant effectué l'une des actions suivantes sont renvoyés au camp de base de l'île de Lunule septentrionale et ne peuvent plus retourner immédiatement dans la Tour fourchue de la Magie (extrême) :
- Utilisation de l'action "Demi-rapatriement"
- Sélection de l'option "Retourner au point de départ" après avoir été mis K.O.
Talismans de la Magie
Ces objets peuvent être obtenus dans la Tour fourchue de la Magie et dans la Tour fourchue de la Magie (extrême). Ils peuvent être remis au PNJ "numismate de l'expédition" (39.3, 38.6) en échange de divers objets.
La suite de la saga d'armes légendaires, les "armes fantômes", a été ajoutée.
L'arrivée de la mise à jour 7.55 rend possible l'amélioration des armes fantômes jusqu'à leur étape finale.
Conditions d'accès
Aux frontières du mirage
- Combattants et mages niveau 100
- Ville fantôme (6.6, 7.1)
- Lydirceil
- Avoir fini la quête annexe "Puissance fantôme ultime"
Amélioration des armes fantômes
Les nouvelles quêtes d'amélioration des armes fantômes vous demanderont de réaliser diverses missions et de passer par deux étapes de renforcement pour atteindre leur forme finale. Lors de la seconde étape, vous pourrez choisir les attributs de votre arme.

Amélioration d'autres armes fantômes
Une fois une première arme fantôme terminée, les joueurs peuvent améliorer les armes fantômes d'autres jobs en obtenant des "morceaux d'écliptite" en échange de mémoquartz allagois mathématiques, puis en les apportant au PNJ "Dodokkuli", à la ville fantôme (6.7, 7.1).
De plus, il ne sera pas nécessaire d'apporter d'objet spécial pour améliorer les armes suivantes jusqu'à leur forme finale lors de la seconde étape.
Règle "classe ou job fixe"
Les quêtes de cette série étant sujettes à la règle "classe ou job fixe", il n'est possible d'y progresser qu'avec la classe ou le job ayant servi à les commencer.
JcJ
Des ajustements ont été apportés aux actions JcJ.
Pour en savoir plus sur ces modifications, cliquez ici.
Paladin
| Nom | Changements | |
|---|---|---|
| Phalanx | Temps de charge de la Transcendance : 120s → 135s |
Chevalier noir
| Nom | Changements | |
|---|---|---|
| Empalement sanglant | Temps de recharge : 16s → 14s | |
| Nuit noirissime | Puissance de la barrière : 8000 → 10 000 |
Chevalier dragon
| Nom | Changements | |
|---|---|---|
| Tourbillon vertigineux | Durée : 5s → 4s |
Ninja
| Nom | Changements | |
|---|---|---|
| Bunshin | Puissance d'un coup de l'ombre : 4000 → 5000 | |
| Zeshô Meppô | Puissance : 2000 → 2500 |
Machiniste
| Nom | Changements | |
|---|---|---|
| Fusil à pompe | Puissance : 8000 → 10 000 | |
| Auto-tourelle Fou | Puissance des attaques de l'auto-tourelle : 7500 → 8000 Puissance de la barrière : 7500 → 8000 |
Pictomancien
| Nom | Changements | |
|---|---|---|
| Prisme d'étoiles | Augmentation des dégâts infligés : 15% → 10% |
Mage blanc
| Nom | Changements | |
|---|---|---|
| Aquavoile | Puissance de la barrière : 8000 → 10 000 |
Crystalline Conflict
La saison 20 a pris fin et la saison 21 a commencé.
À la fin de la saison, les joueurs occupant les 300 premières places du classement au Japon, en Amérique du Nord et en Europe, ou les 100 premières places du classement en Océanie, recevront une récompense via courrier mog.
Ceux qui ont atteint l'échelon de bronze ou supérieur pourront recevoir des récompenses d'échelon en s'adressant au PNJ "officier magasinier du Maelstrom" à la jetée de l'Antre des loups (4.9, 5.7).
Cliquez ici pour plus d'informations sur les récompenses.
* Les récompenses d'échelon de la saison 20 peuvent être récupérées jusqu'à la fin de la saison 21.
Au début de la saison 21, les joueurs sont rétrogradés de cinq paliers par rapport à leur classement à la fin de la saison 20, et ont chacun une étoile de victoire au compteur. Les joueurs ayant atteint les échelons Oméga ou Ultima commencent la nouvelle saison à l'échelon de cristal avec 100 points de cristal.
* Au changement de saison, la progression des personnages non classés ou à un échelon inférieur à bronze, palier 3, sans aucune étoile de victoire, ne sera pas réinitialisée.
Les centres de données sur lesquels se déroulent la saison 21 sont les suivants.
| Centres de données physiques | Centres de données logiques | |
|---|---|---|
| Japon | Elemental | |
| Amérique du Nord | Primal | |
| Europe | Light | |
| Océanie | Materia |
Front
Les ajouts et modifications ci-dessous ont été apportés aux différents jobs concernant les dégâts infligés et subis, ainsi que le temps de charge de la Transcendance.
Paladin
| Nom | Changements | |
|---|---|---|
| Temps de charge de la Transcendance | 0s → +15s |
Moine
| Nom | Changements | |
|---|---|---|
| Dégâts subis | -50% → -55% |
Chevalier dragon
| Nom | Changements | |
|---|---|---|
| Dégâts infligés | -15% → -10% |
Samouraï
| Nom | Changements | |
|---|---|---|
| Dégâts subis | -50% → -55% |
Rôdeur vipère
| Nom | Changements | |
|---|---|---|
| Dégâts infligés | 0% → -5% | |
| Dégâts subis | -60% → -55% |
L'augmentation de la jauge d'ivresse du combat pour chaque K.O. ou Soutien en fonction du niveau de celle de l'adversaire vaincu a été modifiée comme ci-dessous.
Pour chaque K.O.
| Effet | Avant | Après | ||
|---|---|---|---|---|
| Aucun gain | 6 | 4 | ||
| Ivresse du combat I | 8 | 6 | ||
| Ivresse du combat II | 10 | 8 | ||
| Ivresse du combat III | 12 | 12 | ||
| Ivresse du combat IV | 14 | 16 | ||
| Ivresse du combat V | 16 | 20 |
Pour chaque Soutien
| Effet | Avant | Après | ||
|---|---|---|---|---|
| Aucun gain | 3 | 2 | ||
| Ivresse du combat I | 4 | 3 | ||
| Ivresse du combat II | 5 | 4 | ||
| Ivresse du combat III | 6 | 6 | ||
| Ivresse du combat IV | 7 | 8 | ||
| Ivresse du combat V | 8 | 10 |
Objets
De nouveaux objets ont été ajoutés.

Cliquez ici pour plus de détails.
De nouvelles recettes ont été ajoutées.
Cliquez ici pour plus de détails.
L'attribut "objet personnel" de l'objet suivant a été supprimé, et il peut à présent être échangé ou vendu.
- Mascotte "seau d'eau magique"
Dans l'exploration cosmique sur Auxesia, les "reliques des pionniers" que l'on peut obtenir lors des fouilles archéologiques ont été renommées "reliques archéologiques".
De nouveaux poissons mythiques ont été ajoutés.
De nouvelles montures ont été ajoutées.

De nouvelles bardes de chocobo ont été ajoutées.

De nouvelles mascottes ont été ajoutées.

De nouveaux accessoires de mode ont été ajoutés.

De nouveaux accessoires de visage ont été ajoutés.

Système
Pour éviter l'encombrement, L'Hoirie recouvrée et la ville fantôme seront temporairement divisées en plusieurs instances.
* Cette mesure sera abolie lorsque la situation le permettra.
La division en instances d'Auxesia a été supprimée.
De nouveaux hauts faits et titres ont été ajoutés.
De nouvelles décorations de portrait ont été ajoutées.
De nouvelles décorations pour la carte de personnage ont été ajoutées.

De nouvelles commandes texte ont été ajoutées.
| Commande texte | Description | |
|---|---|---|
| /consulterlacarte, /conscarte, /navigate | /consulterlacarte, /conscarte, /navigate Utilisation : /consulterlacarte [sous-commande] Sort une carte et une boussole pour se repérer. >> Sous-commande : animation (motion) Exécute uniquement l'animation. * Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. |
|
| /regarderenarrière, /regarr, /lookback | /regarderenarrière, /regarr, /lookback Utilisation : /regarderenarrière [sous-commande] Se retourne avant de regarder par-dessus son épaule. >> Sous-commande : animation (motion) Exécute uniquement l'animation. * Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation. |
De nouveaux trophées ont été ajoutés (version PlayStation®5 uniquement).
De nouveaux succès ont été ajoutés (version XBOX Series X|S uniquement).
De nouvelles musiques et de nouveaux effets sonores ont été ajoutés.
Problèmes résolus
- Les problèmes ci-dessous ont été corrigés.
- Dans l'exploration cosmique sur Auxesia, au sein de la fenêtre "Progrès des classes", le curseur pouvait, sous certaines conditions, se déplacer sur un élément normalement non sélectionnable et ainsi se bloquer.
- Au cours de la pêche en mer, l'action "Instinct du pêcheur" ne se déclenchait pas sous certaines conditions.
- Dans le Choc des mascottes, certains attributs de la mascotte "Germylvi" étaient incorrects.
- En mode Nouvelle partie +, lorsqu'un exemplaire des contes d'aventures de job était utilisé, les chapitres des quêtes de rôles d'Endwalker devenaient accessibles même lorsque les conditions d'accès n'étaient pas remplies.
- L'extrémité de la poignée de l'arme "Faux de guerre de grand champion" ne pouvait pas être teinte.
- Lorsque le "Grimoire de l'Élévation" était teint, les pages ordinairement non teintes prenaient une couleur grise.
- Des éléments graphiques des pièces d'équipement "Voile de l'innocence éternelle", "Voile de la passion éternelle" et "Voile du dévouement éternel" ne s'affichaient pas correctement avec les races suivantes sous certaines conditions :
Hyuroise / Hyurgothe / Miqo'te femme / Ao Ra (homme et femme) / Hrothgar femme / Roegadyne - Lorsqu'un personnage miqo'te ou viéra équipait la pièce d'équipement de tête "Casquette d'opérateur cosmique", ses boucles d'oreilles ne s'affichaient pas.
- Le meuble "Réplique de tour d'Auxesia" offert en récompense du haut-fait "Grand maître intersidéral" ne pouvait pas être récupéré à nouveau auprès du consigneur.
- Dans la pose de groupe, quand la connexion avec le serveur était interrompue alors qu'un flou artistique était appliqué, celui-ci restait présent après la reconnexion, même hors de la pose de groupe.
- Certains textes étaient erronés.
D'autres problèmes variés ont également été corrigés.
Problèmes connus
- Dans une certaine quête annexe de la mise à jour 7.55, dans le cas où la progression n'est plus possible à cause d'un changement de classe/job, l'icone de quête s'affichant dans la liste des objectifs est incorrect.
- Sur l'île de Lunule septentrionale, au cours d'une certaine confrontation critique, la zone d'effet de l'action ennemie "Brasier noir" apparaît plus petite que sa taille réelle.
- Sur l'île de Lunule septentrionale, lorsqu'un personnage bénéficie de plusieurs effets d'annulation de dégâts parmi les suivants et qu'il subit une attaque, tous ces effets sont consommés, et non pas uniquement celui correspondant à l'attaque subie :
Shirahadori / Bunshin / Magi Leurre - À certains endroits de l'île de Lunule septentrionale, les monstres et familiers se coincent dans le décor.
* Le problème peut être résolu en déplaçant son personnage, ce qui forcera le monstre ou le familier à suivre ce dernier. - Sur l'île de Lunule septentrionale, dans la Tour fourchue de la Magie (extrême), la carte comporte des tracés superflus.
- À certains endroits de l'île de Lunule septentrionale, les bruits de pas sont incorrects.
- Sur l'île de Lunule, l'effet visuel des armes fantômes est incorrect durant l'utilisation de certaines actions de soutien.
- Le rendu graphique de certaines armes fantômes est incorrect lorsque les mouvements physiques sont simplifiés ou désactivés (menu principal → Configuration système → Paramètres graphiques → Mouvements physiques).
- Un meuble ajouté à la mise à jour 7.55 comporte des arêtes qui ne sont pas de la bonne couleur.
- Sur la page Personnage de The Lodestone, certaines armes fantômes ne s'affichent pas correctement.
- Sur la version Nintendo Switch™ 2, les problèmes suivants affectent les contrôles tactiles :
・Dans le JACTA du Gold Saucer "As de l'air", les tirs ne se font pas à l'endroit touché, mais à l'endroit où se trouvait le réticule.
・Durant les manœuvres critiques de certains combats, il est impossible de remplir la jauge en touchant l'écran tactile.
・Dans les fenêtres "Personnage" et "Portraits", la vitesse de réaction du personnage aux contrôles tactiles est incorrecte.
・Concernant les actions d'interprétation, les notes sont jouées non pas au moment de toucher le clavier, mais au moment de relâcher le doigt de l'écran tactile. - Sur la version Nintendo Switch 2, lorsque le clavier virtuel est affiché à l'écran, que le joueur va dans le menu HOME, puis qu'il ouvre une des rubriques situées en bas d'écran comme Paramètres de la console, Album ou Page de l'utilisateur, s'il retourne en jeu, afficher à nouveau le clavier virtuel entraîne un arrêt soudain du jeu.
* Pour éviter ce problème, nous demandons aux joueurs de ne pas aller dans le menu HOME lorsque le clavier virtuel est affiché à l'écran. Si le problème se produit, le jeu devra être redémarré depuis le menu HOME. - Lors du contrôle au clavier, la conversion des caractères ne fonctionne pas (version Nintendo Switch 2 et clavier japonais uniquement).
Nouveaux objets
| Objet | Description | |
|---|---|---|
| Réplique mate d'épée fantôme obscurum Arme de gladiateur |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Réplique d'épée fantôme obscurum Arme de gladiateur |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Réplique d'épée fantôme eclipticum Arme de gladiateur |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Réplique d'épée fantôme occultum Arme de gladiateur |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Épée fantôme eclipticum Arme de gladiateur |
Nv d'objet : 790 / Nv d'équipement : 100 | |
| Épée fantôme occultum Arme de gladiateur |
Nv d'objet : 795 / Nv d'équipement : 100 | |
| Réplique mate de bardiche fantôme obscurum Arme de maraudeur |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Réplique de bardiche fantôme obscurum Arme de maraudeur |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Réplique de marteau de guerre fantôme eclipticum Arme de maraudeur |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Réplique de marteau de guerre fantôme occultum Arme de maraudeur |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Marteau de guerre fantôme eclipticum Arme de maraudeur |
Nv d'objet : 790 / Nv d'équipement : 100 | |
| Marteau de guerre fantôme occultum Arme de maraudeur |
Nv d'objet : 795 / Nv d'équipement : 100 | |
| Réplique mate de fendoir fantôme obscurum Arme de chevalier noir |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Réplique de fendoir fantôme obscurum Arme de chevalier noir |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Réplique de fendoir fantôme eclipticum Arme de chevalier noir |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Réplique de fendoir fantôme occultum Arme de chevalier noir |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Fendoir fantôme eclipticum Arme de chevalier noir |
Nv d'objet : 790 / Nv d'équipement : 100 | |
| Fendoir fantôme occultum Arme de chevalier noir |
Nv d'objet : 795 / Nv d'équipement : 100 | |
| Réplique mate de pistolame fantôme obscurum Arme de pistosabreur |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Réplique de pistolame fantôme obscurum Arme de pistosabreur |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Réplique de pistolame fantôme eclipticum Arme de pistosabreur |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Réplique de pistolame fantôme occultum Arme de pistosabreur |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Pistolame fantôme eclipticum Arme de pistosabreur |
Nv d'objet : 790 / Nv d'équipement : 100 | |
| Pistolame fantôme occultum Arme de pistosabreur |
Nv d'objet : 795 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de répliques mates de jamadhars fantômes obscurum Arme de pugiliste |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de répliques de jamadhars fantômes obscurum Arme de pugiliste |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de répliques de tonfas fantômes eclipticum Arme de pugiliste |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de répliques de tonfas fantômes occultum Arme de pugiliste |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de tonfas fantômes eclipticum Arme de pugiliste |
Nv d'objet : 790 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de tonfas fantômes occultum Arme de pugiliste |
Nv d'objet : 795 / Nv d'équipement : 100 | |
| Réplique mate de fourche fantôme obscurum Arme d'hast |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Réplique de fourche fantôme obscurum Arme d'hast |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Réplique d'hast fantôme eclipticum Arme d'hast |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Réplique d'hast fantôme occultum Arme d'hast |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Hast fantôme eclipticum Arme d'hast |
Nv d'objet : 790 / Nv d'équipement : 100 | |
| Hast fantôme occultum Arme d'hast |
Nv d'objet : 795 / Nv d'équipement : 100 | |
| Réplique mate de lame fantôme obscurum Arme de samouraï |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Réplique de lame fantôme obscurum Arme de samouraï |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Réplique de lame fantôme eclipticum Arme de samouraï |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Réplique de lame fantôme occultum Arme de samouraï |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Lame fantôme eclipticum Arme de samouraï |
Nv d'objet : 790 / Nv d'équipement : 100 | |
| Lame fantôme occultum Arme de samouraï |
Nv d'objet : 795 / Nv d'équipement : 100 | |
| Réplique mate de faux de guerre fantôme obscurum Arme de faucheur |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Réplique de faux de guerre fantôme obscurum Arme de faucheur |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Réplique de faux de guerre fantôme eclipticum Arme de faucheur |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Réplique de faux de guerre fantôme occultum Arme de faucheur |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Faux de guerre fantôme eclipticum Arme de faucheur |
Nv d'objet : 790 / Nv d'équipement : 100 | |
| Faux de guerre fantôme occultum Arme de faucheur |
Nv d'objet : 795 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de répliques mates de khukuris fantômes obscurum Arme de surineur |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de répliques de khukuris fantômes obscurum Arme de surineur |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de répliques de couteaux fantômes eclipticum Arme de surineur |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de répliques de couteaux fantômes occultum Arme de surineur |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de couteaux fantômes eclipticum Arme de surineur |
Nv d'objet : 790 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de couteaux fantômes occultum Arme de surineur |
Nv d'objet : 795 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de répliques mates de crochets jumeaux fantômes obscurum Arme de rôdeur vipère |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de répliques de crochets jumeaux fantômes obscurum Arme de rôdeur vipère |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de répliques de crochets fantômes eclipticum Arme de rôdeur vipère |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de répliques de crochets fantômes occultum Arme de rôdeur vipère |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de crochets fantômes eclipticum Arme de rôdeur vipère |
Nv d'objet : 790 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de crochets fantômes occultum Arme de rôdeur vipère |
Nv d'objet : 795 / Nv d'équipement : 100 | |
| Réplique mate d'arc long fantôme obscurum Arme d'archer |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Réplique d'arc long fantôme obscurum Arme d'archer |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Réplique d'arc-harpe fantôme eclipticum Arme d'archer |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Réplique d'arc-harpe fantôme occultum Arme d'archer |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Arc-harpe fantôme eclipticum Arme d'archer |
Nv d'objet : 790 / Nv d'équipement : 100 | |
| Arc-harpe fantôme occultum Arme d'archer |
Nv d'objet : 795 / Nv d'équipement : 100 | |
| Réplique mate de mousqueton fantôme obscurum Arme de machiniste |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Réplique de mousqueton fantôme obscurum Arme de machiniste |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Réplique de revolver fantôme eclipticum Arme de machiniste |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Réplique de revolver fantôme occultum Arme de machiniste |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Revolver fantôme eclipticum Arme de machiniste |
Nv d'objet : 790 / Nv d'équipement : 100 | |
| Revolver fantôme occultum Arme de machiniste |
Nv d'objet : 795 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de répliques mates de tathlums fantômes obscurum Arme de danseur |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de répliques de tathlums fantômes obscurum Arme de danseur |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de répliques d'éventails fantômes eclipticum Arme de danseur |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de répliques d'éventails fantômes occultum Arme de danseur |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire d'éventails fantômes eclipticum Arme de danseur |
Nv d'objet : 790 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire d'éventails fantômes occultum Arme de danseur |
Nv d'objet : 795 / Nv d'équipement : 100 | |
| Réplique mate d'échalas fantôme obscurum Arme à deux mains d'occultiste |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Réplique d'échalas fantôme obscurum Arme à deux mains d'occultiste |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Réplique de bâton fantôme eclipticum Arme à deux mains d'occultiste |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Réplique de bâton fantôme occultum Arme à deux mains d'occultiste |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Bâton fantôme eclipticum Arme à deux mains d'occultiste |
Nv d'objet : 790 / Nv d'équipement : 100 | |
| Bâton fantôme occultum Arme à deux mains d'occultiste |
Nv d'objet : 795 / Nv d'équipement : 100 | |
| Réplique mate d'index fantôme obscurum Arme d'arcaniste |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Réplique d'index fantôme obscurum Arme d'arcaniste |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Réplique d'index fantôme eclipticum Arme d'arcaniste |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Réplique d'index fantôme occultum Arme d'arcaniste |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Index fantôme eclipticum Arme d'arcaniste |
Nv d'objet : 790 / Nv d'équipement : 100 | |
| Index fantôme occultum Arme d'arcaniste |
Nv d'objet : 795 / Nv d'équipement : 100 | |
| Réplique mate de ballante fantôme obscurum Arme de mage rouge |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Réplique de ballante fantôme obscurum Arme de mage rouge |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Réplique d'alfange fantôme eclipticum Arme de mage rouge |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Réplique d'alfange fantôme occultum Arme de mage rouge |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Alfange fantôme eclipticum Arme de mage rouge |
Nv d'objet : 790 / Nv d'équipement : 100 | |
| Alfange fantôme occultum Arme de mage rouge |
Nv d'objet : 795 / Nv d'équipement : 100 | |
| Réplique mate de pinceau rond fantôme obscurum Arme de pictomancien |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Réplique de pinceau rond fantôme obscurum Arme de pictomancien |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Réplique de pinceau rond fantôme eclipticum Arme de pictomancien |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Réplique de pinceau rond fantôme occultum Arme de pictomancien |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Pinceau rond fantôme eclipticum Arme de pictomancien |
Nv d'objet : 790 / Nv d'équipement : 100 | |
| Pinceau rond fantôme occultum Arme de pictomancien |
Nv d'objet : 795 / Nv d'équipement : 100 | |
| Réplique mate de canne fantôme obscurum Arme à deux mains d'élémentaliste |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Réplique de canne fantôme obscurum Arme à deux mains d'élémentaliste |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Réplique de canne fantôme eclipticum Arme à deux mains d'élémentaliste |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Réplique de canne fantôme occultum Arme à deux mains d'élémentaliste |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Canne fantôme eclipticum Arme à deux mains d'élémentaliste |
Nv d'objet : 790 / Nv d'équipement : 100 | |
| Canne fantôme occultum Arme à deux mains d'élémentaliste |
Nv d'objet : 795 / Nv d'équipement : 100 | |
| Réplique mate de codex fantôme obscurum Arme d'érudit |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Réplique de codex fantôme obscurum Arme d'érudit |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Réplique de codex fantôme eclipticum Arme d'érudit |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Réplique de codex fantôme occultum Arme d'érudit |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Codex fantôme eclipticum Arme d'érudit |
Nv d'objet : 790 / Nv d'équipement : 100 | |
| Codex fantôme occultum Arme d'érudit |
Nv d'objet : 795 / Nv d'équipement : 100 | |
| Réplique mate de mobile stellaire fantôme obscurum Arme d'astromancien |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Réplique de mobile stellaire fantôme obscurum Arme d'astromancien |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Réplique de globe céleste fantôme eclipticum Arme d'astromancien |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Réplique de globe céleste fantôme occultum Arme d'astromancien |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Globe céleste fantôme eclipticum Arme d'astromancien |
Nv d'objet : 790 / Nv d'équipement : 100 | |
| Globe céleste fantôme occultum Arme d'astromancien |
Nv d'objet : 795 / Nv d'équipement : 100 | |
| Quadruplet de répliques mates d'ailes fantômes obscurum Arme de sage |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Quadruplet de répliques d'ailes fantômes obscurum Arme de sage |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Quadruplet de répliques de pendules fantômes eclipticum Arme de sage |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Quadruplet de répliques de pendules fantômes occultum Arme de sage |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Quadruplet de pendules fantômes eclipticum Arme de sage |
Nv d'objet : 790 / Nv d'équipement : 100 | |
| Quadruplet de pendules fantômes occultum Arme de sage |
Nv d'objet : 795 / Nv d'équipement : 100 | |
| Réplique mate de bouclier fantôme obscurum Bouclier |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Réplique de bouclier fantôme obscurum Bouclier |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Réplique de bouclier fantôme eclipticum Bouclier |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Réplique de bouclier fantôme occultum Bouclier |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 100 | |
| Bouclier fantôme eclipticum Bouclier |
Nv d'objet : 790 / Nv d'équipement : 100 | |
| Bouclier fantôme occultum Bouclier |
Nv d'objet : 795 / Nv d'équipement : 100 | |
| Couteau de cuisine fantôme Outil secondaire de cuisinier |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 | |
| Bandana de Carwen Tête |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 | |
| Masque de protecteur de vision fantomatique Tête |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Masque de protecteur de vision fantomatique +1 Tête |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Masque de protecteur de vision fantomatique +2 Tête |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Masque de protecteur de vision fantomatique +3 Tête |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Masque d'abatteur de vision fantomatique Tête |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Masque d'abatteur de vision fantomatique +1 Tête |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Masque d'abatteur de vision fantomatique +2 Tête |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Masque d'abatteur de vision fantomatique +3 Tête |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Turban d'agresseur de vision fantomatique Tête |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Turban d'agresseur de vision fantomatique +1 Tête |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Turban d'agresseur de vision fantomatique +2 Tête |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Turban d'agresseur de vision fantomatique +3 Tête |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Turban de pisteur de vision fantomatique Tête |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Turban de pisteur de vision fantomatique +1 Tête |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Turban de pisteur de vision fantomatique +2 Tête |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Turban de pisteur de vision fantomatique +3 Tête |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Turban d'éclaireur de vision fantomatique Tête |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Turban d'éclaireur de vision fantomatique +1 Tête |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Turban d'éclaireur de vision fantomatique +2 Tête |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Turban d'éclaireur de vision fantomatique +3 Tête |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Bonnet de nuit d'incantateur de vision fantomatique Tête |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Bonnet de nuit d'incantateur de vision fantomatique +1 Tête |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Bonnet de nuit d'incantateur de vision fantomatique +2 Tête |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Bonnet de nuit d'incantateur de vision fantomatique +3 Tête |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Bonnet de nuit de soigneur de vision fantomatique Tête |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Bonnet de nuit de soigneur de vision fantomatique +1 Tête |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Bonnet de nuit de soigneur de vision fantomatique +2 Tête |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Bonnet de nuit de soigneur de vision fantomatique +3 Tête |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Tunique de Tule Torse |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 | |
| Tunique de Torna Torse |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 | |
| Tunique de Carwen Torse |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 | |
| Tunique des alizés Torse |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 | |
| Jaseran de protecteur de vision fantomatique Torse |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Jaseran de protecteur de vision fantomatique +1 Torse |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Jaseran de protecteur de vision fantomatique +2 Torse |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Jaseran de protecteur de vision fantomatique +3 Torse |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Jaseran d'abatteur de vision fantomatique Torse |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Jaseran d'abatteur de vision fantomatique +1 Torse |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Jaseran d'abatteur de vision fantomatique +2 Torse |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Jaseran d'abatteur de vision fantomatique +3 Torse |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Robe d'agresseur de vision fantomatique Torse |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Robe d'agresseur de vision fantomatique +1 Torse |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Robe d'agresseur de vision fantomatique +2 Torse |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Robe d'agresseur de vision fantomatique +3 Torse |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Robe de pisteur de vision fantomatique Torse |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Robe de pisteur de vision fantomatique +1 Torse |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Robe de pisteur de vision fantomatique +2 Torse |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Robe de pisteur de vision fantomatique +3 Torse |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Robe d'éclaireur de vision fantomatique Torse |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Robe d'éclaireur de vision fantomatique +1 Torse |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Robe d'éclaireur de vision fantomatique +2 Torse |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Robe d'éclaireur de vision fantomatique +3 Torse |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Doublet armant d'incantateur de vision fantomatique Torse |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Doublet armant d'incantateur de vision fantomatique +1 Torse |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Doublet armant d'incantateur de vision fantomatique +2 Torse |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Doublet armant d'incantateur de vision fantomatique +3 Torse |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Doublet armant de soigneur de vision fantomatique Torse |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Doublet armant de soigneur de vision fantomatique +1 Torse |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Doublet armant de soigneur de vision fantomatique +2 Torse |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Doublet armant de soigneur de vision fantomatique +3 Torse |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de mitaines de Tule Mains |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 | |
| Paire de gourmettes de Torna Mains |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 | |
| Paire de brassards de Carwen Mains |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 | |
| Paire de couvre-poignets des alizés Mains |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 | |
| Paire de canons d'avant-bras de protecteur de vision fantomatique Mains |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de canons d'avant-bras de protecteur de vision fantomatique +1 Mains |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de canons d'avant-bras de protecteur de vision fantomatique +2 Mains |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de canons d'avant-bras de protecteur de vision fantomatique +3 Mains |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de canons d'avant-bras d'abatteur de vision fantomatique Mains |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de canons d'avant-bras d'abatteur de vision fantomatique +1 Mains |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de canons d'avant-bras d'abatteur de vision fantomatique +2 Mains |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de canons d'avant-bras d'abatteur de vision fantomatique +3 Mains |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de bandages d'agresseur de vision fantomatique Mains |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de bandages d'agresseur de vision fantomatique +1 Mains |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de bandages d'agresseur de vision fantomatique +2 Mains |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de bandages d'agresseur de vision fantomatique +3 Mains |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de bandages de pisteur de vision fantomatique Mains |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de bandages de pisteur de vision fantomatique +1 Mains |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de bandages de pisteur de vision fantomatique +2 Mains |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de bandages de pisteur de vision fantomatique +3 Mains |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de bandages d'éclaireur de vision fantomatique Mains |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de bandages d'éclaireur de vision fantomatique +1 Mains |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de bandages d'éclaireur de vision fantomatique +2 Mains |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de bandages d'éclaireur de vision fantomatique +3 Mains |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de bandages d'incantateur de vision fantomatique Mains |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de bandages d'incantateur de vision fantomatique +1 Mains |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de bandages d'incantateur de vision fantomatique +2 Mains |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de bandages d'incantateur de vision fantomatique +3 Mains |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de bandages de soigneur de vision fantomatique Mains |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de bandages de soigneur de vision fantomatique +1 Mains |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de bandages de soigneur de vision fantomatique +2 Mains |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de bandages de soigneur de vision fantomatique +3 Mains |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Pantalon de Tule Jambes |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 | |
| Paire de collants de Carwen Jambes |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 | |
| Paire de grègues des alizés Jambes |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 | |
| Bas-de-corps de protecteur de vision fantomatique Jambes |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Bas-de-corps de protecteur de vision fantomatique +1 Jambes |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Bas-de-corps de protecteur de vision fantomatique +2 Jambes |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Bas-de-corps de protecteur de vision fantomatique +3 Jambes |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Bas-de-corps d'abatteur de vision fantomatique Jambes |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Bas-de-corps d'abatteur de vision fantomatique +1 Jambes |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Bas-de-corps d'abatteur de vision fantomatique +2 Jambes |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Bas-de-corps d'abatteur de vision fantomatique +3 Jambes |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Saroual d'agresseur de vision fantomatique Jambes |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Saroual d'agresseur de vision fantomatique +1 Jambes |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Saroual d'agresseur de vision fantomatique +2 Jambes |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Saroual d'agresseur de vision fantomatique +3 Jambes |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Saroual de pisteur de vision fantomatique Jambes |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Saroual de pisteur de vision fantomatique +1 Jambes |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Saroual de pisteur de vision fantomatique +2 Jambes |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Saroual de pisteur de vision fantomatique +3 Jambes |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Saroual d'éclaireur de vision fantomatique Jambes |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Saroual d'éclaireur de vision fantomatique +1 Jambes |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Saroual d'éclaireur de vision fantomatique +2 Jambes |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Saroual d'éclaireur de vision fantomatique +3 Jambes |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Saroual d'incantateur de vision fantomatique Jambes |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Saroual d'incantateur de vision fantomatique +1 Jambes |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Saroual d'incantateur de vision fantomatique +2 Jambes |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Saroual d'incantateur de vision fantomatique +3 Jambes |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Saroual de soigneur de vision fantomatique Jambes |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Saroual de soigneur de vision fantomatique +1 Jambes |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Saroual de soigneur de vision fantomatique +2 Jambes |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Saroual de soigneur de vision fantomatique +3 Jambes |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de bottes de Tule Pieds |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 | |
| Paire de bottes de Torna Pieds |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 | |
| Paire de bottes de Carwen Pieds |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 | |
| Paire de chaussures des alizés Pieds |
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1 | |
| Paire de solerets de protecteur de vision fantomatique Pieds |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de solerets de protecteur de vision fantomatique +1 Pieds |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de solerets de protecteur de vision fantomatique +2 Pieds |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de solerets de protecteur de vision fantomatique +3 Pieds |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de solerets d'abatteur de vision fantomatique Pieds |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de solerets d'abatteur de vision fantomatique +1 Pieds |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de solerets d'abatteur de vision fantomatique +2 Pieds |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de solerets d'abatteur de vision fantomatique +3 Pieds |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de bottes d'agresseur de vision fantomatique Pieds |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de bottes d'agresseur de vision fantomatique +1 Pieds |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de bottes d'agresseur de vision fantomatique +2 Pieds |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de bottes d'agresseur de vision fantomatique +3 Pieds |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de bottes de pisteur de vision fantomatique Pieds |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de bottes de pisteur de vision fantomatique +1 Pieds |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de bottes de pisteur de vision fantomatique +2 Pieds |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de bottes de pisteur de vision fantomatique +3 Pieds |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de bottes d'éclaireur de vision fantomatique Pieds |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de bottes d'éclaireur de vision fantomatique +1 Pieds |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de bottes d'éclaireur de vision fantomatique +2 Pieds |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de bottes d'éclaireur de vision fantomatique +3 Pieds |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de souliers à poulaines d'incantateur de vision fantomatique Pieds |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de souliers à poulaines d'incantateur de vision fantomatique +1 Pieds |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de souliers à poulaines d'incantateur de vision fantomatique +2 Pieds |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de souliers à poulaines d'incantateur de vision fantomatique +3 Pieds |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de souliers à poulaines de soigneur de vision fantomatique Pieds |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de souliers à poulaines de soigneur de vision fantomatique +1 Pieds |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de souliers à poulaines de soigneur de vision fantomatique +2 Pieds |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Paire de souliers à poulaines de soigneur de vision fantomatique +3 Pieds |
Nv d'objet : 780 / Nv d'équipement : 100 | |
| Pierre à aiguiser opaline Pierre |
Une pierre à aiguiser destinée à affiner la lame d'un couteau de cuisine. | |
| Lingot d'alliage atypique Métal |
De l'alliage destiné à renforcer la lame d'un couteau de cuisine. | |
| Bobine de ficelle inusable Cuir |
De la ficelle destinée à protéger la poignée d'un couteau de cuisine. | |
| Jarre d'huile de camélia Réactif |
De l'huile destinée à lubrifier une pierre à aiguiser. | |
| Morceau d'écliptite Divers |
Un morceau de minerai extrait sur Lunule. Ses propriétés ont été altérées par l'énergie magique qui enveloppe l'île. | |
| Poutre pour aqueduc en ruines Divers |
Un matériau indispensable pour la construction du mobilier de jardin "aqueduc en ruines". | |
| Lot de métaux pour aqueduc en ruines Divers |
Un matériau indispensable pour la construction du mobilier de jardin "aqueduc en ruines". | |
| Pot de résine alchimique pour aqueduc en ruines Divers |
Un matériau indispensable pour la construction du mobilier de jardin "aqueduc en ruines". | |
| Éclat d'âme de ninja Divers |
Un cristal en forme de croissant renfermant les souvenirs d'un ancien ninja. Permet d'apprendre le job de soutien ninja fantôme. [Utilisable uniquement sur l'île de Lunule] |
|
| Éclat d'âme de mage noir Divers |
Un cristal en forme de croissant renfermant les souvenirs d'un ancien mage noir. Permet d'apprendre le job de soutien mage noir fantôme. [Utilisable uniquement sur l'île de Lunule] |
|
| Éclat d'âme de mage blanc Divers |
Un cristal en forme de croissant renfermant les souvenirs d'un ancien mage blanc. Permet d'apprendre le job de soutien mage blanc fantôme. [Utilisable uniquement sur l'île de Lunule] |
|
| Éclat d'âme de chevalier dragon Divers |
Un cristal en forme de croissant renfermant les souvenirs d'un ancien chevalier dragon. Permet d'apprendre le job de soutien chevalier dragon fantôme. [Utilisable uniquement sur l'île de Lunule] |
|
| Éclat d'âme d'invocateur Divers |
Un cristal en forme de croissant renfermant les souvenirs d'un ancien invocateur. Permet d'apprendre le job de soutien invocateur fantôme. [Utilisable uniquement sur l'île de Lunule] |
|
| Éclat d'âme de mage bleu Divers |
Un cristal en forme de croissant renfermant les souvenirs d'un ancien mage bleu. Permet d'apprendre le job de soutien mage bleu fantôme. [Utilisable uniquement sur l'île de Lunule] |
|
| Éclat d'âme de mage rouge Divers |
Un cristal en forme de croissant renfermant les souvenirs d'un ancien mage rouge. Permet d'apprendre le job de soutien mage rouge fantôme. [Utilisable uniquement sur l'île de Lunule] |
|
| Éclat d'âme de nécromancien Divers |
Un cristal en forme de croissant renfermant les souvenirs d'un ancien nécromancien. Permet d'apprendre le job de soutien nécromancien fantôme. [Utilisable uniquement sur l'île de Lunule] |
|
| Article sur Arbatel Divers |
Une page qui contient toutes les informations que vous avez recueillies sur Arbatel. Son utilisation permet de l'ajouter au calepin du croissant. |
|
| Article sur le petit mage Divers |
Une page qui contient toutes les informations que vous avez recueillies sur le petit mage. Son utilisation permet de l'ajouter au calepin du croissant. |
|
| Article sur Algol Divers |
Une page qui contient toutes les informations que vous avez recueillies sur Algol. Son utilisation permet de l'ajouter au calepin du croissant. |
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| Article sur le métamorphe Divers |
Une page qui contient toutes les informations que vous avez recueillies sur le métamorphe. Son utilisation permet de l'ajouter au calepin du croissant. |
|
| Article sur Palimagia Divers |
Une page qui contient toutes les informations que vous avez recueillies sur Palimagia. Son utilisation permet de l'ajouter au calepin du croissant. |
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| Article sur le nécromancien magi Divers |
Une page qui contient toutes les informations que vous avez recueillies sur le nécromancien magi. Son utilisation permet de l'ajouter au calepin du croissant. |
|
| Article sur le Ravisseur Divers |
Une page qui contient toutes les informations que vous avez recueillies sur le Ravisseur. Son utilisation permet de l'ajouter au calepin du croissant. |
|
| Article sur le dragon rubrum Divers |
Une page qui contient toutes les informations que vous avez recueillies sur le dragon rubrum. Son utilisation permet de l'ajouter au calepin du croissant. |
|
| Article sur la Lame d'albâtre Divers |
Une page qui contient toutes les informations que vous avez recueillies sur la Lame d'albâtre. Son utilisation permet de l'ajouter au calepin du croissant. |
|
| Article sur le clone de Calofisteri Divers |
Une page qui contient toutes les informations que vous avez recueillies sur le clone de Calofisteri. Son utilisation permet de l'ajouter au calepin du croissant. |
|
| Article sur l'eibis bicéphale Divers |
Une page qui contient toutes les informations que vous avez recueillies sur l'eibis bicéphale. Son utilisation permet de l'ajouter au calepin du croissant. |
|
| Article sur le danseur aux épées Divers |
Une page qui contient toutes les informations que vous avez recueillies sur le danseur aux épées. Son utilisation permet de l'ajouter au calepin du croissant. |
|
| Article sur Nécrophobie Divers |
Une page qui contient toutes les informations que vous avez recueillies sur Nécrophobie. Son utilisation permet de l'ajouter au calepin du croissant. |
|
| Article sur Index Divers |
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|
| Lanterne ancienne Divers |
Permet d'obtenir l'action "Lanterne ancienne". | |
| Paire de lunettes ovales basiques (magazine de mode) Divers |
Un magazine de mode où figure une paire de lunettes ovales basiques. [Permet de choisir un nouvel accessoire de visage dans la fenêtre Personnage] |
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| Exemplaire de l'Art du portrait : Île de Lunule 2 Divers |
Un manuel à lire pour développer sa faculté d'expression artistique. [Permet d'obtenir un nouvel élément de personnalisation pour les portraits] [Arrière-plan/Cadre/Décoration] [Permet d'obtenir un nouvel élément de personnalisation pour votre carte de personnage] [Carte de base/Motif arrière/En-tête/Cadre du portrait/Bordure de la carte] |
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| Exemplaire de l'Étiquette éorzéenne : Regarder en arrière Divers |
Ce manuel permet d'apprendre l'emote "Regarder en arrière". | |
| Exemplaire de l'Étiquette éorzéenne : Consulter la carte Divers |
Ce manuel permet d'apprendre l'emote "Consulter la carte". | |
| Exemplaire de la méthode de coiffure "Chignon tressé" Divers |
Cette brochure explique comment réaliser un chignon tressé parfait. [Permet de choisir de nouvelles coiffures auprès de l'esthéticien] |
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| Puluche Mascotte |
[Mascotte] Un insecte domestique au regard étonnamment expressif. |
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| Naindex Mascotte |
[Mascotte] Un familier né d'Index. |
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| P'tit mage Mascotte |
[Mascotte] Un golem miniature fabriqué vers la fin de la Guerre de la magie. |
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| Uolosapa de Nym Mascotte |
[Mascotte] Un petit oiseau couleur cannelle issu d'un élevage sélectif. |
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| Sifflet colibri silencieux Autre |
[Monture] Ce sifflet permet d'appeler un colibri silencieux. |
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| Sifflet ornithorynque porteur Autre |
[Monture] Ce sifflet permet d'appeler un ornithorynque porteur. |
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| Clef de contact de l'Étalon nocturne Autre |
[Monture] Cette clef permet de faire démarrer l'Étalon nocturne. |
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| Barde de pique-nique Autre |
Cette barde pour chocobo s'inspire de l'ambiance champêtre d'un pique-nique entre amis. | |
| Fiole d'agent fixant ultime Autre |
Une puissante concoction permettant de stabiliser et d'améliorer l'effet d'une broderie sur un équipement de vision fantomatique. | |
| Dissipateur spirituel alpha Autre |
Un petit cristal prismatique capable de dissiper les illusions enveloppant une arme fantôme. | |
| Dissipateur spirituel bêta Autre |
Un petit cristal prismatique capable de dissiper les illusions enveloppant une arme fantôme. | |
| Dissipateur spirituel gamma Autre |
Un petit cristal prismatique capable de dissiper les illusions enveloppant une arme fantôme. | |
| Carte détaillée de l'île de Lunule septentrionale Autre |
Cette carte, qui détaille la topographie et les accidents de terrain de l'île de Lunule septentrionale, permet de s'y déplacer plus rapidement à dos de monture terrestre. | |
| Rouleau d'orchestrion "Pulper of Inquiry" Rouleau pour orchestrion |
Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Pulper of Inquiry" sur un orchestrion. | |
| Rouleau d'orchestrion "FINAL FANTASY IX: Battle 2" Rouleau pour orchestrion |
Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "FINAL FANTASY IX: Battle 2" sur un orchestrion. | |
| Rouleau d'orchestrion "Dungeon (Dawntrail)" Rouleau pour orchestrion |
Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Dungeon (Dawntrail)" sur un orchestrion. | |
| Rouleau d'orchestrion "Sealed Away (Dawntrail)" Rouleau pour orchestrion |
Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Sealed Away (Dawntrail)" sur un orchestrion. | |
| Rouleau d'orchestrion "To the North Mountain (Dawntrail)" Rouleau pour orchestrion |
Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "To the North Mountain (Dawntrail)" sur un orchestrion. | |
| Canal de jardin Meuble de jardin |
Une voie d'eau pour décorer un jardin. | |
| Aqueduc en ruines Meuble de jardin |
Une décoration de jardin dans le plus pur style de Nym. | |
| Magi apocryphe Meuble de jardin |
Une réplique d'une stèle géante sur laquelle sont gravés des symboles dans une langue inconnue. | |
| Colonne de Lunule Meuble |
Une colonne de pierre sur le même modèle que celles que l'on trouve au dernier étage de la Tour fourchue de la Magie. | |
| Vitrine de Lunule Table |
Une vitrine inspirée de celles de la Tour fourchue de la Magie, et servant à exposer divers objets. | |
| Pierre bleue de Lunule Mobilier de table |
Une pierre bleue en forme de croissant présente sur les vestiges de l'île de Lunule. | |
| Pierre jaune de Lunule Mobilier de table |
Une pierre jaune de forme cubique présente sur les vestiges de l'île de Lunule. | |
| Pierre rouge de Lunule Mobilier de table |
Une pierre rouge à la forme évoquant un cristal et présente sur les vestiges de l'île de Lunule. | |
| Cadre de fossile de ptérosaure Mobilier mural |
Ce cadre présente ce qui semble être un fossile très ancien de ptérosaure. | |
| Étagère murale de Lunule Mobilier mural |
Une étagère murale sur le même modèle que celles que l'on trouve au dernier étage de la Tour fourchue de la Magie. |
Nouvelles recettes
Menuisier
Forgeron
Armurier
Orfèvre
Tanneur
Couturier
Alchimiste
Cuisinier
Menuisier
| Objet | Matériaux / Cristaux | |
|---|---|---|
| Bobine de ficelle inusable | Rondin de pin électrique x2 Feuille de palmier à cire x2 Touffe de lin d'Urqopacha x2 Rondin d'ipe x2 Pincée d'alun turalien x2 Fleur de coton des îles x2 Agrégat de vent x3 Agrégat de glace x3 |
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| Poutre pour aqueduc en ruines | Fragment de matière sombre artificielle β Composant additif aspecté Bobine de ficelle inusable Agrégat de vent x5 Agrégat de glace x5 |
Forgeron
| Objet | Matériaux / Cristaux | |
|---|---|---|
| Lingot d'alliage atypique | Morceau de minerai d'aluminium lourd x4 Grenat rose brut x2 Morceau de minerai de fer composite x4 Morceau de minerai de fer argenté x2 Agrégat de feu x3 Agrégat de terre x3 |
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| Lot de métaux pour aqueduc en ruines | Fragment de matière sombre artificielle α Bloc d'alliage additif aspecté Lingot d'alliage atypique Agrégat de feu x5 Agrégat de terre x5 |
Armurier
| Objet | Matériaux / Cristaux | |
|---|---|---|
| Lingot d'alliage atypique | Morceau de minerai d'aluminium lourd x4 Grenat rose brut x2 Morceau de minerai de fer composite x4 Morceau de minerai de fer argenté x2 Agrégat de glace x3 Agrégat de terre x3 |
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| Lot de métaux pour aqueduc en ruines | Fragment de matière sombre artificielle α Bloc d'alliage additif aspecté Lingot d'alliage atypique Agrégat de glace x5 Agrégat de terre x5 |
Orfèvre
| Objet | Matériaux / Cristaux | |
|---|---|---|
| Canal de jardin | Pierre à aiguiser en magnésium x3 Pierre de pavement x4 Morceau de granit x5 Pot de mortier x3 Cristal de vent x8 Cristal de feu x8 |
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| Lingot d'alliage atypique | Morceau de minerai d'aluminium lourd x4 Grenat rose brut x2 Morceau de minerai de fer composite x4 Morceau de minerai de fer argenté x2 Agrégat de vent x3 Agrégat de feu x3 |
|
| Lot de métaux pour aqueduc en ruines | Fragment de matière sombre artificielle α Bloc d'alliage additif aspecté Lingot d'alliage atypique Agrégat de vent x5 Agrégat de feu x5 |
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| Aqueduc en ruines | Poutre pour aqueduc en ruines x2 Lot de métaux pour aqueduc en ruines x2 Pot de résine alchimique pour aqueduc en ruines x2 Pierre de pavement x7 Bouteille d'eau de source de Yak T'el x7 Agrégat de vent x3 Agrégat de feu x3 |
Tanneur
| Objet | Matériaux / Cristaux | |
|---|---|---|
| Bobine de ficelle inusable | Rondin de pin électrique x2 Feuille de palmier à cire x2 Touffe de lin d'Urqopacha x2 Rondin d'ipe x2 Pincée d'alun turalien x2 Fleur de coton des îles x2 Agrégat de terre x3 Agrégat de vent x3 |
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| Poutre pour aqueduc en ruines | Fragment de matière sombre artificielle β Composant additif aspecté Bobine de ficelle inusable Agrégat de terre x5 Agrégat de vent x5 |
Couturier
| Objet | Matériaux / Cristaux | |
|---|---|---|
| Bobine de ficelle inusable | Rondin de pin électrique x2 Feuille de palmier à cire x2 Touffe de lin d'Urqopacha x2 Rondin d'ipe x2 Pincée d'alun turalien x2 Fleur de coton des îles x2 Agrégat de foudre x3 Agrégat de vent x3 |
|
| Poutre pour aqueduc en ruines | Fragment de matière sombre artificielle β Composant additif aspecté Bobine de ficelle inusable Agrégat de foudre x5 Agrégat de vent x5 |
Alchimiste
| Objet | Matériaux / Cristaux | |
|---|---|---|
| Jarre d'huile de camélia | Bouteille d'eau douce des jardins x2 Feuille de palmier à cire x2 Fleur de pampa x4 Agrégat d'eau x3 Agrégat de foudre x3 |
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| Pot de résine alchimique pour aqueduc en ruines | Fragment de matière sombre artificielle γ Bloc de résine synthétique additive aspectée Jarre d'huile de camélia Agrégat d'eau x5 Agrégat de foudre x5 |
Cuisinier
| Objet | Matériaux / Cristaux | |
|---|---|---|
| Jarre d'huile de camélia | Bouteille d'eau douce des jardins x2 Feuille de palmier à cire x2 Fleur de pampa x4 Agrégat de feu x3 Agrégat d'eau x3 |
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| Pot de résine alchimique pour aqueduc en ruines | Fragment de matière sombre artificielle γ Bloc de résine synthétique additive aspectée Jarre d'huile de camélia Agrégat de feu x5 Agrégat d'eau x5 |













