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Nouvel ajout au Front : les Champs de la Gloire (brise-glace)

La mise à jour 3.3 vous donnera l’occasion de livrer bataille dans les plaines gelées du Coerthas grâce à une nouvelle instance du Front (JcJ) : les Champs de la Gloire (brise-glace)
Les Champs de la Gloire (brise-glace)
Situés au cœur des Basses terres du Coerthas oriental, les Champs de la Gloire sont le lieu où avait été découverte "l'île flottante", une ancienne installation allagoise que le général Nael van Darnus de la 7e légion impériale de Garlemald avait utilisé pour provoquer la chute du satellite Dalamud sur Éorzéa. Il est désormais clair que bien d'autres vestiges de l'ancienne civilisation dorment dans ces terres glacées... et les trois grandes compagnies éorzéennes ont la ferme intention de se les approprier. À vous donc de vous allier à vos frères d'armes et de recueillir toutes les précieuses informations avant vos rivaux !
Structure de l’équipe
Il sera possible de participer avec la classe ou le job de son choix : il n'y aura aucune limitation de rôles pour s'enregistrer à l'instance. Les joueurs pourront également changer librement de classe ou de job au "débarcadère" de leur compagnie.
* Tout comme dans les cités, il n'y aura pas de pénalité sur le délai de recharge lors d’un changement de classe et de job au débarcadère.
Point de départ
À chaque match, le point de départ (et de retour) sera sélectionné aléatoirement parmi trois emplacements sur la carte.
Conditions de victoire
Le but du jeu sera d’obtenir le plus de données possible en prenant le contrôle des mémolithes allagois, en détruisant des mémolithes congelés ou en mettant K.O. les joueurs des camps adverses. Le premier camp à atteindre un certain score de données remportera la victoire. Le classement final se fera sur la base de cette valeur.
Mémolithes allagois
Prendre le contrôle des mémolithes allagois permettra d'augmenter son score de "données obtenues". Une fois en marche, les mémolithes allagois seront soit libres soit occupés par une des trois grandes compagnies. Si des joueurs prennent le contrôle d'un de ces monuments, ce dernier passera sous la domination de leur camp dans le premier cas, ou redeviendra libre s'il était occupé par des adversaires.
Des données seront accordées à un camp lors de la prise d'un poste, et seront également octroyées régulièrement en fonction du nombre de postes sous son contrôle.
Mémolithes congelés
Ces mémolithes répartis sur la carte contiendront également des données. Ils seront tous désactivés au début de la bataille, mais se mettront en marche de manière aléatoire au bout d’un certain temps. Après destruction d’un mémolithe congelé, chaque équipe obtiendra un nombre de données proportionnel au total de dégâts qu’elle lui aura infligé. Ces monuments se divisent en deux groupes reconnaissables à leur taille. Les plus grands permettront d’obtenir plus de données que les plus petits.
Récompenses
À la fin d'une bataille, les joueurs recevront des points d'expérience JcJ et des marques de loup en fonction du classement de leur camp, ainsi que des mémoquartz allagois ésotériques et traditionnels pour leur participation.
Structure de l’équipe
Il sera possible de participer avec la classe ou le job de son choix : il n'y aura aucune limitation de rôles pour s'enregistrer à l'instance. Les joueurs pourront également changer librement de classe ou de job au "débarcadère" de leur compagnie.
* Tout comme dans les cités, il n'y aura pas de pénalité sur le délai de recharge lors d’un changement de classe et de job au débarcadère.
Point de départ
À chaque match, le point de départ (et de retour) sera sélectionné aléatoirement parmi trois emplacements sur la carte.
Conditions de victoire
Le but du jeu sera d’obtenir le plus de données possible en prenant le contrôle des mémolithes allagois, en détruisant des mémolithes congelés ou en mettant K.O. les joueurs des camps adverses. Le premier camp à atteindre un certain score de données remportera la victoire. Le classement final se fera sur la base de cette valeur.
Mémolithes allagois
Prendre le contrôle des mémolithes allagois permettra d'augmenter son score de "données obtenues". Une fois en marche, les mémolithes allagois seront soit libres soit occupés par une des trois grandes compagnies. Si des joueurs prennent le contrôle d'un de ces monuments, ce dernier passera sous la domination de leur camp dans le premier cas, ou redeviendra libre s'il était occupé par des adversaires.
Des données seront accordées à un camp lors de la prise d'un poste, et seront également octroyées régulièrement en fonction du nombre de postes sous son contrôle.
Mémolithes congelés
Ces mémolithes répartis sur la carte contiendront également des données. Ils seront tous désactivés au début de la bataille, mais se mettront en marche de manière aléatoire au bout d’un certain temps. Après destruction d’un mémolithe congelé, chaque équipe obtiendra un nombre de données proportionnel au total de dégâts qu’elle lui aura infligé. Ces monuments se divisent en deux groupes reconnaissables à leur taille. Les plus grands permettront d’obtenir plus de données que les plus petits.
Récompenses
À la fin d'une bataille, les joueurs recevront des points d'expérience JcJ et des marques de loup en fonction du classement de leur camp, ainsi que des mémoquartz allagois ésotériques et traditionnels pour leur participation.









