À la une

Notes de mise à jour 4.1

Oyez, oyez, braves aventuriers ! Nous vous invitons à consulter dès aujourd’hui une partie des notes de la mise à jour 4.1, intitulée "The Legend Returns". À très vite pour la version complète !

* Le raid "L'Abîme infini de Bahamut (fatal)" sera implémenté lors de la mise à jour 4.11.
* L'action "Interprétation musicale" et le mode JcJ "Ailes rivales" seront implémentés lors de la mise à jour 4.15.

* Actualisées le mardi 17 octobre 2017 à 10h (heure de Paris)

FINAL FANTASY XIV Patch 4.1

Conditions d'obtention des droits d'accès

Pour obtenir les droits d'accès au contenu de la mise à jour 4.1, il faut enregistrer le code d'enregistrement (version Windows ou Mac) ou le code promotionnel (version PlayStation®4) correspondant fourni avec l'achat de l'extension FINAL FANTASY XIV : Stormblood ou de la version complète FINAL FANTASY XIV Online Complete Edition.

Éléments requérant les droits d'accès à FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn.
Éléments requérant les droits d'accès à l'extension FINAL FANTASY XIV : Heavensward.
Éléments requérant les droits d'accès à l'extension FINAL FANTASY XIV : Stormblood.
Éléments requérant tous les droits d'accès pour pouvoir en profiter dans leur totalité.

Quêtes et mandats

Quêtes

De nouvelles quêtes de l'épopée ont été ajoutées.

Une soif d'aventure

Combattants et mages niveau 70
L'Étendue de Rhalgr (14.6, 9.4)
Lyse
Avoir fini la quête de l'épopée "Tempête de sang"

Exhumer la légende

Combattants et mages niveau 70
L'Étendue de Rhalgr (12.1, 12.4)
Alphinaud
Avoir fini la quête de l'épopée "Une soif d'aventure"

???

Combattants et mages niveau 70
??? (???)
???
Avoir fini la quête de l'épopée "Exhumer la légende"

???

Combattants et mages niveau 70
??? (???)
???
Avoir fini la quête de l'épopée "???"

???

Combattants et mages niveau 70
??? (???)
???
Avoir fini la quête de l'épopée "???"

???

Combattants et mages niveau 70
??? (???)
???
Avoir fini la quête de l'épopée "???"

???

Combattants et mages niveau 70
??? (???)
???
Avoir fini la quête de l'épopée "???"

???

Combattants et mages niveau 70
??? (???)
???
Avoir fini la quête de l'épopée "???"

???

Combattants et mages niveau 70
??? (???)
???
Avoir fini la quête de l'épopée "???"

???

Combattants et mages niveau 70
??? (???)
???
Avoir fini la quête de l'épopée "???"

???

Combattants et mages niveau 70
??? (???)
???
Avoir fini la quête de l'épopée "???"

De nouvelles chroniques d’une nouvelle ère ont été ajoutées.

Retour à Ivalice

Les artistes maudits

Combattants et mages niveau 70
Kugane (12.2, 12.3)
Keiten
Avoir fini la quête de l'épopée "Tempête de sang"

La Cité royale de Rabanastre

Combattants et mages niveau 70
??? (???)
???
Avoir fini la quête "Les artistes maudits"

Il est désormais possible de se rendre dans les jardins situés sur le toit du palais royal d'Ala Mhigo en parlant au guide de la Ménagerie royale dans le Faubourg mhigois (36.4, 32.1) après avoir terminé une quête particulière de l'épopée.

Il est désormais possible de voyager entre les îles d'Onokoro et de Sakazuki en parlant aux PNJ ci-dessous après avoir terminé la quête de l'épopée "Isari, village libéré".

  • Onokoro → Sakazuki
    • Mer de Rubis (23.5, 10.4)
    • Batelier de la Confédération
  • Sakazuki → Onokoro
    • Mer de Rubis (32.4, 38.1)
    • Batelier de la Confédération

De nouvelles histoires annexes ont été ajoutées.

La Miqo'te sur une affaire brûlante

Combattants et mages niveau 70
Kugane (10.6, 9.8)
Jeune Lalafell
Avoir fini la quête de l'épopée "Tempête de sang" et la quête annexe "Chacun son meilleur jour"

Les ajustements suivants ont été faits aux armes anima.

  • Le degré de condensation éthéréenne de l'âme de l'esprit synthétique augmente désormais plus rapidement en accomplissant des missions.
  • Des missions ont été ajoutées à la liste de celles permettant de faire augmenter le degré de condensation éthéréenne de l'âme de l'esprit synthétique.
  • Des répliques d'armes anima lux peuvent désormais être achetées auprès du PNJ "dispositif de reproduction" à Azys Lla (7.1, 11.2).

De nouvelles quêtes tribales mettant en scène les Kojin de la tribu des Verts ont été ajoutées dans la Mer de Rubis.

Une échoppe permettant d'échanger de nouveaux objets en fonction de la réputation auprès des Kojin a été ajoutée à Tamamizu.
* L'échoppe devient disponible une fois la quête tribale (scénario) "Kami miniature" terminée.

  • Mer de Rubis : Tamamizu (29.3, 16.8)

Synchronisation de quête

Les quêtes tribales des Kojin appliquent la règle de la "synchronisation de quête". Elle permet d’adapter la difficulté des combats de la quête et l’expérience gagnée par rapport au niveau de la classe ou du job qui sert à la commencer.
* Il n’est possible de progresser dans chacune de ces quêtes qu’avec la classe ou le job ayant servi à la commencer.

Quêtes tribales (scénario)

Kami miniature

Combattants et mages niveau 60
Mer de Rubis (6.8, 13.3)
Pêcheur inquiet
Avoir fini la quête de l’épopée "Isari, village libéré"

???

Combattants et mages niveau 60
Mer de Rubis (29.4, 16.5)
???
Avoir fini la quête de l’épopée "La quiétude de Yanxia" et la quête "Kami miniature"

???

Combattants et mages niveau 60
Mer de Rubis (29.4, 16.5)
???
Avoir fini la quête de l’épopée "En route vers la steppe" et la quête "???"

???

Combattants et mages niveau 60
Mer de Rubis (29.4, 16.5)
???
Avoir fini la quête "???"

???

Combattants et mages niveau 60
Mer de Rubis (29.4, 16.5)
???
Avoir fini la quête "???"

???

Combattants et mages niveau 60
Mer de Rubis (29.4, 16.5)
???
Avoir fini la quête "???"

Quêtes quotidiennes

Les quêtes quotidiennes seront disponibles une fois la quête de l’histoire principale "Kami miniature" terminée.

Monnaie barbare

La monnaie des Kojin appelée "sango kojin" peut désormais être obtenue en terminant les quêtes quotidiennes de la tribu des Verts. Le nombre de sango kojin possédés figure dans la fenêtre des devises.
* Les autres monnaies barbares possédées et leurs quantités respectives peuvent également être vérifiées dans cette fenêtre. Les changements apportés aux monnaies barbares peuvent être consultés dans la rubrique "Objets".

Les personnages de niveau 50 ou plus reçoivent désormais des mémoquartz allagois poétiques en récompense des quêtes quotidiennes des Vanu Vanu et des Gnathes.

Les paramètres des monstres qui apparaissent durant la quête de niveau 30 de gladiateur "Les lames jumelles de Nald'thal" ont été ajustés afin de réduire la difficulté.

Mandats

Les mandats d'artisanat de niveau 50-58 rapportent désormais plus de points d'expérience.

Chasse aux trésors

Une nouvelle section des "Canaux perdus d'Uznair" baptisée "Les Canaux cachés d'Uznair" a été ajoutée.

Entrer dans les Canaux cachés d'Uznair

Dans les Canaux perdus d'Uznair, les coffres à trésor contiendront en de rares occasions une "carte de portail magique caché". Les joueurs devront se rendre à l'endroit immergé qu'elle indique pour y utiliser l'action Excavation, ce qui fera apparaître un portail magique conduisant aux Canaux cachés d'Uznair.

Progresser dans les Canaux cachés d'Uznair

Au milieu de chaque salle des Canaux cachés d'Uznair se trouve un coffre qui, après avoir été examiné, enclenchera un mécanisme libérant des monstres. Une fois ces derniers vaincus, le joueur ayant fait apparaître le portail magique pourra ouvrir le coffre, obtenant son contenu et une clef.

Il pourra utiliser cette dernière pour ouvrir une des trois portes de la salle. S’il choisit la bonne, l’équipe pourra continuer son exploration en accédant à la salle suivante. Autrement, un piège se déclenchera et tout le monde sera expulsé de l’instance. Il faudra franchir pas moins de six portes pour accéder à la dernière salle des Canaux cachés d'Uznair et tenter d’ouvrir l'ultime coffre au trésor.
* L’instance prendra automatiquement fin si la clef est utilisée sur la mauvaise porte et que le piège se déclenche, expulsant toute l’équipe.
* Si toute l’équipe tombe inconsciente, la mission prendra automatiquement fin et les participants seront expulsés de l’instance.

Des ajouts et modifications ont été apportés aux récompenses des Canaux perdus d'Uznair

Grandes compagnies

Les ajouts et changements suivants ont été faits aux escouades de grande compagnie.

  • L'expérience gagnée lors des missions d'escouade a été augmentée.
  • La difficulté de l'expédition de promotion au rang 2 "Élimination d'être du néant (important)" a été réduite.
  • Le niveau maximum des soldats a été augmenté à 60.
    * Le niveau des soldats ne peut pas dépasser le niveau maximum de la classe/du job le plus élevé du joueur.
  • Il est désormais possible de changer de classe et de gérer les affinités sans accéder au tableau de bord stratégique. Il suffit pour cela de s'adresser au soldat concerné.

Des "missions d'incursion" ont été ajoutées. Elles permettent de se lancer à l'assaut d'un donjon instancié en compagnie de trois soldats.

Les membres de l'escouade agissent de leur propre chef pendant la mission, mais il est possible de leur donner des ordres.

Conditions d'accès

  • Avoir une escouade de rang 2 ou supérieur
  • Avoir écouté les explications du sergent chargé de l'escouade

Donjons concernés

* Le joueur doit lui-même avoir accès aux donjons.

    • Halatali
    • Les Mille Gueules de Toto-Rak
    • Le Bivouac de Brayflox
    • Le Vigile de Pierre
    • Le Palais du Vagabond

Formation de l'équipe

L'équipe doit comporter un tank, un soigneur et deux DPS, en comptant le rôle du joueur.

1. Parler au sergent chargé de l'escouade et sélectionner "Voir les incursions d'escouade disponibles".

2. Sélectionner la mission désirée dans la liste.

3. Sélectionner trois membres de l'escouade et appuyer sur "Commencer".

4. Entrer dans le donjon en équipe avec les trois soldats.

Donner des ordres aux soldats

Lorsque la mission commence, une barre de raccourcis dédiée aux ordres apparaît.

Les quatre ordres ci-dessous sont disponibles :

  • Engager le combat

Ordonne aux membres d'escouade d'attaquer l'ennemi ciblé.

  • Repli temporaire

Ordonne aux membres d'escouade d'arrêter le combat pour se replier près du joueur. Dans cette situation, cet ordre est remplacé par "Fin de repli". En sélectionnant "Fin de repli" ou "Engager le combat", les membres d'escouade attaquent à nouveau.

  • Fin de repli

Ordonne aux membres d'escouade de mettre fin au repli temporaire et d'attaquer à nouveau.

  • Transcendance

Après incantation par le joueur, ordonne aux membres d'escouade d'effectuer ensemble une Transcendance appelée "Furamax".
Requiert une barre pleine de Transcendance.
Furamax inflige d'importants dégâts à un ennemi et augmente les dégâts infligés par les membres d'escouade.

Cette transcendance peut être enregistrée dans la barre de raccourcis classique, au même titre qu'une action permettant d'ouvrir/fermer la barre de raccourcis dédiée aux ordres.

Stratégies

Il est possible de déterminer la stratégie adoptée par chacun des membres de l'escouade lors des missions d'incursion. Réussir ces missions permet parfois d'obtenir de nouvelles stratégies.

Pour choisir une stratégie, il suffit de sélectionner "Définir la stratégie" après avoir parlé à une recrue.

* Chaque soldat ne dispose que de la stratégie "libre" au début.

Il est désormais possible d'appliquer des mirages sur l'équipement des soldats de niveau 51 ou supérieur.

Pour cela, il est nécessaire d'utiliser des prismes mirage.
* Le joueur doit avoir préalablement obtenu l'accès aux mirages.

Application d'un mirage

En possession d'un prisme mirage, accéder à la fiche d'un soldat en s'adressant à lui, puis sélectionner "Vérifier l'équipement". Le prisme disparaît après utilisation, mais pas l'équipement qui a servi à la projection.
* Il est possible de projeter plusieurs mirages sur un même équipement, le dernier mirage remplaçant le précédent.
* L'équipement ayant servi au mirage devient lié et ne peut donc plus être échangé ou mis en vente.

Dans la fenêtre d'équipement, choisir l'option "Gérer les mirages" pour lancer le processus d'application.

Sélectionner l'équipement actuel, puis l'équipement servant au mirage. La fenêtre d'essayage s'affiche alors pour donner un aperçu du résultat. Il suffit alors de choisir "Appliquer" pour confirmer l'opération, au coût d'un prisme mirage.

De nouveaux objets ont été ajoutés à la liste des articles de grande compagnie.

MaelstromMajor

Objet Coût en sceaux
Dissipateur de mirage 200
Prisme mirage (menuiserie) 200
Prisme mirage (métallurgie) 200
Prisme mirage (armurerie) 200
Prisme mirage (orfèvrerie) 200
Prisme mirage (tannerie) 200
Prisme mirage (couture) 200
Prisme mirage (alchimie) 200

MaelstromSous-lieutenant

Objet Coût en sceaux
Fricadelle de cocatrix 600
Biscuit au sésame 550
Tasse de chocolat chaud 900
Pain empereur 550
Assiette de marrons glacés 700
Bol de salade verte aux morilles 800
Bol de soupe de poisson 500
Quiche au triton façon chasseur 500
Exemplaire de l'Étiquette éorzéenne : Garde-à-vous 40 000
Exemplaire de l'Étiquette éorzéenne : Repos 40 000
Scie queue de chocobo de façonnier 7 500
Marteau à panne croisée de façonnier 7 500
Marteau de batteur de façonnier 7 500
Massette de façonnier 7 500
Couteau arrondi de façonnier 7 500
Aiguille de façonnier 7 500
Alambic de façonnier 7 500
Poêle à frire de façonnier 7 500
Dolabre de glaneur 7 500
Hachette de glaneur 7 500
Canne à pêche de glaneur 7 500
Chapeau de glaneur 5 000
Paire de lunettes demi-cerclées de façonnier 5 000
Doigtier de façonnier 5 000
Paire de chausses de façonnier 5 000
Peignoir de façonnier 6 500
Paire de patins de façonnier 5 000

MaelstromLieutenant

Objet Coût en sceaux
Potion militaire de résurrection de haute qualité 500
Billet de transport éthéré : Maelstrom 2 000

Ordre des deux vipèresMajor

Objet Coût en sceaux
Dissipateur de mirage 200
Prisme mirage (menuiserie) 200
Prisme mirage (métallurgie) 200
Prisme mirage (armurerie) 200
Prisme mirage (orfèvrerie) 200
Prisme mirage (tannerie) 200
Prisme mirage (couture) 200
Prisme mirage (alchimie) 200

Ordre des deux vipèresSous-lieutenant

Objet Coût en sceaux
Fricadelle de cocatrix 600
Biscuit au sésame 550
Tasse de chocolat chaud 900
Pain empereur 550
Assiette de marrons glacés 700
Bol de salade verte aux morilles 800
Bol de soupe de poisson 500
Quiche au triton façon chasseur 500
Exemplaire de l'Étiquette éorzéenne : Garde-à-vous 40 000
Exemplaire de l'Étiquette éorzéenne : Repos 40 000
Scie queue de chocobo de façonnier 7 500
Marteau à panne croisée de façonnier 7 500
Marteau de batteur de façonnier 7 500
Massette de façonnier 7 500
Couteau arrondi de façonnier 7 500
Aiguille de façonnier 7 500
Alambic de façonnier 7 500
Poêle à frire de façonnier 7 500
Dolabre de glaneur 7 500
Hachette de glaneur 7 500
Canne à pêche de glaneur 7 500
Chapeau de glaneur 5 000
Paire de lunettes demi-cerclées de façonnier 5 000
Doigtier de façonnier 5 000
Paire de chausses de façonnier 5 000
Peignoir de façonnier 6 500
Paire de patins de façonnier 5 000

Ordre des deux vipèresLieutenant

Objet Coût en sceaux
Potion militaire de résurrection de haute qualité 500
Billet de transport éthéré : Deux Vipères 2 000

ImmortelsMajor

Objet Coût en sceaux
Dissipateur de mirage 200
Prisme mirage (menuiserie) 200
Prisme mirage (métallurgie) 200
Prisme mirage (armurerie) 200
Prisme mirage (orfèvrerie) 200
Prisme mirage (tannerie) 200
Prisme mirage (couture) 200
Prisme mirage (alchimie) 200

ImmortelsSous-lieutenant

Objet Coût en sceaux
Fricadelle de cocatrix 600
Biscuit au sésame 550
Tasse de chocolat chaud 900
Pain empereur 550
Assiette de marrons glacés 700
Bol de salade verte aux morilles 800
Bol de soupe de poisson 500
Quiche au triton façon chasseur 500
Exemplaire de l'Étiquette éorzéenne : Garde-à-vous 40 000
Exemplaire de l'Étiquette éorzéenne : Repos 40 000
Scie queue de chocobo de façonnier 7 500
Marteau à panne croisée de façonnier 7 500
Marteau de batteur de façonnier 7 500
Massette de façonnier 7 500
Couteau arrondi de façonnier 7 500
Aiguille de façonnier 7 500
Alambic de façonnier 7 500
Poêle à frire de façonnier 7 500
Dolabre de glaneur 7 500
Hachette de glaneur 7 500
Canne à pêche de glaneur 7 500
Chapeau de glaneur 5 000
Paire de lunettes demi-cerclées de façonnier 5 000
Doigtier de façonnier 5 000
Paire de chausses de façonnier 5 000
Peignoir de façonnier 6 500
Paire de patins de façonnier 5 000

ImmortelsLieutenant

Objet Coût en sceaux
Potion militaire de résurrection de haute qualité 500
Billet de transport éthéré : Immortels 2 000

Des objets ont été ajoutés à la liste de ceux pouvant être fabriqués dans l'atelier de compagnie.

De nouveaux objets ont été ajoutés à ceux pouvant être obtenus lors des expéditions en aéronef.

En raison de l'inclusion des alliances dans la fonction de recherche d'équipe, l'inscription en alliance aux missions d'exploration du Diadème depuis l'atelier de compagnie est suspendue.

Logement

* Le décompte avant la cession automatique continue d'être suspendu suite aux ouragans qui ont frappé l'Amérique du Nord.

Il est désormais possible d'acheter des terrains dans le quartier résidentiel de Shirogane.

Tout comme les quartiers résidentiels des trois cités éorzéennes, Shirogane se compose de douze secteurs (annexes incluses). Les maisons qui peuvent y être bâties ont une architecture typiquement orientale.

Achat de terrain

Pour acquérir un terrain, il suffit d’examiner le panneau d’information du lotissement désiré, et de cliquer sur "Acheter". Il faut ensuite indiquer s'il s'agit d'un achat à titre individuel ou pour une compagnie libre. Un joueur peut disposer au maximum de deux terrains : un terrain privé et un terrain appartenant à sa compagnie libre.

Achat pour une compagnie libre

Si elle satisfait les conditions ci-dessous, une compagnie libre peut acquérir un terrain de n'importe quelle taille dans n'importe quel quartier résidentiel, peu importe sa cité de rattachement.

  • Conditions requises
    • Compagnie libre de rang 6 ou plus
    • Détenir le droit "Achat/Cession de terrain"
    • Avoir terminé la quête de l'épopée "Une grande traversée"

Achat à titre individuel

S'il satisfait les conditions ci-dessous, un joueur peut acquérir un terrain de n'importe quelle taille dans n'importe quel quartier résidentiel.

  • Conditions requises
    • Au moins une classe/un job de niveau 50 ou plus
    • Rang de sous-lieutenant ou plus dans la grande compagnie d'allégeance
    • Avoir terminé la quête de l'épopée "Une grande traversée"

Mode de vente des terrains

Le prix de vente initial de chaque terrain baisse toutes les 6 heures (temps réel) jusqu'à une valeur minimale déterminée. Ainsi, un terrain voit son prix réduit environ de moitié au bout de 30 jours. Les prix sont identiques dans tous les Mondes.

Prix de vente initiaux

  • Terrains de petite taille
Classe Prix
5e classe 3 000 000
4e classe 3 187 500
3e classe 3 375 000
2de classe 3 562 500
1re classe 3 750 000
  • Terrains de taille moyenne
Classe Prix
5e classe 16 000 000
4e classe 17 000 000
3e classe 18 000 000
2de classe 19 000 000
1re classe 20 000 000
  • Terrains de grande taille
Classe Prix
5e classe 40 000 000
4e classe 42 500 000
3e classe 45 000 000
2de classe 47 500 000
1re classe 50 000 000

Prix de vente minimums

  • Terrains de petite taille
Classe Prix
5e classe 1 488 000
4e classe 1 581 060
3e classe 1 674 000
2de classe 1 767 060
1re classe 1 860 000
  • Terrains de taille moyenne
Classe Prix
5e classe 7 936 000
4e classe 8 432 000
3e classe 8 928 000
2de classe 9 424 000
1re classe 9 920 000
  • Terrains de grande taille
Classe Prix
5e classe 19 840 000
4e classe 21 080 000
3e classe 22 320 000
2de classe 23 560 000
1re classe 24 800 000

* Les prix sont les mêmes qu'il s'agisse d'un achat à titre individuel ou pour une compagnie libre.
* Les terrains/logements acquis par le biais du commerce de données de jeu contre argent réel ("RMT") ou autres activités illicites pourront être confisqués.

Construire une maison

Pour bâtir une maison sur un terrain, il est nécessaire de posséder au préalable un permis de construire. Il est possible d'en acheter en se rendant sur le terrain acquis, puis en sélectionnant l'option "Acheter un permis de construire" dans le menu Logement → Bâtiment.

Il suffit ensuite de sélectionner l'option "Construire une maison" dans le menu Logement → Bâtiment, puis le permis de construire correspondant à la maison voulue.

Des appartements sont disponibles à la vente, dans la résidence de Kobai Goten, à Shirogane.

Achat d'appartement

S'il satisfait les conditions ci-dessous, un joueur peut acheter un appartement en s'adressant au PNJ "officier des appartements" dans le hall de la résidence, y compris s'il possède déjà une maison de compagnie libre, maison individuelle ou chambre individuelle. Un joueur ne peut posséder qu'un seul appartement. Chaque résidence en comprend 90.
Un personnage ne peut acheter qu'un seul appartement, quel que soit le quartier résidentiel choisi. Un joueur possédant déjà un appartement devra le céder s'il désire en acheter un autre.

  • Conditions requises
    • Au moins une classe/un job de niveau 50 ou plus
    • Rang de sous-lieutenant ou plus dans la grande compagnie d'allégeance
    • Avoir terminé la quête de l'épopée "Une grande traversée"

Prix d'un appartement

500 000 gils

Une fonction de déménagement a été ajoutée.

Elle permet de transférer sa maison, individuelle ou de compagnie libre, d’un terrain vers un autre (et ce, même si elles sont de tailles différentes ou ne sont pas situées dans le même quartier résidentiel). Les meubles (intérieur/jardin) sont déplacés à la même occasion.
* Les chambres individuelles dans les maisons de compagnie libre sont elles aussi automatiquement transférées.
* Il est impossible de déménager d'une maison individuelle vers une maison de compagnie libre ou inversement.
* La fonction de déménagement n'est pas disponible pour les appartements.
* Les PNJ "officier du logement" présents dans chaque quartier résidentiel peuvent désormais renseigner les joueurs au sujet des déménagements.
* Après avoir effectué un déménagement, il faut attendre au moins 5 minutes pour pouvoir transférer à nouveau la maison vers un autre terrain.

Qualifications pour effectuer un déménagement

Type d'habitation Qualifications
Maison de compagnie libre Membres disposant du droit "Achat/Cession de terrain"
Maison individuelle Propriétaire de la maison (cohabitants non compris)

Comment déménager

Un déménagement s'effectue à partir du panneau d'information du terrain désiré. L'opération prend simultanément en charge l'achat du nouveau terrain et le déménagement des biens. Il n'est pas nécessaire de céder l’ancien terrain au préalable. Une fois la démarche terminée, un message est envoyé aux membres de la compagnie libre ou aux cohabitants pour les en informer.
* Dans le cas d’une maison de compagnie libre, seuls les membres disposant du droit "Achat/Cession de terrain" peuvent effectuer un déménagement.
* Si un déménagement est effectué alors qu’un joueur se trouve dans la maison, celui-ci sera automatiquement déplacé en dehors de l’édifice.

  • Sélectionner "Acheter".
  • Dans la fenêtre "Choix du propriétaire", sélectionner "Déménagement (individuel)" pour procéder au déménagement d'une maison individuelle ou "Déménagement (compagnie libre)" pour une maison de compagnie libre.
  • Une dernière fenêtre de confirmation s'affiche alors, informant des frais associés à l'opération.

Coût du déménagement

Lors d’un déménagement, l’ancien terrain est automatiquement cédé. L’équivalent de 30% de sa valeur minimale est alors soustrait au prix de la nouvelle parcelle.

[Coût du déménagement] = [Prix du nouveau terrain] – [30% du prix minimal de l’ancien terrain]

* Si le prix du nouveau terrain est inférieur à 30% de la valeur minimale de l’ancien, alors le coût du déménagement est de 0 gil. Aucune différence n’est perçue.

Transfert des meubles (intérieur/jardin)

Lors d’un déménagement, tous les meubles (à l’inclusion de ceux perdus en cas de retrait) placés dans la maison ou le jardin sont automatiquement rangés dans l’entrepôt (voir plus bas). Ils pourront ensuite être à nouveau placés à la nouvelle destination.

Si le total de meubles placés dans la maison ET rangés dans l’entrepôt dépasse les valeurs ci-dessous (valables pour tous les types de maisons), le déménagement ne peut pas être effectué.

  • Meubles d'intérieur : 400
  • Meubles de jardin : 40

Ces valeurs sont celles correspondant à la contenance de l’entrepôt d’une maison de grande taille (villa). Toutefois, pour les habitations plus petites, même si la contenance de l’entrepôt est dépassée, il est quand même possible d’effectuer un déménagement tant que les nombres totaux de meubles d’intérieur et de jardin sont inférieurs ou égaux à 400 et 40 respectivement.
De ce fait, si un déménagement est effectué après la mise à jour 4.1 sans avoir préalablement utilisé l’entrepôt, le transfert des meubles se fera sans encombre, quelle que soit la taille de la maison.

Par ailleurs, les meubles de jardins que sont l’éthérite privée et l’écurie à chocobos sont automatiquement placés sur le nouveau terrain sans passer par l’entrepôt, et ne comptent donc pas dans la limite mentionnée ci-dessus.
* Après déménagement, la téléportation grâce à l’éthérite privée mène automatiquement vers le nouveau terrain.
* Pour les chambres individuelles, les meubles sont transférés tels quels, sans être rangés dans l’entrepôt.
* Si le nombre de meubles (intérieur/jardin) dépasse la contenance de l’entrepôt de la nouvelle maison lors du déménagement, il sera impossible d’y ranger d’autres objets tant qu’il n’aura pas été suffisamment vidé.

Transfert des éléments d’extérieur

Si des éléments typiques au style du quartier résidentiel d’origine décorent l’extérieur de la maison et que cette dernière est transférée vers une autre zone, ils seront automatiquement remplacés par des éléments correspondant au quartier ainsi qu’à la taille de la maison du nouveau terrain. Les éléments autres (exemple : série païssa) sont transférés tels quels.

Exemples :
Maisonnette de Brumée → pavillon de La Coupe

  • Élément d'origine : mur de maisonnette composite noscéenne
  • Élément après déménagement : mur de pavillon composite thanalanais
  • Élément d'origine : mur de maisonnette païssa
  • Élément après déménagement : mur de pavillon païssa

Transfert des éléments d’intérieur

Les éléments décorant l’intérieur d’une maison sont transférés tels quels lors d’un déménagement. Toutefois, si la nouvelle maison est plus petite que l’ancienne et que le nombre d’étages/pièces est moindre, certains de ces éléments disparaîtront.

Transfert des autres éléments

Les éléments suivants sont transférés tels quels lors d’un déménagement.

    • Chambres individuelles
    • Atelier de compagnie
    • Aéronefs de compagnie
    • Chocobos placés dans l’écurie
    • Réglages de partage de la maison

Disponibilité de l’ancien terrain

Une fois le déménagement effectué, l’ancien terrain est à nouveau disponible à l’achat pour tous les joueurs.

Informations complémentaires

  • Il est impossible d'effectuer un déménagement si aucun personnage propriétaire n'est entré dans la maison au cours des 30 derniers jours.
  • Transférer un logement vers un nouveau terrain a pour effet de réinitialiser le décompte avant une éventuelle cession automatique, tout comme si un personnage propriétaire avait pénétré dans la maison.
  • Une nouvelle fenêtre a été ajoutée pour vérifier s'il est possible de déménager avec le mobilier actuellement placé.
    Elle peut être consultée à partir du Menu principal en sélectionnant les options Communication → Logement → Réglages → Vérifier l'entrepôt.

Tous les logements (maisons, appartements et chambres individuelles) bénéficient désormais d'un entrepôt dédié au rangement des meubles d'intérieur et de jardin ne servant pas.

Il permet notamment de conserver les meubles qui disparaissent normalement lorsqu’on les retire. Ces derniers pourront être à nouveau placés depuis l’entrepôt.

  • Les meubles d'intérieur et de jardin sont stockés séparément dans l'entrepôt.
  • Lors d’un déménagement, tous les meubles sont automatiquement rangés dans l’entrepôt. Ils pourront ensuite être à nouveau placés à la nouvelle destination.
  • Il est impossible de démolir une maison tant que son entrepôt contient du mobilier.

* Il n'est pas nécessaire de déménager pour pouvoir utiliser l'entrepôt.
* Les meubles qui ont la particularité de disparaître en cas de retrait seront perdus si le joueur essaie de les remettre dans l’inventaire depuis l’entrepôt.
* Les meubles permettant d’effectuer des repas peuvent être rangés dans l'entrepôt même après avoir servi. Leur nombre d'utilisations restant sera gardé en mémoire. Par ailleurs, ils peuvent être remis dans l’inventaire depuis l’entrepôt s’ils n’ont jamais servi.
* Si des potagers ou pots de fleurs contenant des cultures/graines sont rangés, la croissance de ces cultures/graines sera interrompue. De même, les bases de tours éthéréens cesseront de charger leur tour une fois rangées.

Contenance de l’entrepôt

L’entrepôt a une contenance égale au nombre maximum de meubles (intérieur/jardin) qui peuvent être placés. Elle varie donc en fonction de la taille du logement.

  • Chambre individuelle/Appartement
Type de meubles Contenance
Meubles d'intérieur 100
Meubles de jardin -
  • Maisonnette
Type de meubles Contenance
Meubles d'intérieur 200
Meubles de jardin 20
  • Pavillon
Type de meubles Contenance
Meubles d'intérieur 300
Meubles de jardin 30
  • Villa
Type de meubles Contenance
Meubles d'intérieur 400
Meubles de jardin 40

Joueurs pouvant utiliser l'entrepôt

Les joueurs répondant aux critères suivants ont accès à l'entrepôt.

Type d'habitation Qualifications
Maison de compagnie libre Joueurs pouvant disposer des meubles
Maison individuelle Propriétaire et cohabitants pouvant disposer des meubles
Chambres individuelles Propriétaire
Appartement Propriétaire

Utiliser l'entrepôt

Dans le logement

Menu Communication → Logement → Mobilier → onglet Entrepôt

Dans le jardin

Menu Communication → Logement → Mobilier de jardin → onglet Entrepôt

Par ailleurs, une option "Ranger dans l'entrepôt" a été ajoutée à l'interface de disposition des meubles. Elle permet de ranger directement dans l'entrepôt des meubles déjà disposés ou possédés dans l'inventaire.

Aperçu des meubles de l'entrepôt

Cliquer sur un meuble (intérieur/jardin) de l'entrepôt en fait apparaître un aperçu juste devant le personnage. Déplacer ou pivoter cet aperçu permet de disposer le meuble à l'emplacement désiré.
* L'aperçu peut être désactivé.

Vérifier les objets contenus dans les meubles

L'entrepôt peut accueillir des meubles ayant un contenu. Cliquer sur l'un d'eux fait apparaître une petite fenêtre accolée à la fenêtre Meubles permettant de vérifier ce contenu.

  • Meubles concernés
    • Aquariums
    • Cadres
    • Cloisons vierges
    • Vases
    • Pots de fleurs
    • Potager
    • Bases de tours éthéréens
    • Servants

Meubles impossibles à ranger dans l'entrepôt

  • Les meubles de jardin suivants ne peuvent être rangés dans l'entrepôt :
    • Éthérite privée
    • Écurie à chocobos

En cas de déménagement

Lors d'un déménagement vers un logement plus petit (exemple : villa → maisonnette), il se peut que le nombre de meubles rangés excède la contenance de l'entrepôt du nouveau logement. Dans ce cas, les meubles excédentaires resteront stockés malgré tout, mais il sera impossible d'ajouter de nouveaux meubles à l'entrepôt tant qu’il n’aura pas été suffisamment vidé.

Dans la liste des objets disposés et l'interface de disposition des meubles, une option "Ranger dans l'entrepôt" a été ajoutée au sous-menu de chaque meuble.

Le PNJ "officier du logement" de chaque quartier résidentiel fournit désormais des renseignements sur le déménagement et l'entrepôt.

Il est désormais possible de nager dans certaines étendues d'eau des zones résidentielles.

Suite à ce changement, une partie des cartes des zones résidentielles a été révisée, mais la position des maisons ainsi que leur orientation sont restées identiques.

Le placement et le nombre de certains PNJ des zones résidentielles ont été ajustés.

De nouveaux meubles ont été ajoutés.

De nouvelles peintures ont été ajoutées.

Des fenêtres ont été ajoutées au mobilier mural.

Elles laissent pénétrer la lumière à l'intérieur des pièces durant la journée (temps éorzéen).
* Les fenêtres ne peuvent être disposées que sur les murs intérieurs.

Des cloisons vierges pouvant être décorées avec des revêtements ont été ajoutées.

Il en existe quatre différentes, qui peuvent être placées sans restriction de nombre dans n'importe quelle pièce des maisons de compagnies libres, maisons individuelles, chambres individuelles et appartements.

    • Cloison vierge noscéenne
    • Cloison vierge sombrelinçoise
    • Cloison vierge thanalanaise
    • Cloison vierge hingashienne

Le revêtement peut être sélectionné après avoir effectué un clic droit sur la cloison vierge pour afficher le menu.

Ce menu permet également de retirer le revêtement.
* Le revêtement disparaît si on le retire après placement.

Des objets permettant de recruter des PNJ (vendeur de matériaux, quincaillier et réparateur) d'apparence différente ont été ajoutés.

    • Licence de recrutement : vendeur de matériaux 3
    • Licence de recrutement : quincaillier 3
    • Licence de recrutement : réparateur 3

Les meubles (intérieur/jardin)/PNJ recrutables/servants ci-dessous ne disparaissent plus après avoir été retirés.

    • Établi de menuiserie
    • Établi de métallurgie
    • Forge d'armurerie
    • Établi d'orfèvrerie
    • Établi de tannerie
    • Métier de couture
    • Creuset d'alchimie
    • Fourneau de cuisine
    • Bahut personnel
    • Sonnette de l'esthéticien
    • Exemplaire du carnet de voyage
    • Licence de recrutement : vendeur de matériaux
    • Licence de recrutement : quincaillier
    • Licence de recrutement : spécialiste ès matérias
    • Licence de recrutement : réparateur
    • Licence de recrutement : employé de maison
    • Licence de recrutement : vendeur de matériaux 2
    • Licence de recrutement : quincaillier 2
    • Licence de recrutement : réparateur 2
    • Autorisation de vente
    • Boîte à lettres mog
    • Boîte à lettres Moggle Mog

Il est désormais possible de replacer dans l'inventaire (sans qu'ils ne disparaissent) les meubles permettant de faire des repas uniquement s’ils n'ont pas encore servi.
* Ces meubles continuent de disparaître s'ils sont retirés après avoir servi à faire un repas.
* En cas de cession automatique d'un terrain, ces meubles disparaissent même s'ils n'ont pas servi.

De nouveaux rouleaux d’orchestrion ont été ajoutés.

De nouveaux objets peuvent être récoltés grâce au jardinage.

Un nouveau type de graines peut être planté dans les pots de fleurs :

  • Graines de lys

    Ces graines peuvent être achetées auprès des PNJ ci-dessous.
    • Marchand - Brumée (11.0, 11.4)
    • Marchand - Lavandière (11.9, 8.3)
    • Marchand - La Coupe (10.9, 8.9)
    • Marchand - Shirogane (10.5, 12.1)
    • Quincaillier ou Quincaillière - Hall d'accueil des appartements

Des objets destinés au logement ont été ajoutés dans les échoppes ci-dessous.

  • Quincaillière - Brumée (10.8, 11.5)
  • Quincaillière - Lavandière (11.8, 8.4)
  • Quincaillière - La Coupe (11.4, 9.4)
  • Quincaillière - Shirogane (10.0, 11.8)
  • Quincaillier ou Quincaillière - Hall d'accueil des appartements
  • Employé de maison (PNJ recrutable)

De nouveaux poissons peuvent être élevés dans l'aquarium.

Poissons d'aquarium (taille) Milieu
Killi de la Poigne
(P)
Eau douce
Gourami embrasseur
(M)
Eau douce
Dieu fulgurant
(M)
Eau douce
Poisson-prisme jaune
(M)
Eau douce
Poisson-ange
(M)
Eau douce
Héraut du Crépuscule
(M)
Eau douce
Poisson empereur
(G)
Eau douce
Morue tigre
(P)
Eau de mer
Hanatatsu
(G)
Eau de mer
Mégalodon
(TG)
Eau de mer

* La description des objets a également été modifiée.

Un nouveau décor d'aquarium a été ajouté.

  • Décoration d'aquarium : trésor

    Cette décoration peut être achetée auprès des PNJ ci-dessous.
    • Marchand - Brumée (11.0, 11.4)
    • Marchand - Lavandière (11.9, 8.3)
    • Marchand - La Coupe (10.9, 8.9)
    • Marchand - Shirogane (10.5, 12.1)
    • Quincaillier ou Quincaillière - Hall d'accueil des appartements

Gold Saucer

De nouveaux lots peuvent être échangés contre des points du Gold Saucer.

De nouvelles cartes de Triple Triade ont été ajoutées.

La zone de duels près des Potagers du Vert-manger à Idyllée a été déplacée. Elle est désormais située près de L'Escargot.

Des ajouts ont été faits au carnet d'objectifs.

  • La rubrique "Commandes spéciales" a été ajoutée et contient l'objectif ci-dessous.
Catégorie/Objectif Récompense
Commandes spéciales
Livrer 6 commandes spéciales.
1 000 gils
  • De nouveaux objectifs ont été ajoutés.
Catégorie/Objectif Prérequis
Donjons
Terminer un total de 3 donjons en mission aléatoire.
Mission aléatoire : raids en alliance
Caches au trésor : coffres I
Ouvrir 5 coffres dans une cache au trésor.
Les Canaux cachés d'Uznair

De nouveaux lieux notoires ont été ajoutés.

L'emplacement du lieu notoire 009 a été ajusté.

De nouvelles emotes ont été ajoutées.

De nouvelles coiffures ont été ajoutées.

Une d'entre elles a été sélectionnée parmi celles soumises par les participants au concours de création de coupe de cheveux.

Le point d'entrée au donjon instancié du Palais aux Marées violettes (2.2, 36.6) a été ajusté.

Les joueurs qui se sont harmonisés avec toutes les éthérithes urbaines de Kugane peuvent désormais aussi se téléporter vers l'aérodrome de Kugane.

Combats

Les ajustements ci-dessous ont été faits aux actions, actions de rôle et traits.

Guerrier

Nom Changements
Cyclone de fer Augmentation de la quantité de PV absorbés
Sape-fendeur
Décimation
Relâchement bestial
Les actions ci-dessus remplaçant respectivement Bête intérieure/Cyclone de fer/Affranchissement lorsque sous l'effet de Délivrance, elles ne peuvent désormais plus être placées dans les barres de raccourcis.
Débarrassage "Soigne certaines de vos altérations d'état" → "Crée une barrière sur vous et les équipiers alentour, absorbant les dégâts subis pour un total de 8% des PV maximums." Si Frisson de la bataille, Bête intérieure, Représailles et/ou Intuition pure sont octroyés, dissipe ces effets et augmente de 4% celui de la barrière pour chacun d'entre eux.
Durée : 15s
Temps de recharge : 60s → 90s

Maître d'hast/Chevalier dragon

Nom Changements
Percée véritable Puissance : 150 → 160
Percée vorpale Puissance du combo : 240 → 250
Pulsion Puissance : 190 → 200
Percée puissante Puissance : 140 → 150
Puissance de côté : 180 → 190
Augmentation des dégâts infligés : 15% → 10%
Percée totale Puissance du combo : 440 → 450
Œil du dragon Degré maximum d'Œil du dragon : 4 → 3
Saut Puissance : 250 → 260
Éventration Puissance du combo : 230 → 240
Pointe du destin Puissance : 130 → 140
Élargissement de la portée de l'attaque
Piqué brise-échine Puissance : 200 → 210
Percée chaotique Puissance du combo : 230 → 240
Puissance du combo par derrière : 270 → 280
Piqué du dragon Puissance : 300 → 320
Sang du dragon Ajout : "Condition : Vie du dragon non octroyée."
Croc-et-griffe Puissance : 250 → 260
Puissance de côté : 290 → 300
Percée tournante Puissance : 250 → 260
Puissance par derrière : 290 → 300
Geirskögul Puissance : 220 → 230
Temps de recharge : 35s → 30s
Condition de déclenchement de l'effet additionnel : 4e degré d'Œil du dragon → 3e degré d'Œil du dragon
Percée sonique Puissance du combo : 170 → 180
Élargissement de la portée de l'attaque
Piqué mirage Puissance : 200 → 210
Naströnd Puissance : 320 → 330
Vie du dragon Effet : "Au 4e degré d'Œil du dragon, utiliser Geirskögul change Sang du dragon en Vie du dragon." → "Au 3e degré d'Œil du dragon, utiliser Geirskögul change Sang du dragon en Vie du dragon."

Ninja

Nom Changements
Doton Puissance : 40 → 45 (suite à la correction d'un problème relatif au trait Lame suintante II)
Shukuchi Réduction du temps d'exécution

Machiniste

Nom Changements
Auto-tourelle Tour Effet additionnel d'augmentation des dégâts subis par la cible avec Hypercharge : 5% → 6%
Auto-tourelle Fou Effet additionnel d'augmentation des dégâts subis par la cible avec Hypercharge : 5% → 6%

Arcaniste/Invocateur

Nom Changements
Invocation Temps de lancement : 6s → 3s
Réduction du coût en PM
Invocation II Temps de lancement : 6s → 3s
Réduction du coût en PM
Invocation III Temps de lancement : 6s → 3s
Réduction du coût en PM
Tri-entrave Ajout (effet additionnel) : "Sous Transe-Bahamut, n'inflige plus Entrave, mais la puissance est augmentée et le coût en PM est réduit. Puissance avec Transe-Bahamut : 100"
Temps de lancement : 3s → 2,5s
Méga Ruine Puissance : 150 → 130
Réduction du coût en PM
Ajout : "Le lancement est instantané sous Transe-Bahamut"
Giga Ruine Temps de lancement : 2,5s → instantané
Condition : Ruine renforcée → Extra Ruine renforcée
Pacte d'éther Temps de recharge : 90s → 120s
Suppression : "Condition : équipier à 30 yalms ou moins de l'Egi."
Dévouement "Octroie l'effet Dévouement à l'équipier le plus proche de l'Egi, dans un rayon de 30 yalms. Dévouement : augmente de 5% les dégâts infligés et la puissance des sorts curatifs, et réduit de 5% les dégâts subis. Durée : 15s" → "Octroie l'effet Dévouement aux équipiers autour de l'Egi. Dévouement : augmente de 2% les dégâts infligés et de 5% la puissance des sorts curatifs, et réduit de 2% les dégâts subis. Durée : 15s"
Maîtrise de Ruine Niveau : 62 → 54
Effet : "Accorde 15% de chances que Giga Ruine remplace Ruine ou Méga Ruine lorsque vous utilisez une action de votre familier." → "Remplace Ruine par Méga Ruine."
Changement d'icone

Arcaniste/Érudit

Nom Changements
Invocation Temps de lancement : 6s → 3s
Réduction du coût en PM
Invocation II Temps de lancement : 6s → 3s
Réduction du coût en PM
Traité du réconfort Réduction du coût en PM
Traité du soulagement Réduction du coût en PM
Annulation des dégâts par la barrière de l'effet additionnel : 100% des PV restaurés → 150% des PV restaurés
Caresse féerique Comportement du familier : exécution de l'utilisation en mode "Libre arbitre" si une altération d'état a été infligée

Actions de rôle d'incantateur

Nom Changements
Embrouillement Temps de recharge : 120s → 90s
Transfert de mana Temps de recharge : 150s → 120s
Apocatastase Temps de recharge : 150s → 90s

Actions de rôle d'incantateur/soigneur

Nom Changements
Stoïcisme "Vous permet de lancer votre prochain sort sans risque d'interruption. Effet additionnel : annule les projections et attractions. Durée : 10s" → "Vous permet de lancer vos sorts sans risque d'interruption. Annule la plupart des projections et attractions. Durée : 5s"

De nouvelles actions ont été ajoutées.

Arcaniste/Invocateur/Érudit

Niveau Nom
18 Transfusion

De nouveaux traits ont été ajoutés.

Invocateur

Niveau Trait
62 Extra Ruine améliorée

Accorde 15% de chances que Giga Ruine remplace Extra Ruine lorsque votre familier exécute une action.

Un DPS physique à distance ou un DPS magique peut désormais voir à l'écran les signes indiquant qu'il va utiliser une Transcendance.

Les effets spéciaux des actions suivantes apparaissent désormais à l'écran indépendamment des réglages des effets des combats.

  • Provocation
  • Ultimatum
  • Dérobade

L'effet de l'action de paladin "Serment de l'épée" n'est plus retiré après déconnexion.

La description d'une partie des actions et traits a été modifiée.

Les icones d'une partie des traits ont été modifiés.

L'effet sur le joueur des actions ci-dessous est désormais affiché dans la barre d'état.

Action

  • Flux d'éther
  • Tirage
  • Voie royale
  • Ajout

Emplacement

  • Liste d'équipe
  • État : effets bénéfiques/néfastes
  • Cible focalisée
  • Cible : effets bénéfiques/néfastes

Une commande texte permettant de modifier la taille de Demi-Bahamut lorsqu'il est appelé avec l'action d'invocateur "Invocation Bahamut" a été ajoutée.

Les détails peuvent être consultés dans la rubrique "Système".

Un nouveau donjon instancié, "La Cité engloutie de Skalla", a été ajouté.

Qualification requise Combattants et mages niveau 70
Niveau d’objet requis 300 ou plus
Participants Enregistrement de 1 à 4 joueurs
Temps imparti 90mn

Conditions d'accès

???

Combattants et mages niveau 70
??? (???)
???
Avoir fini la quête de l'épopée "???"

Les PV des ennemis ont été ajustés pour les donjons de niveau 15 à 49 et 51 à 59.

Un nouveau défi, "Le domaine de Shinryu", a été ajouté.

Qualification requise Combattants et mages niveau 70
Niveau d’objet requis 320 ou plus
Participants Enregistrement de 1 à 8 joueurs
Temps imparti 60mn

Conditions d'accès

 

Combattants et mages niveau 70
Kugane (11.6, 12.6)
Ménestrel errant
Avoir fini la quête de l'épopée "Tempête de sang" et la quête annexe "Vers d'Orient"

Il n'est possible de participer au défi "Le domaine de Shinryu" qu'à partir de l'outil de raid.
* S'inscrire dans l'outil de raid en équipe complète permet d'ignorer le niveau d'objet requis.

Certains des objets laissés par les ennemis lors des défis ci-dessous sont désormais obtenus dans des coffres.

Défi Objet
L'Immensité bleue (extrême) Corne du Migrateur des brumes
Thok ast Thok (extrême) Aile du Maître des lames
Unité de contention S1P7 (extrême) Bloc de sève du Démon

Un nouveau raid, "La Cité royale de Rabanastre", a été ajouté.

Deux créateurs ont été invités tout spécialement pour participer à sa conception. Afin de vous apporter des sensations encore plus fortes, le scénario a été écrit par le développeur de jeux vidéo Yasumi Matsuno, directeur et scénariste de FINAL FANTASY TACTICS et FINAL FANTASY XII, et les boss ont été imaginés par l'illustrateur Keita Amemiya, auteur et réalisateur de la série télévisée GARO.

Qualification requise Combattants et mages niveau 70
Niveau d’objet requis 305 ou plus
Participants Enregistrement de 1 à 8 joueurs ou en alliance de 24 joueurs
Temps imparti 120mn

Conditions d'accès

La Cité royale de Rabanastre

Combattants et mages niveau 70
??? (???)
???
Avoir fini la quête "Les artistes maudits"

Structure des équipes

L'outil de mission formera automatiquement des équipes composées d'un tank, de deux soigneurs et de cinq DPS.

Coffres au trésor

Chaque joueur ne peut recevoir qu'une seule pièce d'équipement par semaine dans les coffres au trésor de la Cité royale de Rabanastre, qu'il ait choisi "besoin" ou "cupidité". Si les options "besoin" ou "cupidité" sont sélectionnées pour plusieurs objets et que l'un d'entre eux est obtenu, aucun autre ne pourra l'être.
* La limite hebdomadaire est réinitialisée tous les mardis à 10h (heure d'été Paris).

En outre, chacune des équipes de l'alliance aura des coffres au trésor qui lui sont réservés, ceci étant indiqué dans leur nom.
* Il est impossible d'ouvrir les coffres réservés aux autres équipes.
* Quel que soit le chemin pris par une équipe, le contenu des coffres reste le même.

Récompenses finales

Outre les objets qui peuvent être obtenus dans les coffres, les joueurs reçoivent une récompense hebdomadaire lors de la réussite de la Cité royale de Rabanastre. Elle peut ensuite être échangée auprès d'un certain PNJ à L'Étendue de Rhalgr, contre un matériau servant à améliorer une pièce d'équipement achetée avec des mémoquartz allagois cosmogoniques.

En outre, un "agrégat inactif" est également obtenu une fois par semaine lorsque la mission est réussie.

La limite hebdomadaire d'obtention du fragment de matière mhachoise en tant que récompense du raid "Dun Scaith" a été supprimée.

Les conditions de participation au raid "La Tour de Cristal - Dédale antique" ont été modifiées.

Avant Après
3 équipes de 2 tanks, 2 soigneurs et 4 DPS 3 équipes de 1 tank, 2 soigneurs et 5 DPS

Lors des combats contre les boss des raids en alliance, l'aire de combat se ferme désormais après 30 secondes (au lieu de 15 auparavant).

L’effet de l’Écho est désormais attribué lorsque tous les participants ont été vaincus lors des missions suivantes et les recommencent.

Conditions

Tous les participants ont été vaincus après qu’un certain temps s’est écoulé depuis le début de la mission.

Effet

Les PV maximums, les dégâts infligés et le potentiel curatif des sorts de soin sont augmentés.

Puissance

Échelonnée sur 5 degrés

Missions concernées

Émanation/La Crique aux tributs/La Ménagerie royale

La puissance de l’effet augmente de 10% à chaque fois que l’équipe est décimée, 3 minutes après le début du combat, jusqu’à un maximum de 50%.

Missions concernées

Émanation (extrême)/La Crique aux tributs (extrême)

La puissance de l’effet augmente de 5% à chaque fois que l’équipe est décimée, 3 minutes après le début du combat, jusqu’à un maximum de 25%.

La limite hebdomadaire d'obtention de récompenses des donjons de "Oméga : Deltastice" a été supprimée.

* Sauf pour l'objet "cristalloïde deltastitiel" obtenu dans le donjon "Deltastice v4.0".

La liste des instances de "Mission aléatoire : expert" a été modifiée.

Avant Après
Ala Mhigo
Le Château de Kugane
Le Temple du Poing
Ala Mhigo
Le Château de Kugane
Le Temple du Poing
La Cité engloutie de Skalla

Une option "Mission aléatoire : raids en alliance" a été ajoutée à l'outil de mission.

Missions concernées

  • La Tour de Cristal - Dédale antique
  • La Tour de Cristal - Tour de Syrcus
  • La Tour de Cristal - Monde des Ténèbres
  • L'Arche du néant
  • La Cité défendue de Mhach
  • Dun Scaith

* Il est nécessaire d'avoir débloqué l'accès à deux de ces missions au préalable.

Les instances suivantes ont été ajoutées à celles de la "mission aléatoire : mentor".

  • La Cité engloutie de Skalla
  • La Cité royale de Rabanastre

Les ajouts/changements suivants ont été apportés à l'outil de mission.

  • Le défi "Le domaine de Shinryu" a été ajouté.
  • Les missions suivantes ont été déplacées de l'outil de raid vers l'outil de mission.
    • Crique aux tributs (extrême)
    • Émanation (extrême)

L'option "Simulation : le domaine de Shinryu" a été ajoutée à l'entraînement sur mannequin.

Lors de l'exploration du Palais des morts, si l'action d'arcaniste "Transfusion" est utilisée alors que l'effet de l'objet "Essence de survivant" est déjà actif, ou inversement, le nouvel effet écrase le précédent.

L'effet "Conviction de la lumière" est désormais reçu au début de tous les combats de quête implémentés avant la présente mise à jour.

JcJ

De nouvelles actions JcJ ont été ajoutées.

Guerrier

Nom Description
Frisson de la guerre Augmente de 10% vos PV et ceux des équipiers alentour et restaure l'équivalent du montant augmenté.
Durée : 10s

Chevalier dragon

Nom Description
Vue de dragon Vous octroie Œil droit, et octroie Œil gauche à l'équipier ciblé.
Œil droit : augmente de 10% vos dégâts infligés.
Œil gauche : augmente de 10% les dégâts infligés par l'équipier.
Condition (Œil gauche) : cible à 15 yalms ou moins.
Durée : 10s

Barde

Nom Description
Troubadour Vous octroie ainsi qu'aux équipiers alentour un effet additionnel en fonction du chant entonné.
Durée : 10s
Menuet du Vagabond : augmente de 5% les dégâts infligés.
Péan martial : réduit de 5% les dégâts subis.
Condition : Menuet du Vagabond ou Péan martial.
Durée : 10s
Menuet du Vagabond : augmente de 5% les dégâts infligés.
Péan martial : réduit de 5% les dégâts subis.
Condition : Menuet du Vagabond ou Péan martial.

Machiniste

Nom Description
Lance-flammes Effectue une série d'attaques dans une zone en éventail devant vous.
Les ennemis dans la zone subissent des dégâts toutes les secondes.
Puissance : 250 Durée : 10s
Effet additionnel : dégâts périodiques. Cumulables jusqu'au 10e degré.
Puissance : 250 Durée : 6s
L'effet prend fin si vous effectuez une action, un déplacement ou une rotation.
Effet additionnel avec Canon Gauss : remplit progressivement la Jauge de chaleur par tranche de 10.
Hors combat, ne remplit pas la Jauge de chaleur.

Mage rouge

Nom Description
VerSoin "Restaure les PV de la cible.
Puissance : 1500
Effet additionnel sans Chaîne de sorts : vous octroie Chaîne de sorts.
Durée : 10s
Chaîne de sorts : permet à votre prochain sort d'être instantané."
Puissance : 1500
Effet additionnel sans Chaîne de sorts : vous octroie Chaîne de sorts.
Durée : 10s
Chaîne de sorts : permet à votre prochain sort d'être instantané.

Astromancien

Nom Description
Grand sabot Exécute d'un coup Tirage et Arcane mineur.
Ne remplace pas les cartes déjà disposées sur la Table des arcanes.
Réutiliser l'action pendant le temps imparti permet d'activer l'effet de la carte.
L'effet d'une seule carte peut être activé à la fois.
Durée : 30s
Effet additionnel : restaure 1000 de vos PM.
Arcane mineur Remplace La Balance/La Tour par Roi des couronnes, ou Le Tronc/L'Aiguière par Reine des couronnes.
Réutiliser l'action permet d'activer l'effet de l'arcane mineur obtenu.
Roi des couronnes Effectue une attaque magique neutre sur la cible.
Puissance : 1000
Effet additionnel : inflige des dégâts périodiques et réduit de 10% la puissance des effets curatifs reçus par la cible.
Puissance : 250 Durée : 15s
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Effet additionnel : inflige des dégâts périodiques et réduit de 10% la puissance des effets curatifs reçus par la cible.
Puissance : 250 Durée : 15s
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.
Reine des couronnes "Restaure les PV de l'équipier ciblé.Puissance : 2500Effet additionnel : restaure périodiquement les PV de la cible.Puissance : 1000 Durée : 15s* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis."
Puissance : 2500
Effet additionnel : restaure périodiquement les PV de la cible.
Puissance : 1000 Durée : 15s
* Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis.

Les modifications suivantes ont été apportées aux actions JcJ ci-dessous.

Paladin

Nom Changements
Esprit saint Ajout : "Effet additionnel : remplit la Jauge du serment de 5.
Requiescat Durée : 10s → 6s
Ajout : "Réduit à 0 le coût en PM de vos sorts de magie pendant la durée de l'effet."

Chevalier dragon

Nom Changements
Embrochement "Réduction de 20% de la puissance des sorts offensifs et des sorts curatifs de la cible" → "Réduction de 10% des dégâts infligés et de la puissance des sorts curatifs de la cible"
Œil du dragon Degré maximum d'Œil du dragon : 4 → 3
Sang du dragon Temps de recharge : 10s → 5s
Geirskögul Puissance : 2 000 → 1 500
Temps de recharge : 10s → 5s
Condition : "Sang du dragon et 4e degré d'Œil du dragon" → "Sang du dragon et 3e degré d'Œil du dragon"
Naströnd Puissance : 3 000 → 2 500
Temps de recharge : 10s → 5s
Condition : "Vie du dragon et 4e degré d'Œil du dragon" → "Vie du dragon et 3e degré d'Œil du dragon"
Vie du dragon Effet : "Au 4e degré d'Œil du dragon, utiliser Geirskögul change Sang du dragon en Vie du dragon." → "Au 3e degré d'Œil du dragon, utiliser Geirskögul change Sang du dragon en Vie du dragon."

Ninja

Nom Changements
Shukuchi Réduction du temps d'exécution

Barde

Nom Changements
Tir repoussant Ajout : "Inflige Entrave à la cible. Durée : 3s"

Invocateur

Nom Changements
Aspiration d'énergie Temps de recharge : 1s → 3s

Mage rouge

Nom Changements
VerTerre Augmentation de la jauge de Mana blanche : 10 → 15
VerVent Augmentation de la jauge de Mana blanche : 10 → 15
VerFeu Augmentation de la jauge de Mana noire : 10 → 15
VerFoudre Augmentation de la jauge de Mana noire : 10 → 15
VerMiracle Ajout : "Restaure 1500 de vos PM."
VerBrasier Ajout : "Restaure 250 de vos PT."
Fente volante Coût en PT : 300 → 250
Monomachie Durée : illimité → 10s
Temps de recharge : 10s → 45s
Corps-à-corps Ajout : "Réduit de 5s le temps de recharge de cette action, si vous l'utilisez contre la cible à qui vous avez infligé Monomachie."
Déplacement Ajout : "Réduit de 5s le temps de recharge de cette action, si vous l'utilisez contre la cible à qui vous avez infligé Monomachie."

Les actions JcJ ci-dessous ont été supprimées.

Guerrier

Relâchement bestial

Chevalier dragon

Litanie combattante

Barde

Marche du champ de bataille

Machiniste

Report

Mage rouge

Manafication

Astromancien

Tirage
Désorbitation

Le nombre de points JcJ récompensant la participation aux contenus JcJ a été augmenté.

Le mode The Feast (4x4/entraînement) a été ajouté dans la rubrique JcJ de l'outil de mission.

L'algorithme qui détermine la formation des équipes dans le mode The Feast (4x4/classé) a été ajusté afin de privilégier des rencontres entre joueurs de même échelon.

Dans les différents modes de jeu JcJ, la fenêtre de situation du combat affichée après être entré dans la zone de combat ou après avoir été mis K.O. est désormais inactive lorsqu'elle apparaît.

L'effet sonore de l'expression figée Repli a été modifié.

Assister à un combat JcJ personnalisé en tant que spectateur n'est pas limité aux jobs. Il suffit pour cela d'être dans une classe ou un job de niveau supérieur ou égal à 30.

Objets

De nouveaux objets ont été ajoutés.

Cliquez ici pour plus de détails.

Les noms de certains objets ont été modifiés (version française uniquement).

Terre-à-conquérir Conquête Imminente
Rivière-infranchissable Courants Majestueux
Montagne-ardue Pic Infranchissable
Fauve-bondissant Fauve Agile
Vent-hurlant Vent Hurlant
Herbe-dansante Herbes Dansantes
Soleil-brûlant Soleil Ardent
Ouragan-dévastateur Ouragan Dévastateur
Lune-assourdissante Lune Silencieuse
Lune-éloquente Lune Éloquente
Nuage-couvrant Nuages Menaçants
Nuage-filant Nuages Filants
Étoile-constellante Étoile Guidante
Ciel-diaphane Ciel Immaculé
Sillon-ensanglanté Terre Ensanglantée
Engetsutô d'ogre rouge Cimeterre Aka-oni
Poings-de-fer de tengu Poings-de-fer Tengu
Grande hache de dragon levant Grande hache Shôryû
Hallebarde d'ogre bleu Hallebarde Ao-oni
Grand arc de nue Grand arc Nue
Dagues de corbeau Dagues Karasu
Massue à piquants d'ogre rouge Massue à piquants Aka-oni
Arquebuse de dragon levant Arquebuse Shôryû
Canne de renard blanc Canne Hakuko
Bâton de renard noir Bâton Kokuko
Nouvelle-lune de renard noir Nouvelle-lune Kokuko
Pleine-lune de renard blanc Pleine-lune Hakuko
Hakkekyô de renard blanc Miroir Hakuko
Katana de tengu Katana Tengu
Rapière de renard noir Rapière Kokuko
Bouclier du chien-lion Bouclier Komainu
Sômen d'ogre rouge Sômen Aka-oni
Hara-ate d'ogre rouge Hara-ate Aka-oni
Kote d'ogre rouge Kote Aka-oni
Tsutsuhakama d'ogre rouge Tsutsuhakama Aka-oni
Sune-ate d'ogre rouge Sune-ate Aka-oni
Sômen d'ogre bleu Sômen Ao-oni
Hara-ate d'ogre bleu Hara-ate Ao-oni
Kote d'ogre bleu Kote Ao-oni
Tsutsuhakama d'ogre bleu Tsutsuhakama Ao-oni
Sune-ate d'ogre bleu Sune-ate Ao-oni
Boo de tengu Boo Tengu
Tôgi de tengu Tôgi Tengu
Tekkô de tengu Tekkô Tengu
Hakama de tengu Hakama Tengu
Kyahan de tengu Kyahan Tengu
Men de nue Men Nue
Tôgi de nue Tôgi Nue
Kote de nue Kote Nue
Tsutsuhakama de nue Tsutsuhakama Nue
Sune-ate de nue Sune-ate Nue
Boo de corbeau Boo Karasu
Tôgi de corbeau Tôgi Karasu
Tekkô de corbeau Tekkô Karasu
Hakama de corbeau Hakama Karasu
Kyahan de corbeau Kyahan Karasu
Men de renard blanc Men Hakuko
Dôgi de renard blanc Dôgi Hakuko
Tekkô de renard blanc Tekkô Hakuko
Tsutsuhakama de renard blanc Tsutsuhakama Hakuko
Kyahan de renard blanc Kyahan Hakuko
Men de renard noir Men Kokuko
Dôgi de renard noir Dôgi Kokuko
Tekkô de renard noir Tekkô Kokuko
Tsutsuhakama de renard noir Tsutsuhakama Kokuko
Kyahan de renard noir Kyahan Kokuko
Mengu lavandin de protecteur Mengu Shisui de protecteur
Jôi lavandin de protecteur Jôi Shisui de protecteur
Kote lavandines de protecteur Kote Shisui de protecteur
Kohakama lavandin de protecteur Kohakama Shisui de protecteur
Zôri lavandines de protecteur Zôri Shisui de protecteur
Obi lavandin de protecteur Obi Shisui de protecteur
Mengu lavandin d'abatteur Mengu Shisui d'abatteur
Jôi lavandin d'abatteur Jôi Shisui d'abatteur
Kote lavandines d'abatteur Kote Shisui d'abatteur
Kohakama lavandin d'abatteur Kohakama Shisui d'abatteur
Zôri lavandines d'abatteur Zôri Shisui d'abatteur
Obi lavandin d'abatteur Obi Shisui d'abatteur
Mengu lavandin d'agresseur Mengu Shisui d'agresseur
Jôi lavandin d'agresseur Jôi Shisui d'agresseur
Kote lavandines d'agresseur Kote Shisui d'agresseur
Kohakama lavandin d'agresseur Kohakama Shisui d'agresseur
Zôri lavandines d'agresseur Zôri Shisui d'agresseur
Obi lavandin d'agresseur Obi Shisui d'agresseur
Mengu lavandin de pisteur Mengu Shisui de pisteur
Jôi lavandin de pisteur Jôi Shisui de pisteur
Kote lavandines de pisteur Kote Shisui de pisteur
Kohakama lavandin de pisteur Kohakama Shisui de pisteur
Zôri lavandines de pisteur Zôri Shisui de pisteur
Obi lavandin de pisteur Obi Shisui de pisteur
Mengu lavandin d'éclaireur Mengu Shisui d'éclaireur
Jôi lavandin d'éclaireur Jôi Shisui d'éclaireur
Kote lavandines d'éclaireur Kote Shisui d'éclaireur
Kohakama lavandin d'éclaireur Kohakama Shisui d'éclaireur
Zôri lavandines d'éclaireur Zôri Shisui d'éclaireur
Obi lavandin d'éclaireur Obi Shisui d'éclaireur
Mengu lavandin de soigneur Mengu Shisui de soigneur
Jôi lavandin de soigneur Jôi Shisui de soigneur
Kote lavandines de soigneur Kote Shisui de soigneur
Kohakama lavandin de soigneur Kohakama Shisui de soigneur
Zôri lavandines de soigneur Zôri Shisui de soigneur
Obi lavandin de soigneur Obi Shisui de soigneur
Mengu lavandin d'incantateur Mengu Shisui d'incantateur
Jôi lavandin d'incantateur Jôi Shisui d'incantateur
Kote lavandines d'incantateur Kote Shisui d'incantateur
Kohakama lavandin d'incantateur Kohakama Shisui d'incantateur
Zôri lavandines d'incantateur Zôri Shisui d'incantateur
Obi lavandin d'incantateur Obi Shisui d'incantateur

De nouvelles recettes ont été ajoutées.

Cliquez ici pour plus de détails.

De nouvelles teintures ont été ajoutées.

  • Pot de teinture orange métallique
  • Pot de teinture jaune métallique

Les objets ci-dessous ne sont désormais plus uniques mais demeurent personnels.

  • Ceinture de protecteur des héros
  • Ceinture d'abatteur des héros
  • Ceinture d'agresseur des héros
  • Ceinture de pisteur des héros
  • Ceinture d'incantateur des héros
  • Ceinture de soigneur des héros
  • Ceinture ardente de protecteur
  • Ceinture ardente d'abatteur
  • Ceinture ardente d'agresseur
  • Ceinture ardente de pisteur
  • Ceinture ardente d'éclaireur
  • Ceinture ardente de soigneur
  • Ceinture ardente d'incantateur

Les remèdes (potions ou autres) ne partagent plus leur temps de recharge avec les objets ci-dessous.

  • Manuel militaire d'ingénieur
  • Manuel militaire d'ingénieur volume II
  • Manuel militaire d'ingénieur volume III
  • Manuel commercial d'ingénieur
  • Manuel militaire de survie
  • Manuel militaire de survie volume II
  • Manuel militaire de survie volume III
  • Manuel commercial de survie
  • Manuel militaire de recrutement
  • Titre de prime exceptionnelle
  • Manuel militaire de stratégie
  • Manuel militaire de méditation
  • Manuel militaire de rationnement
  • Manuel militaire de maintenance
  • Titre de circulation militaire
  • Coupon bonus du Gold Saucer

Les prix de revente de certains objets ont été modifiés.

L'ordre d'affichage de certains objets a été modifié dans les marchés ou en cas d'utilisation de la commande "Trier".

L'option "Dessertir" servant à retirer une matéria sertie sur une pièce d'équipement a été ajoutée au sous-menu.

Elle permet de retirer les matérias uniquement dans l'ordre inverse de leur sertissage. La matéria la plus récemment sertie sera donc enlevée la première, et ainsi de suite.

À chaque dessertissage, il est possible que la matéria soit récupérée et remise dans l'inventaire. Ces chances dépendent du type de matéria.
* Plus le grade de la matéria est élevé, plus les chances de la récupérer sont faibles.

Cette option devient disponible pour tous les classes et jobs après avoir terminé la quête annexe "Matérialisation spirituelle".
* Le dessertissage ne nécessite aucune dépense de gils ou utilisation d'objets.
* Les matérias ayant été serties à l'aide d'un sertissage avancé peuvent également être enlevées.


Suite à cet ajout, l'option "Dessertissage" disponible auprès de Mutamix dans le Thanalan central (23.7, 13.6) a été supprimée.

Certains objets sont désormais traités comme des devises et sont donc comptabilisés dans la liste des devises.

Objets concernés

  • Amalj'ok d'acier
  • Feuille dorée de Sylphe
  • Pièce de cobalt kobolde
  • Psashp irisécaille
  • Pièce en chêne ixale
  • Pièce d'os blanc vanu vanu
  • Gil de cuivre noir
  • Noix de kupo gravée
  • Jeton de tâche

Lorsqu'ils figurent dans l'inventaire, ces objets portent désormais le nom de "chèques".

Avant Après
Pièce en chêne ixale Chèque pour pièce en chêne ixale

La commande texte "/rechercheobjet "Terme"" permet de vérifier où sont rangés (inventaire du personnage/des servants, etc.) ces objets. Quand ils sont dans l'inventaire, les PNJ ci-dessous proposent de les échanger contre des devises.

Chèques pour monnaies barbares

  • Consigneur
  • Vendeurs des échoppes d'hommes-bêtes
    * Chaque tribu s'occupe uniquement sa propre monnaie.

Chèques de tâche

  • Consigneur
  • Servant actuellement engagé

À partir de la mise à jour 4.1, la quantité possédée de chaque monnaie barbare et de jetons de tâche peut être vérifiée dans la liste des devises.

Les jetons de tâche ne peuvent plus être obtenus en recyclant des objets ou à l'aide des cartes au trésor en cuir, en peau de bouquetin, en peau de crapaud, en peau de sanglier et en peau de peiste.

* Toutes les autres manières de les obtenir sont toujours valables.

Les coffres contenant plusieurs pièces d'équipement, comme par exemple celui d'équipement de bravoure, peuvent désormais être ouverts dans les villes et les zones extérieures.

* Ils ne peuvent cependant pas être ouverts durant une mission ou dans une auberge.

Les chances de récupérer des objets suite à un recyclage de pièces d'équipement obtenues dans les donjons instanciés implémentés à partir de la mise à jour 3.0 ont été ajustées.

Une valeur chiffrée indiquant la compétence de recyclage optimale apparaît désormais dans la fenêtre Recyclage ou celle de description d'un objet.

Plus cette valeur est faible, plus les chances de recycler l'objet avec succès le sont aussi. Si les chances sont de 0%, le recyclage est impossible.

L'option "Afficher les recettes ajoutées récemment" a été ajoutée aux conditions de filtrage du carnet d'artisanat.

Les actions d'artisan et de récolteur ci-dessous ne peuvent pas être réutilisées si leur effet est déjà octroyé.

Menuisier

  • Nom de vent
  • Siffler en travaillant
  • Âme de menuisier

Forgeron

  • Nom de feu
  • Siffler en travaillant
  • Âme de forgeron

Armurier

  • Nom de glace
  • Siffler en travaillant
  • Âme d'armurier

Orfèvre

  • Siffler en travaillant
  • Âme d'orfèvre

tanneur

  • Nom de terre
  • Siffler en travaillant
  • Âme de tanneur

Couturier

  • Nom de foudre
  • Siffler en travaillant
  • Âme de couturier

Alchimiste

  • Nom d'eau
  • Siffler en travaillant
  • Âme d'alchimiste

Cuisinier

  • Récupération
  • Siffler en travaillant

Mineur/Botaniste

  • Œil perspicace
  • Attention maximale
  • Esprit résolu

L'action "Sondage" n'est plus nécessaire pour utiliser l'action de pêcheur "Science des océans".

De nouveaux points de récolte pour mineur et botaniste ont été ajoutés.

De nouveaux objets peuvent être récoltés dans les points de récolte.

La position des points de récolte des Pics de Gyr Abania a été modifiée.

Les horaires d'apparition des points de récolte éphémères ci-dessous ont été modifiés.

  • Yanxia - Nv 70 : Carré de végétation éphémère
  • Yanxia - Nv 70 : Carrière de minerai éphémère

De nouveaux poissons peuvent être pêchés aux points de pêche de niveau 61 à 70.

De nouveaux points de harponnage ont été ajoutés dans la Mer de Rubis.

Le lieu d'apparition des courants poissonneux servant au harponnage dans la Mer de Rubis et à Yanxia a été ajusté.

Les chances de pêcher certains poissons dans les zones de la 4.0 ont été augmentées.

L'attribut "Vitalité" a été ajouté aux pièces d'équipement (outil principal, tête, torse, mains, jambes et pieds) de récolteur de niveau 60 et plus.

La valeur des assignats jaunes d'artisan obtenus en livrant des objets collectionnables à la maison des splendeurs de Rowena a été augmentée.

M'naago fait désormais partie des PNJ proposant des quêtes de commandes spéciales.

En lui livrant des objets collectionnables, il est possible d'obtenir des gils, des points d'expérience, ainsi que des assignats rouges/jaunes d'artisan ou de récolteur.

Conditions d'accès

La nouvelle recrue de Rowena

Combattants et mages niveau 60
L'Étendue de Rhalgr (9.8, 12.5)
Galiena
Avoir fini la quête de l'épopée "???" et la quête annexe "Le sang des affaires"

Des points d'expérience pour artisan et récolteur ont été ajoutés aux récompenses des quêtes de commandes spéciales de Zhloe Aliapoh.

Ils peuvent être obtenus par les joueurs de niveau 55 à 69.

La limite hebdomadaire de livraisons pour les quêtes de commandes spéciales est désormais réinitialisée tous les mardis à 10h00 (heure d'été Paris).

* Ce changement concerne aussi bien les quêtes de Zhloe Aliapoh que celles de M'naago.

L'ordre d'affichage du texte et de la fenêtre de confirmation lors de l'achat d'un objet dans les échoppes a été ajusté.

Les ajouts et changements ci-dessous ont été faits aux tâches de servant.

  • De nouveaux objets ordinaires et rares peuvent être obtenus à l'aide des tâches improvisées.
  • De nouvelles missions de type "Exploration" ont été ajoutées.
    • Exploration en plaine XXII
    • Exploration en montagne XXII
    • Exploration en forêt XXII
    • Exploration en rivage XXII
  • L'objet "minerai de lumithrite" a été ajouté aux missions "Travail de mineur" de niveau 56 à 60.

De nouvelles montures ont été ajoutées.

Il est désormais possible d'utiliser une action particulière depuis la barre de raccourcis spéciale lorsque le personnage est sur la monture "balai de sorcière".

La monture Sleipnir peut désormais se déplacer dans les airs.

De nouvelles mascottes ont été ajoutées.

De nouvelles bardes pour chocobo ont été ajoutées.

Système

De nouveaux hauts faits et titres ont été ajoutés.

Haut fait Description
Explorateur des terres de l'est   Découvrir les lieux notoires 046 à 062 du carnet d'exploration de Stormblood.
Officier modèle I   Accomplir 10 missions d'incursion.
Officier modèle II   Accomplir 30 missions d'incursion.
Officier modèle III   Accomplir 100 missions d'incursion.
Pension de guerre I   Atteindre le rang 1 de satisfaction auprès de M'naago.
Pension de guerre II   Atteindre le rang 2 de satisfaction auprès de M'naago.
Pension de guerre III   Atteindre le rang 3 de satisfaction auprès de M'naago.
Pension de guerre IV   Atteindre le rang 4 de satisfaction auprès de M'naago.
Pension de guerre V   Atteindre le rang 5 de satisfaction auprès de M'naago.
Fournisseur officiel de M'naago I   Échanger 36 objets collectionnables à M'naago.
Fournisseur officiel de M'naago II   Échanger 48 objets collectionnables à M'naago.
Fournisseur officiel de M'naago III   Échanger 60 objets collectionnables à M'naago.
Fournisseur officiel de M'naago IV   Échanger 90 objets collectionnables à M'naago.
Fournisseur officiel de M'naago V   Échanger 120 objets collectionnables à M'naago.
Fournisseur officiel de M'naago VI   Échanger 150 objets collectionnables à M'naago.
Rat d'égout d'Uznair I   Pénétrer 1 fois dans les Canaux cachés d'Uznair.
Rat d'égout d'Uznair II   Pénétrer 5 fois dans les Canaux cachés d'Uznair.
Rat d'égout d'Uznair III   Pénétrer 10 fois dans les Canaux cachés d'Uznair.
Rat d'égout d'Uznair IV   Pénétrer 20 fois dans les Canaux cachés d'Uznair.
Purgateur de canaux I   Conquérir 1 fois les Canaux cachés d'Uznair.
Purgateur de canaux II   Conquérir 5 fois les Canaux cachés d'Uznair.
Purgateur de canaux III   Conquérir 10 fois les Canaux cachés d'Uznair.
Purgateur de canaux IV   Conquérir 20 fois les Canaux cachés d'Uznair.
Cartographe du continent : Cité engloutie de Skalla   Découvrir toute la carte de la Cité engloutie de Skalla.
Débusquer le Dragon divin   Vaincre Shinryu dans le défi "Le domaine de Shinryu".
Cartographe du continent : Cité royale de Rabanastre   Découvrir toute la carte de la Cité royale de Rabanastre.
Bas les masques   Finir la Cité royale de Rabanastre.
Nul ne perd ses Verts I   Atteindre le rang 3 (Ami) de réputation auprès de la tribu des Verts.
Nul ne perd ses Verts II   Atteindre le rang 4 (Estimé) de réputation auprès de la tribu des Verts.
Nul ne perd ses Verts III   Atteindre le rang 6 (Émérite) de réputation auprès de la tribu des Verts.
Chacun a son Vert à soi   Atteindre le rang 7 (Assermenté) de réputation auprès de la tribu des Verts.

Les missions ci-dessous sont désormais comptabilisées pour certains hauts-faits.

Hauts-faits Missions
On demande un paladin I
On demande un paladin II
Chevalier errant à mi-temps
On demande un guerrier I
On demande un guerrier II
Je suis chef de guerre, moi
On demande un chevalier noir I
On demande un chevalier noir II
La séduction du côté obscur
Le domaine de Shinryu
Paladin philanthrope I
Paladin philanthrope II
Paladin philanthrope III
Guerrier philanthrope I
Guerrier philanthrope II
Guerrier philanthrope III
Chevalier noir philanthrope I
Chevalier noir philanthrope II
Chevalier noir philanthrope III
La Cité engloutie de Skalla
Le domaine de Shinryu
La Cité royale de Rabanastre

La projection de mirages est désormais disponible dès le niveau 15.

En conséquence, les ajustements et ajouts suivants ont été effectués.

  • La quête "L'homme le plus classe du monde" requiert désormais une classe ou un job au niveau 15 au lieu de 50 auparavant.
  • La quête "Juste une illusion" requiert désormais une classe d'artisanat au niveau 15 au lieu de 50 auparavant.
  • Les livres d'artisanat avancés ci-dessous peuvent désormais être obtenus au niveau 15, au lieu de 50 auparavant. D'autre part, leur prix est passé de 3000 à 300 gils.
    • Exemplaire de Menuiserie experte : mirages
    • Exemplaire de Métallurgie experte : mirages
    • Exemplaire d'Armurerie experte : mirages
    • Exemplaire d'Orfèvrerie experte : mirages
    • Exemplaire de Tannerie experte : mirages
    • Exemplaire de Couture experte : mirages
    • Exemplaire d'Alchimie experte : mirages
  • Le niveau requis pour les recettes suivantes a été réduit de 30 à 15.
    • Prisme mirage (menuiserie)
    • Prisme mirage (métallurgie)
    • Prisme mirage (armurerie)
    • Prisme mirage (orfèvrerie)
    • Prisme mirage (tannerie)
    • Prisme mirage (couture)
    • Prisme mirage (alchimie)
  • Une quête annexe permettant de débloquer les mirages est désormais disponible à la baie des Vêpres, dans le Thanalan occidental.

Les mirages de la mode

Classe/job niveau 15
Thanalan occidental : Baie des Vêpres (12.6, 14.3)
Swyrgeim
  • Une quête annexe permettant de débloquer les livres d'artisanat avancé est désormais disponible à la baie des Vêpres, dans le Thanalan occidental.

Le mirage est dans le jus

Artisan niveau 15
Thanalan occidental : Baie des Vêpres (12.6, 14.3)
Swyrgeim
Avoir fini la quête annexe "Les mirages de la mode"

* Les quêtes "Les mirages de la mode" et "Le mirage est dans le jus" ne sont disponibles que si les quêtes "L'homme le plus classe du monde" et "Juste une illusion" n'ont pas déjà été terminées, et inversement.

Lors de la réception d'une requête d'ami venant d'un autre Monde, les détails du joueur ayant envoyé la requête sont indiqués dans la liste de contacts.

Il est désormais possible de devenir ami avec les joueurs des autres Mondes du même centre de traitement de données.

Sélectionner un personnage enregistré dans la liste de contacts (Communication) et choisir l'option "Envoyer une requête d'ami" pour envoyer une requête.
* La requête ne peut pas être envoyée si l'autre personnage est hors ligne.
* Si la requête reste sans réponse une semaine, elle est annulée, au moment de la connexion ou d'un changement de zone pour le joueur l'ayant envoyée et au moment où le joueur invité reçoit une notification du délai de réponse écoulé.

Il est désormais possible d'envoyer des "murmures" aux amis des autres Mondes du même centre de traitement de données.

Pour cela, il est possible d'utiliser la commande /murmurer ou de sélectionner un personnage de la liste d'amis puis "murmurer" dans le sous-menu. Il est nécessaire de préciser le nom du Monde du personnage à qui le message est envoyé.

Exemple :
/murmurer [nom du personnage]@(Aegis) [message]
* Il n'est pas possible de murmurer à un personnage d'un autre Monde qui n'est pas dans la liste d'amis.
* Il n'est pas possible de murmurer à un personnage qui est hors ligne.

Un bouton permettant de consulter l'état en ligne des personnages a été ajouté à la liste d'amis.

Lorsque la liste d'amis est ouverte après connexion au jeu, l'état en ligne des personnages des autres Mondes est inconnu et indiqué par le symbole "--".

En appuyant sur le bouton, le statut en ligne du personnage apparaît.
* Il est nécessaire d'appuyer sur le bouton pour chaque personnage.

  • Personnage en ligne
  • Personnage hors ligne

Il est désormais possible de former des équipes inter-Monde pour les raids en alliance et les combats JcJ personnalisés.

  • Le recrutement pour les alliances/combats JcJ personnalisés se fait automatiquement sous la forme d'équipes inter-Monde.
    * Il est possible de choisir entre les options "Monde" et "Centre de traitement de données" lors du recrutement, mais les équipes seront considérée comme inter-Monde dans les deux cas. Une fois l'option "Centre de traitement de données" choisie, il est impossible de sélectionner "Monde" comme portée de recrutement.
  • Lors du recrutement pour un raid en alliance ou un combat JcJ personnalisé, le mode de discussion "alliance" remplace automatiquement le mode "équipe". Lorsque la mission commence, le mode "équipe" peut à nouveau être utilisé.
  • Les raids en alliance et les combats JcJ personnalisés étant désormais inclus dans l'outil de mission, l'ancien système de formation d'alliance ou d'organisation de combat JcJ personnalisé n'est plus disponible.
  • Lors de la formation d'une alliance, il est possible de participer aux missions ci-dessous en activant les options "Équipe réduite" et "Niveau d'objet minimum".
    * En cas de formation d'une alliance avec l'option "Équipe réduite" activée, trois équipes d'un personnage minimum sont nécessaires.
    • La Tour de Cristal - Dédale antique
    • La Tour de Cristal - Tour de Syrcus
    • La Tour de Cristal - Monde des Ténèbres
    • L'Arche du néant
    • La Cité défendue de Mhach
    • Dun Scaith

Raids en alliance

Recrutement

Dans la fenêtre Critères de recrutement, choisir l'onglet Alliance permet d'effectuer un recrutement en vue d'un raid en alliance.

Le recrutement peut être lancé aussi bien seul qu'en équipe. Il est possible de recruter des joueurs pour les trois alliances de huit joueurs. L'équipe effectuant le recrutement sera systématiquement associée en tant qu'équipe d'alliance A.

Le nombre actuel de participants peut être vérifié via les listes d'équipe et d'alliance. Leurs noms peuvent être consultés via le menu principal : Équipe → Équipiers → Réseau social → Équipiers.

Rejoindre un recrutement

Les rôles recherchés n'apparaissent pas dans la liste des recrutements en cours. À la place sont affichés des icones correspondant aux équipes d'alliance A, B et C. Il est possible de vérifier si chacune des équipes a atteint ou non le nombre de membres requis.

Pour rejoindre un recrutement en vue d'un raid en alliance, il suffit d'ouvrir la fenêtre le détaillant et de sélectionner le bouton Rejoindre correspondant à l'équipe d'alliance désirée.

Combat JcJ personnalisé

Recrutement

Dans la fenêtre Critères de recrutement, choisir l'onglet Personnalisé permet d'effectuer un recrutement en vue d'un combat JcJ personnalisé.

Il est possible de recruter des joueurs pour les camps des Crocs et des Griffes, et optionnellement, pour les spectateurs. Le recruteur est systématiquement associé au camp des Griffes.

Le nombre actuel de participants peut être vérifié via les listes d'équipe et d'alliance. Leurs noms peuvent être consultés via le menu principal : Équipe → Équipiers → Réseau social → Équipiers.

Rejoindre un recrutement

Les rôles recherchés n'apparaissent pas dans la liste des recrutements en cours. À la place sont affichés des icones correspondant aux Griffes/Crocs/spectateurs. Il est possible de vérifier si chacune des équipes a atteint ou non le nombre de membres requis.

Pour rejoindre un recrutement en vue d'un raid en alliance, il suffit d'ouvrir la fenêtre le détaillant et de sélectionner le bouton Rejoindre correspondant à l'équipe d'alliance désirée.

Les ajouts et changements suivants ont été faits au recrutement.

  • Dans la liste des recrutements, un bouton ouvrant la fenêtre des paramètres de recherche d'équipe a été ajouté. Elle permet d'afficher/masquer les missions non déverrouillées, et de choisir la fréquence à laquelle le nombre de recrutements en cours est notifié dans le log.
  • Un bouton permettant de changer l'affichage de la liste des recrutements a été ajouté. Il est ainsi possible d'opter pour un mode d'affichage simple, où toutes les informations importantes sont réunies sur une ligne.
  • Seules les missions déverrouillées apparaissent désormais en haut de la liste.
  • Dans la fenêtre des critères de recrutement, onglet Équipe, la section "Missions à difficulté élevée" a été ajoutée.
  • Dans la fenêtre des critères de recrutement et celle des critères de recherche, la condition de recrutement "Pas terminée" a été ajoutée.
  • Dans la fenêtre des paramètres de recherche d'équipe, il est désormais possible de choisir la fréquence à laquelle le nombre de recrutements en cours est notifié dans le log (1-10 minutes).
  • Il est désormais possible d'envoyer des murmures aux recruteurs d'autres Mondes. Pour cela, il suffit d'ouvrir la fenêtre détaillant le recrutement concerné et de cliquer sur le bouton "Murmurer". Le recruteur peut répondre aux murmures reçus en appuyant sur Alt+R (ou option+R). S'il met fin au recrutement, il ne sera plus possible de lui envoyer des murmures à partir d'un autre Monde.
  • Le message affiché à la création d'une équipe inter-Monde a été ajusté.

De nouveaux effets d'écran ont été ajoutés à la pose en groupe/caméra diaporama.

Sur une carte de région, cliquer sur un icone de quête ouvre désormais la carte de la zone où se déroule cette quête.

Dans le jeu à la manette, maintenir le bouton/touche R2 permet désormais de ralentir le défilement de la carte.

Il est désormais possible d'appeler à la fois un compagnon et une mascotte.

Quand un compagnon est appelé, le temps qu'il lui reste aux côtés du joueur est désormais affiché dans la liste des équipiers.

Une mascotte préalablement appelée réapparaît désormais lorsque le personnage est ressuscité après être tombé inconscient.

La résolution de l'aperçu du personnage, affiché entre autres dans les fenêtres Personnage, Essayage et Teinture d'objet, a été augmentée (version DirectX 11/PlayStation®4).

De nouvelles tailles de fenêtre sont disponibles dans le sous-menu de la fenêtre Personnage : 160%/180%/200%.

Les ajouts suivants ont été faits à la fenêtre Devises.

  • Le nombre de jetons de tâche possédés est désormais affiché dans l'onglet Commun.
  • Un onglet Tribus, regroupant toutes les monnaies barbares possédées, a été ajouté.

Les ajouts et changements suivants ont été faits à la fenêtre Actions et traits.

  • La position de la section Général a été ajustée.
  • La section Job a été supprimée. Toutes les actions de classes et de jobs sont désormais regroupées dans la section Actions.
  • Dans la section Actions, les actions ne pouvant être lancées peuvent désormais être placées dans la barre de raccourcis malgré tout.
  • L'apparence des icones ne pouvant être placés dans la barre de raccourcis a été modifiée afin de pouvoir les différencier.
  • "Action de mission" a été ajoutée à la section Général.
  • La section Compagnon a été supprimée. À la place, une section Ordres a été ajoutée. Elle regroupe les actions du compagnon et les ordres de l'escouade.

Lors du jeu à la manette, il est désormais possible de désactiver la saisie LT/RT + Bouton stick droit (L2/R2 + R3) utilisée pour exécuter l'action de mission.

* Désactiver cette saisie rend nécessaire l'ajout de l'action générale "Action de mission" à l'une des barres de raccourcis pour pouvoir continuer à l'utiliser.

Le choix entre deux types de ciblage (lui aussi à partir de la cible la plus proche) a été ajouté au menu principal : Configuration personnage → Type de maniement → onglet Cibles.

Ciblage

Clavier Tab/Shift+Tab (Raccourcis par défaut)
Manette LT/RT et LB/RB (L2/R2 et L1/R1)

Types de ciblage

  • Type 1 (Mode d'origine)
    Latéral sans considération de la profondeur
  • Type 2 (Nouveau mode de ciblage)
    En éventail dans la direction de la caméra

Une option Stormblood a été ajouté au menu principal : Personnage → onglet Réputation → Tribus barbares.

Il est désormais possible de modifier l'arrangement des cases d'une barre de raccourcis en effectuant un clic droit avec la souris sur son numéro.

* Pour cela, il est nécessaire que les barres de raccourcis soient déverrouillées et que leurs numéros soient affichés.

Il est désormais possible d'afficher jusqu'à 10 effets à côté de chaque personnage dans la liste des équipiers.

Ce nombre peut être modifié à partir du menu principal : Configuration personnage → Interface et fenêtres → onglet Liste des équipiers → Nombre d'effets/altérations affichés.

Une nouvelle fonction "Configuration de composant" a été ajouté à la configuration de l'ATH.

Les réglages qu'il est possible de modifier par ce biais sont différents suivant le composant de l'ATH sélectionné.

Les ajouts et modifications suivants ont été faits à l'ATH.

  • La position par défaut de plusieurs composants a été ajustée.
  • La taille de la liste des équipiers a été ajustée afin de pouvoir afficher correctement 8 joueurs, le familier et le compagnon.
  • Le filtre "Missions" a été ajouté à la fenêtre de configuration de l'ATH.
    Il regroupe les composants de l'interface JcJ qui ne s'affichent pas lorsque le filtre "Tout" est utilisé.
  • Les composants de l'ATH peuvent désormais être redimensionnés à 160 %, 180 % ou 200 % de leur taille d'origine.
  • Dans les informations relatives à la cible, il est désormais possible de séparer la barre de PV, la barre de lancement et les effets bénéfiques/néfastes.

Pour activer cette option, il suffit de cocher "Séparer les informations de la cible" dans les réglages du composant Cible de l'ATH.

  • Il est désormais possible de modifier les réglages du composant État : effets bénéfiques/néfastes pour afficher les états bénéfiques, néfastes et divers dans trois blocs distincts et ainsi de les configurer individuellement.

Les changements suivants ont été faits aux interfaces de job.

Chevalier dragon

L'activation de Vie du dragon requiert désormais le 3e degré d'Œil du dragon au lieu du 4e.

Barde

La durée d'effet de Tir droit est désormais affichée sur la Jauge de chant.

Machiniste

La durée d'effet de Tir déchaîné est désormais affichée sur la jauge de chaleur.

Un mode d'affichage simplifié a été ajouté aux interfaces de job. Il est possible d'alterner librement entre celui-ci et le mode normal.

Un message d'alerte s'affiche désormais dans la fenêtre de log si le joueur porte au moins une pièce d'équipement dont la condition est inférieure à 30% ou moins lorsqu'il s'inscrit dans l'outil de mission.

Du fait des ajustements apportés au guide de l'épopée, le moment où apparaissent dans les recommandations la quête annexe "Meilleur ami de l'homme" ainsi que les quêtes déverrouillant les jobs a été modifié.

Le nombre de points d'expérience est désormais affiché avec des espaces séparateurs pour chaque groupe de trois chiffres.

Il est désormais possible de naviguer entre les différents onglets de l'inventaire, des cristaux et des objets-clefs à l'aide des touches LB et RB ou des boutons L1 et R1 de la manette.

Le mode de discussion utilisé avant de se déconnecter est désormais mémorisé et est sélectionné par défaut au moment de la connexion suivante.

Les icones des emotes Signe de la main et Au revoir ont été modifiées.

Signe de la main

Au revoir

Des ajouts ont été faits au menu Configuration personnage.

Type de maniement

Onglet Cibles

Type de ciblage (à partir de l'ennemi le plus proche)

Type 1 : latéral sans considération de profondeur
Type 2 : en éventail dans la direction de la caméra

Interface et fenêtres

Onglet Liste des équipiers

Liste des équipiers

Nombre d'effets/altérations affichés (max : 10)

Barres de raccourcis

Onglet Croix

Afficher la croix de raccourcis

Activer la saisie pour l'action de mission

Des éléments ont été supprimés du menu Configuration personnage.

* Ces réglages peuvent désormais être effectués par l'intermédiaire de la configuration de composant du menu ATH.

Interface et fenêtres

Onglet ATH

Afficher les effets bénéfiques et néfastes

Affichage des icones d'état

Afficher les informations de cibles

Il est désormais possible de modifier la vitesse de défilement des crédits du jeu avec la touche "2" du pavé numérique et de mettre en pause avec la touche "0".

De nouvelles commandes texte ont été ajoutées.

Commandes texte Description
/titre /titre, /title
Utilisation : /titre [sous-commande]
Permet de changer le titre du personnage.
>> Sous-commandes :
placer (set) "[nom du titre]" Attribue le titre spécifié au personnage.
annuler (clear) Retire le titre précédemment attribué.
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, attribue un titre aléatoirement parmi ceux acquis.
>>Exemple :
/titre placer \"La Vedette de l\'équipe\"
Attribue le titre \"La Vedette de l\'équipe\" au personnage.
/taillebahamut /taillebahamut, /tbaha, /bahamutsize
Utilisation : /taillebahamut [sous-commande]
Change la taille d'affichage de Demi-Bahamut.
Sans effet dans les zones JcJ ou sur l'affichage des autres joueurs.
>> Sous-commandes :
grand (large) Change la taille d'affichage en \"grand\".
moyen (medium) Change la taille d'affichage en \"moyen\".
petit (small) Change la taille d'affichage en \"petit\".
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, change la taille dans l'ordre petit\/moyen\/grand.
>>Exemple :
/taillebahamut moyen
Change la taille d'affichage de Demi-Bahamut en \"moyen\".
/jeuderôle "/jeuderôle, /jdr, /roleplaying
Utilisation : /jeuderôle [sous-commande]
Change l'état en ligne du personnage en ""Jeu de rôle"".
>> Sous-commandes :
activé (on) Passe en état ""Jeu de rôle"".
désactivé (off) Passe en état ""En ligne"".
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux états."
/emotelog /emotelog
Utilisation : /emotelog [sous-commande]
Active/Désactive l'affichage des textes d'emote dans le log.
>> Sous-commandes :
activé (on) Active l'affichage dans le log.
désactivé (off) Désactive l'affichage dans le log.
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les deux options.
/affichageinterfacejob "/affichageinterfacejob, /affinterjob, /jobhudmode
Utilisation : /interfacejob [sous-commande]
Alterne entre les modes d'affichage (normal/simplifié) de l'interface du job actuel.
\>\> Sous-commandes :
1 Change le mode d'affichage du premier élément.
2 Change le mode d'affichage du deuxième élément.
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre les modes d'affichage pour tous les éléments de l'interface de job.
\>\> Exemple :
/modeinterfacejob 1
Change le mode d'affichage du premier élément de l'interface de job."
/vgénéral /vgénéral, /mastervolume
Utilisation : /vgénéral [sous-commande]
Règle le volume général sur la valeur spécifiée.
>> Sous-commande :
[0-100] Règle le volume sur la valeur correspondante.
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre activé/désactivé.
/vmusique /vmusique, /bgm
Utilisation : /vmusique [sous-commande]
Règle le volume de la musique sur la valeur spécifiée.
>> Sous-commande :
[0-100] Règle le volume sur la valeur correspondante.
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre activé/désactivé.
/veffetssonores /veffetssonores, /soundeffects
Utilisation : /veffetssonores [sous-commande]
Règle le volume des effets sonores sur la valeur spécifiée.
>> Sous-commande :
[0-100] Règle le volume sur la valeur correspondante.
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre activé/désactivé.
/vvoix /vvoix, /voice
Utilisation : /vvoix [sous-commande]
Règle le volume des voix sur la valeur spécifiée.
>> Sous-commande :
[0-100] Règle le volume sur la valeur correspondante.
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre activé/désactivé.
/vsonssystèmes /vsonssystèmes, /systemsounds
Utilisation : /vsonssystèmes [sous-commande]
Règle le volume des sons système sur la valeur spécifiée.
>> Sous-commande :
[0-100] Règle le volume sur la valeur correspondante.
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre activé/désactivé.
/vambiancesonore /vambiancesonore, /ambientsounds
Utilisation : /vambiancesonore [sous-commande]
Règle le volume de l'ambiance sonore sur la valeur spécifiée.
>> Sous-commande :
[0-100] Règle le volume sur la valeur correspondante.
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre activé/désactivé.
/veffetssoi /veffetssoi, /soundeffectsself
Utilisation : /veffetssoi [sous-commande]
Règle le volume des effets sonores venant de vous sur la valeur spécifiée.
>> Sous-commande :
[0-100] Règle le volume sur la valeur correspondante.
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre activé/désactivé.
/veffetséquipe /veffetséquipe, /soundeffectsparty
Utilisation : /veffetséquipe [sous-commande]
Règle le volume des effets sonores venant des équipiers sur la valeur spécifiée.
>> Sous-commande :
[0-100] Règle le volume sur la valeur correspondante.
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre activé/désactivé.
/veffetsautres /veffetsautres, /soundeffectsother
Utilisation : /veffetsautres [sous-commande]
Règle le volume des effets sonores venant des autres joueurs sur la valeur spécifiée.
>> Sous-commande :
[0-100] Règle le volume sur la valeur correspondante.
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre activé/désactivé.
/vhautparleur /vhautparleur, /systemsoundsspeaker
Utilisation : /vhautparleur [sous-commande]
Règle le volume du haut-parleur sur la valeur spécifiée.
>> Sous-commande :
[0-100] Règle le volume sur la valeur correspondante.
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, alterne entre activé/désactivé.
/hcaméraobjective /hcaméraobjective, /systemsoundsspeaker
Utilisation : /hcaméraobjective [sous-commande]
Règle la hauteur de la caméra objective sur la valeur spécifiée dans la configuration personnage.
>> Sous-commande :
[0-100] Règle la hauteur sur la valeur correspondante.
/asseoirparterre /asseoirparterre, /groundsit
Alterne entre la position assise par terre et la position levée.
Certaines commandes d'emotes comportent des gestes spéciaux adaptés à la position assise.
/flexionsjambes /flexionsjambes, /squats
Utilisation : /flexionsjambes [sous-commande]
Effectue des flexions de jambes.
>> Sous-commande :
animation (motion) Exécute uniquement l'animation.
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.
/pompes /pompes, /pushups
Utilisation : /pompes [sous-commande]
Effectue des pompes.
>> Sous-commande :
animation (motion) Exécute uniquement l'animation.
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.
/abdos /abdos, /situps
Utilisation : /abdos [sous-commande]
Effectue des abdos.
>> Sous-commande :
animation (motion) Exécute uniquement l'animation.
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.
/respirationprofonde /respirationprofonde, /respiprof, /breathcontrol
Utilisation : /respirationprofonde [sous-commande]
Respire profondément.
>> Sous-commande :
animation (motion) Exécute uniquement l'animation.
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.
/parler /parler, /converse
Utilisation : /parler [sous-commande]
Parle.
>> Sous-commande :
animation (motion) Exécute uniquement l'animation.
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.
/sérieux /sérieux, /concentrate
Utilisation : /sérieux [sous-commande]
Prend un air sérieux.
>> Sous-commande :
animation (motion) Exécute uniquement l'animation.
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.
/perplexe /perplexe, /disturbed
Utilisation : /perplexe [sous-commande]
Prend un air perplexe.
>> Sous-commande :
animation (motion) Exécute uniquement l'animation.
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.
/souriretendre /souriretendre, /simper
Utilisation : /souriretendre [sous-commande]
Sourit tendrement.
>> Sous-commande :
animation (motion) Exécute uniquement l'animation.
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.
/satisfait /satisfait, /beam
Utilisation : /satisfait [sous-commande]
Prend un air satisfait.
>> Sous-commande :
animation (motion) Exécute uniquement l'animation.
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.
/gardeàvous /gardeàvous, /gàv, /attention
Utilisation : /gardeàvous [sous-commande]
Fait le garde-à-vous.
>> Sous-commande :
animation (motion) Exécute uniquement l'animation.
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.
/repos /repos, /atease
Utilisation : /repos [sous-commande]
Se met au repos.
>> Sous-commande :
animation (motion) Exécute uniquement l'animation.
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.
/boxe /boxe, /box
Utilisation : /boxe [sous-commande]
Donne des coups de poing.
>> Sous-commande :
animation (motion) Exécute uniquement l'animation.
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.
/prièrerituelle /prièrerituelle, /prituelle, /ritualprayer
Utilisation : /prièrerituelle [sous-commande]
Effectue une prière rituelle.
>> Sous-commande :
animation (motion) Exécute uniquement l'animation.
* Si aucune sous-commande n'est spécifiée, le message apparaît en même temps que l'animation.

De nouveaux termes ont été ajoutés au dictionnaire de traduction automatique.

Certaines entrées du dictionnaire de traduction automatique ont été modifiées.

De nouveaux morceaux de musique ont été ajoutés.

Les récompenses d'ancienneté ont été modifiées.

Le temps d'abonnement requis pour obtenir les récompenses d'ancienneté a été raccourci afin que les nouveaux joueurs puissent les acquérir plus facilement. En outre, la plupart de ces objets bonus pourront désormais être obtenus dans le jeu par d'autres moyens. Cliquez ici pour en savoir plus.

Les objets suivants ont été ajoutés au Kiosque Mog (Station Mog).

    • Exemplaire des "Contes d'aventures : Carrière d'un servant I"
    • Pot de teinture orange métallique extra
    • Pot de teinture jaune métallique extra
    • Mur intérieur hingashien doré
    • Parquet hingashien doré
    • Veston de vampire
    • Œil du Cirque
    • Pot de ragoût de citrouille spécial
    • Rouleau d'orchestrion "All Saints' Wake"
    • Rouleau d'orchestrion "Up at Dawn"
    • Tenue de noble oriental

Problèmes résolus

  • Les problèmes ci-dessous ont été corrigés.
    • Le rouleau d'orchestrion "Quicksand" n'était pas octroyé après l'utilisation de l'objet "Contes d'aventures : Chroniques ishgardaises"
      * Les joueurs ayant été victimes de ce problème recevront le rouleau d'orchestrion manquant lors de leur première connexion après la mise à jour 4.1.
    • Il arrivait sous certaines conditions que le joueur ne puisse pas progresser dans la quête "Marche tout droit".
    • Le lieu indiqué pour les grenados du gel dans les contrats de chasse du clan Centurio était erroné.
    • La description de l'action de guerrier Révolte indiquait injustement "La pénalité de dégâts de Défi est ignorée".
      * Seule la description erronée a été corrigée. Ni la puissance ni le fonctionnement de l'action n'ont été modifiés.
    • L'action de chevalier noir Prix du sang permettait parfois de régénérer plus de PM que prévu en subissant certaines attaques.
    • L'action de ninja Doton bénéficiait de l'effet du trait Lame suintante II.
    • La description de l'action d'arcaniste Fléau laissait entendre que l'effet Extra Miasmes était propagé au même titre que Bactérie et Miasmes alors que ce n'est pas le cas.
    • L'action de rôle Largesse permettait d'augmenter la puissance des soins de l'action de mage blanc Indulgence plénière.
    • Aucun soin critique ne pouvait être reçu sous l'effet de l'action d'érudit Traité de l'excogitation.
    • Sous certaines conditions, une parti des actions d'astromancien ne remplissaient pas la jauge de Transcendance.
    • Au-delà d'une certaine valeur pour l'attribut offensif "Coups nets", il arrivait que les dégâts périodiques des effets propagés par l'action d'érudit Fléau soient augmentés.
    • L'action JcJ de guerrier Billot du boucher influait aussi sur les dégâts de la décharge d'adrénaline.
    • Le calcul de l'augmentation des soins reçus conférée par l'action JcJ de guerrier Défi était erroné.
    • Les actions JcJ de chevalier dragon Geirskögul et Naströnd manquaient parfois leur cible.
    • L'action JcJ de mage blanc Assises bénéficiait de l'effet du trait JcJ Potentiel curatif accru.
    • La décharge d'adrénaline Vitesse terminale ne touchait parfois pas les cibles proches de la limite de sa portée.
    • Sous certaines conditions, les attaques des actions à aire d'effet ne touchaient parfois pas leurs cibles.
    • Un coffre dans le donjon "La Grande bibliothèque de Gubal" n'était pas affiché correctement.
    • Dans le donjon "Le Laboratoire de magismologie", le comportement de certains ennemis était anormal.
    • Lors du combat contre Inferno dans le donjon "Castrum Abania", il arrivait sous certaines conditions que l'effet Étreinte mortelle ne se dissipe pas.
    • Dans le raid "Les Méandres de Bahamut IV", certains joueurs mis K.O. là où apparaît le morceau du Ragnarok pouvaient parfois recommencer le combat en étant encore K.O. après la défaite de l'équipe.
    • Dans le raid "Deltastice v4.0 (sadique)", certaines actions utilisées par le boss n'avaient pas l'effet prévu.
    • Dans "Les Canaux perdus d'Uznair", les attaques des monstres pouvaient déplacer le joueur hors de la zone de combat et rendre impossible sa résurrection.
    • Dans "Les Canaux perdus d'Uznair", les monstres pouvaient sous certaines conditions sortir de la zone de combat et ainsi faire perdre l'équipe.
    • Il y avait des incohérences dans certaines recettes de projets de construction entre le niveau requis pour livrer les matériaux et le niveau requis pour les récolter ou les fabriquer.
    • Sous certaines conditions, il devenait impossible de désactiver l'effet de l'action de pêcheur Science des océans.
    • L'objet "sifflet de licorne" pouvait être jeté.
    • L'objet "couronne de dynastie" ne pouvait plus être récupéré auprès du consigneur.
    • Le nom de l'objet "carte de portail magique" était incorrect.
    • Les personnages équipés de l'objet "robe de Cœur-noir" n'apparaissaient parfois pas correctement à l'écran.
    • Lorsqu'un objet pouvant être teint était vendu via un servant, il apparaissait teint en blanc neige dans la fenêtre de rachat.
    • Le prix de certains objets vendus par le PNJ Seghuie, à Ishgard, était incorrect.
    • Le type de déplacement et le nom de la mascotte "vengeur magitek S1" étaient incorrects.
    • Le type de déplacement de la mascotte "mage rouge mécanique" était incorrect.
    • Dans la fenêtre de recherche d'équipe, il arrivait que le nom de job affiché en passant le curseur sur un icone de job soit incorrect.
    • Lors de l'inscription à une mission aléatoire, il arrivait sous certaines conditions que l'ordre d'attente affiché soit incorrect.
    • Sous certaines conditions, il arrivait que le nombre de recrutements n'apparaisse pas dans le log.
    • Il arrivait que la météo ne soit pas affichée correctement lors du visionnage d'une scène cinématique au Bokairo, à Kugane.

D'autres problèmes variés ont également été corrigés.

Problèmes connus

  • Pendant la quête "Les artistes maudits", il arrive que la destination n'apparaisse pas sur la boussole.
  • Lorsque l'état d'une écurie à chocobos est "sale" ou "propre" avant un déménagement, il devient "acceptable" une fois ce dernier effectué.
    * Il suffit de nettoyer l'écurie pour qu'elle retrouve son état d'origine.
  • Lorsqu'un mégalodon est placé dans un aquarium, des problèmes d'affichage peuvent se produire.
  • Lorsque les partitions d'orchestrion ajoutées lors de la présente mise à jour sont utilisées, un temps de recharge se déclenche.
  • La description des équipements des créations supra et des ressources mhigois supra n'indiquent pas la mention "Sertissage avancé impossible".
  • Dans la fenêtre de recrutement d'équipe, le tri en missions disponibles/non disponibles est effectué uniquement sur la page affichée.
  • Pendant la configuration de l'ATH, lorsque la combinaison de touches Ctrl+Début est utilisée à répétition pour agrandir la taille des éléments, il arrive que ceux-ci se décalent graduellement.
  • Lors du jeu à la manette, il est impossible sous certaines conditions d'interagir avec une partie des points de récolte.
  • Dans le cas où l'affichage des effets bénéfiques/néfastes du personnage a été réglé sur "Séparer en trois blocs" dans la configuration ATH et que la "Priorité aux effets octroyés par soi" a été sélectionnée pour le "Bloc 1 - État : effets bénéfiques", si au moins deux effets bénéfiques ont déjà été conférés par d'autres joueurs avant que le personnage ne s'en octroie lui-même deux ou plus, il arrive que ces derniers n'apparaissent pas en priorité à l'écran.
  • Lorsqu'un joueur envoie un aéronef en expédition depuis l'atelier d'une maison de compagnie libre située à Shirogane, tous les autres membres présents sur place voient la cinématique correspondant au quartier résidentiel du Gobelet à la place.
  • Les nombres de la fraction qui apparaît en bas à droite de l'onglet Équipiers dans la fenêtre Réseau social ne s'affichent pas correctement.
  • La description de l'action d'invocateur Transe-Bahamut est erronée dans le jeu. Elle est néanmoins correcte dans le guide des jobs. (Version française uniquement)

* Ajouté le 11 octobre à 5h (heure de Paris)

Nouveaux objets

Objet Description
Réplique d'Aettir lux
Arme de gladiateur
[Imitation]
Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60
Épée du Fiélon
Arme de gladiateur
Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60
Épée droite de Shinryu
Arme de gladiateur
Nv d'objet : 335 / Nv d'équipement : 70
Réplique de Minos lux
Arme de maraudeur
[Imitation]
Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60
Hache du Fiélon
Arme de maraudeur
Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60
Hache de guerre de Shinryu
Arme de maraudeur
Nv d'objet : 335 / Nv d'équipement : 70
Réplique de Cronus lux
Arme de chevalier noir
[Imitation]
Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60
Grande épée du Fiélon
Arme de chevalier noir
Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60
Grande épée de Shinryu
Arme de chevalier noir
Nv d'objet : 335 / Nv d'équipement : 70
Paire de répliques de Nyepel lux
Arme de pugiliste
[Imitation]
Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60
Paire de poings du Fiélon
Arme de pugiliste
Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60
Paire de griffes de Shinryu
Arme de pugiliste
Nv d'objet : 335 / Nv d'équipement : 70
Réplique d'Areadbhar lux
Arme d'hast
[Imitation]
Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60
Pique du Fiélon
Arme d'hast
Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60
Lance de Shinryu
Arme d'hast
Nv d'objet : 335 / Nv d'équipement : 70
Katana du Dragon-dieu
Katana
Nv d'objet : 135 / Nv d'équipement : 50
Katana du Fiélon
Katana
Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60
Katana de Shinryu
Katana
Nv d'objet : 335 / Nv d'équipement : 70
Paire de répliques de Sandung lux
Arme de surineur
[Imitation]
Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60
Paire de pointes du Fiélon
Arme de surineur
Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60
Paire de dagues de Shinryu
Arme de surineur
Nv d'objet : 335 / Nv d'équipement : 70
Réplique de Terpander lux
Arme d'archer
[Imitation]
Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60
Arc du Fiélon
Arme d'archer
Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60
Grand arc de Shinryu
Arme d'archer
Nv d'objet : 335 / Nv d'équipement : 70
Réplique de Deathlocke lux
Arme de machiniste
[Imitation]
Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60
Feu du Fiélon
Arme de machiniste
Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60
Mousqueton de Shinryu
Arme de machiniste
Nv d'objet : 335 / Nv d'équipement : 70
Réplique de Kaladanda lux
Arme à deux mains d'occultiste
[Imitation]
Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60
Bâton du Fiélon
Arme à deux mains d'occultiste
Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60
Bâton de Shinryu
Arme à deux mains d'occultiste
Nv d'objet : 335 / Nv d'équipement : 70
Réplique de Mimesis lux
Grimoire
[Imitation]
Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60
Parole du Fiélon
Grimoire
Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60
Sûtra de Shinryu
Grimoire
Nv d'objet : 335 / Nv d'équipement : 70
Rapière du Dragon-dieu
Rapière
Nv d'objet : 135 / Nv d'équipement : 50
Rapière du Fiélon
Rapière
Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60
Rapière de Shinryu
Rapière
Nv d'objet : 335 / Nv d'équipement : 70
Réplique de Sindri lux
Arme à deux mains d'élémentaliste
[Imitation]
Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60
Canne du Fiélon
Arme à deux mains d'élémentaliste
Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60
Khakkhara de Shinryu
Arme à deux mains d'élémentaliste
Nv d'objet : 335 / Nv d'équipement : 70
Réplique d'Anabasis lux
Grimoire (érudit)
[Imitation]
Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60
Chant du Fiélon
Grimoire (érudit)
Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60
Écrit de Shinryu
Grimoire (érudit)
Nv d'objet : 335 / Nv d'équipement : 70
Réplique de Canopus lux
Arme d'astromancien
[Imitation]
Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60
Étoile du Fiélon
Arme d'astromancien
Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60
Éphéméridosphère de Shinryu
Arme d'astromancien
Nv d'objet : 335 / Nv d'équipement : 70
Réplique de Priwen lux
Bouclier
[Imitation]
Nv d'objet : 150 / Nv d'équipement : 60
Bouclier du Fiélon
Bouclier
Nv d'objet : 180 / Nv d'équipement : 60
Grand bouclier de Shinryu
Bouclier
Nv d'objet : 335 / Nv d'équipement : 70
Scie mhigoise
Outil principal de menuisier
Nv d'objet : 325 / Nv d'équipement : 70
Marteau à panne croisée mhigois
Outil principal de forgeron
Nv d'objet : 325 / Nv d'équipement : 70
Marteau de batteur mhigois
Outil principal d'armurier
Nv d'objet : 325 / Nv d'équipement : 70
Marteau de lapidaire mhigois
Outil principal d'orfèvre
Nv d'objet : 325 / Nv d'équipement : 70
Couteau arrondi mhigois
Outil principal de tanneur
Nv d'objet : 325 / Nv d'équipement : 70
Aiguille mhigoise
Outil principal de couturier
Nv d'objet : 325 / Nv d'équipement : 70
Alambic mhigois
Outil principal d'alchimiste
Nv d'objet : 325 / Nv d'équipement : 70
Poêle à frire mhigoise
Outil principal de cuisinier
Nv d'objet : 325 / Nv d'équipement : 70
Pioche mhigoise
Outil principal de mineur
Nv d'objet : 325 / Nv d'équipement : 70
Hachette mhigoise
Outil principal de botaniste
Nv d'objet : 325 / Nv d'équipement : 70
Canne à pêche mhigoise
Outil principal de pêcheur
Nv d'objet : 325 / Nv d'équipement : 70
Ornement de lys rouges
Tête
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Ornement de lys bleus
Tête
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Ornement de lys jaunes
Tête
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Ornement de lys verts
Tête
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Ornement de lys orange
Tête
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Ornement de lys violets
Tête
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Ornement de lys blancs
Tête
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Ornement de lys noirs
Tête
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Ornement de lys arc-en-ciel
Tête
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Kabuto des Verts
Tête
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Paire de lunettes de protecteur de Skalla
Tête
Nv d'objet : 315 / Nv d'équipement : 70
Protège-tête d'abatteur de Skalla
Tête
Nv d'objet : 315 / Nv d'équipement : 70
Bonnet d'agresseur de Skalla
Tête
Nv d'objet : 315 / Nv d'équipement : 70
Casquette de pisteur de Skalla
Tête
Nv d'objet : 315 / Nv d'équipement : 70
Bonnet de surineur de Skalla
Tête
Nv d'objet : 315 / Nv d'équipement : 70
Bonnet de soigneur de Skalla
Tête
Nv d'objet : 315 / Nv d'équipement : 70
Casquette d'incantateur de Skalla
Tête
Nv d'objet : 315 / Nv d'équipement : 70
Protège-tête d'écuyer d'Ivalice
Tête
Nv d'objet : 330 / Nv d'équipement : 70
Protège-tête de lancier d'Ivalice
Tête
Nv d'objet : 330 / Nv d'équipement : 70
Hachimaki de samouraï d'Ivalice
Tête
Nv d'objet : 330 / Nv d'équipement : 70
Masque de fusilier d'Ivalice
Tête
Nv d'objet : 330 / Nv d'équipement : 70
Hachimaki de martialiste d'Ivalice
Tête
Nv d'objet : 330 / Nv d'équipement : 70
Paire de lunettes d'astrologue d'Ivalice
Tête
Nv d'objet : 330 / Nv d'équipement : 70
Paire de lunettes d'enchanteur d'Ivalice
Tête
Nv d'objet : 330 / Nv d'équipement : 70
Turban des créations
Tête
Nv d'objet : 320 / Nv d'équipement : 70
Turban des ressources mhigois
Tête
Nv d'objet : 320 / Nv d'équipement : 70
Turban des créations supra
Tête
Nv d'objet : 320 / Nv d'équipement : 70
Turban des ressources mhigois supra
Tête
Nv d'objet : 320 / Nv d'équipement : 70
Chemise en laine épaisse thavnairoise
Torse
Réservé aux hommes
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Robe en laine épaisse thavnairoise
Torse
Réservé aux femmes
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Chemise en laine épaisse de Radz-at-Han
Torse
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Ôyoroi des Verts
Torse
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Manteau de protecteur de Skalla
Torse
Nv d'objet : 315 / Nv d'équipement : 70
Manteau d'abatteur de Skalla
Torse
Nv d'objet : 315 / Nv d'équipement : 70
Jaque d'agresseur de Skalla
Torse
Nv d'objet : 315 / Nv d'équipement : 70
Jaque de pisteur de Skalla
Torse
Nv d'objet : 315 / Nv d'équipement : 70
Jaque de surineur de Skalla
Torse
Nv d'objet : 315 / Nv d'équipement : 70
Jaque d'incantateur de Skalla
Torse
Nv d'objet : 315 / Nv d'équipement : 70
Jaque de soigneur de Skalla
Torse
Nv d'objet : 315 / Nv d'équipement : 70
Tunique d'écuyer d'Ivalice
Torse
Nv d'objet : 330 / Nv d'équipement : 70
Tunique de lancier d'Ivalice
Torse
Nv d'objet : 330 / Nv d'équipement : 70
Dôgi de samouraï d'Ivalice
Torse
Nv d'objet : 330 / Nv d'équipement : 70
Jaque de fusilier d'Ivalice
Torse
Nv d'objet : 330 / Nv d'équipement : 70
Dôgi de martialiste d'Ivalice
Torse
Nv d'objet : 330 / Nv d'équipement : 70
Tunique d'enchanteur d'Ivalice
Torse
Nv d'objet : 330 / Nv d'équipement : 70
Tunique d'astrologue d'Ivalice
Torse
Nv d'objet : 330 / Nv d'équipement : 70
Doublet des créations
Torse
Nv d'objet : 320 / Nv d'équipement : 70
Manteau des ressources mhigois
Torse
Nv d'objet : 320 / Nv d'équipement : 70
Doublet des créations supra
Torse
Nv d'objet : 320 / Nv d'équipement : 70
Manteau des ressources mhigois supra
Torse
Nv d'objet : 320 / Nv d'équipement : 70
Paire de kote des Verts
Mains
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Paire de garde-bras de protecteur de Skalla
Mains
Nv d'objet : 315 / Nv d'équipement : 70
Paire de garde-bras d'abatteur de Skalla
Mains
Nv d'objet : 315 / Nv d'équipement : 70
Paire de gants d'agresseur de Skalla
Mains
Nv d'objet : 315 / Nv d'équipement : 70
Paire de gants de pisteur de Skalla
Mains
Nv d'objet : 315 / Nv d'équipement : 70
Paire de garde-bras de surineur de Skalla
Mains
Nv d'objet : 315 / Nv d'équipement : 70
Paire de garde-bras d'incantateur de Skalla
Mains
Nv d'objet : 315 / Nv d'équipement : 70
Paire de gants de soigneur de Skalla
Mains
Nv d'objet : 315 / Nv d'équipement : 70
Paire de gantelets d'écuyer d'Ivalice
Mains
Nv d'objet : 330 / Nv d'équipement : 70
Paire de gantelets de lancier d'Ivalice
Mains
Nv d'objet : 330 / Nv d'équipement : 70
Paire de kote de samouraï d'Ivalice
Mains
Nv d'objet : 330 / Nv d'équipement : 70
Paire de gants de fusilier d'Ivalice
Mains
Nv d'objet : 330 / Nv d'équipement : 70
Paire de kote de martialiste d'Ivalice
Mains
Nv d'objet : 330 / Nv d'équipement : 70
Paire de gants d'enchanteur d'Ivalice
Mains
Nv d'objet : 330 / Nv d'équipement : 70
Paire de gants d'astrologue d'Ivalice
Mains
Nv d'objet : 330 / Nv d'équipement : 70
Paire de gants des créations
Mains
Nv d'objet : 320 / Nv d'équipement : 70
Paire de gants des ressources mhigois
Mains
Nv d'objet : 320 / Nv d'équipement : 70
Paire de gants des créations supra
Mains
Nv d'objet : 320 / Nv d'équipement : 70
Paire de gants des ressources mhigois supra
Mains
Nv d'objet : 320 / Nv d'équipement : 70
Ceinture de protecteur de Skalla
Ceinture
Nv d'objet : 315 / Nv d'équipement : 70
Ceinture d'abatteur de Skalla
Ceinture
Nv d'objet : 315 / Nv d'équipement : 70
Ceinture d'agresseur de Skalla
Ceinture
Nv d'objet : 315 / Nv d'équipement : 70
Ceinture de pisteur de Skalla
Ceinture
Nv d'objet : 315 / Nv d'équipement : 70
Ceinture de surineur de Skalla
Ceinture
Nv d'objet : 315 / Nv d'équipement : 70
Ceinture d'incantateur de Skalla
Ceinture
Nv d'objet : 315 / Nv d'équipement : 70
Ceinture de soigneur de Skalla
Ceinture
Nv d'objet : 315 / Nv d'équipement : 70
Ceinture d'écuyer d'Ivalice
Ceinture
Nv d'objet : 330 / Nv d'équipement : 70
Ceinture de lancier d'Ivalice
Ceinture
Nv d'objet : 330 / Nv d'équipement : 70
Obi de samouraï d'Ivalice
Ceinture
Nv d'objet : 330 / Nv d'équipement : 70
Ceinture de fusilier d'Ivalice
Ceinture
Nv d'objet : 330 / Nv d'équipement : 70
Obi de martialiste d'Ivalice
Ceinture
Nv d'objet : 330 / Nv d'équipement : 70
Ceinture d'enchanteur d'Ivalice
Ceinture
Nv d'objet : 330 / Nv d'équipement : 70
Ceinture d'astrologue d'Ivalice
Ceinture
Nv d'objet : 330 / Nv d'équipement : 70
Tsutsuhakama des Verts
Jambes
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Pantalon de protecteur de Skalla
Jambes
Nv d'objet : 315 / Nv d'équipement : 70
Pantalon d'abatteur de Skalla
Jambes
Nv d'objet : 315 / Nv d'équipement : 70
Bas-de-corps d'agresseur de Skalla
Jambes
Nv d'objet : 315 / Nv d'équipement : 70
Bas-de-corps de pisteur de Skalla
Jambes
Nv d'objet : 315 / Nv d'équipement : 70
Saroual de surineur de Skalla
Jambes
Nv d'objet : 315 / Nv d'équipement : 70
Saroual d'incantateur de Skalla
Jambes
Nv d'objet : 315 / Nv d'équipement : 70
Bas-de-corps de soigneur de Skalla
Jambes
Nv d'objet : 315 / Nv d'équipement : 70
Pantalon d'écuyer d'Ivalice
Jambes
Nv d'objet : 330 / Nv d'équipement : 70
Pantalon de lancier d'Ivalice
Jambes
Nv d'objet : 330 / Nv d'équipement : 70
Tsutsuhakama de samouraï d'Ivalice
Jambes
Nv d'objet : 330 / Nv d'équipement : 70
Paire de trousses de fusilier d'Ivalice
Jambes
Nv d'objet : 330 / Nv d'équipement : 70
Tsutsuhakama de martialiste d'Ivalice
Jambes
Nv d'objet : 330 / Nv d'équipement : 70
Paire de trousses d'enchanteur d'Ivalice
Jambes
Nv d'objet : 330 / Nv d'équipement : 70
Paire de trousses d'astrologue d'Ivalice
Jambes
Nv d'objet : 330 / Nv d'équipement : 70
Bas-de-corps des créations
Jambes
Nv d'objet : 320 / Nv d'équipement : 70
Bas-de-corps des ressources mhigois
Jambes
Nv d'objet : 320 / Nv d'équipement : 70
Bas-de-corps des créations supra
Jambes
Nv d'objet : 320 / Nv d'équipement : 70
Bas-de-corps des ressources mhigois supra
Jambes
Nv d'objet : 320 / Nv d'équipement : 70
Paire de sune-ate des Verts
Pieds
Nv d'objet : 1 / Nv d'équipement : 1
Paire de bottes de protecteur de Skalla
Pieds
Nv d'objet : 315 / Nv d'équipement : 70
Paire de bottes d'abatteur de Skalla
Pieds
Nv d'objet : 315 / Nv d'équipement : 70
Paire de chaussures d'agresseur de Skalla
Pieds
Nv d'objet : 315 / Nv d'équipement : 70
Paire de chaussures de pisteur de Skalla
Pieds
Nv d'objet : 315 / Nv d'équipement : 70
Paire de chaussures de surineur de Skalla
Pieds
Nv d'objet : 315 / Nv d'équipement : 70
Paire de chaussures d'incantateur de Skalla
Pieds
Nv d'objet : 315 / Nv d'équipement : 70
Paire de chaussures de soigneur de Skalla
Pieds
Nv d'objet : 315 / Nv d'équipement : 70
Paire de cuissardes d'écuyer d'Ivalice
Pieds
Nv d'objet : 330 / Nv d'équipement : 70
Paire de cuissardes de lancier d'Ivalice
Pieds
Nv d'objet : 330 / Nv d'équipement : 70
Paire de kyahan de samouraï d'Ivalice
Pieds
Nv d'objet : 330 / Nv d'équipement : 70
Paire de bottes de fusilier d'Ivalice
Pieds
Nv d'objet : 330 / Nv d'équipement : 70
Paire de kyahan de martialiste d'Ivalice
Pieds
Nv d'objet : 330 / Nv d'équipement : 70
Paire de bottes d'enchanteur d'Ivalice
Pieds
Nv d'objet : 330 / Nv d'équipement : 70
Paire de bottes d'astrologue d'Ivalice
Pieds
Nv d'objet : 330 / Nv d'équipement : 70
Paire de chaussures des créations
Pieds
Nv d'objet : 320 / Nv d'équipement : 70
Paire de chaussures des ressources mhigoises
Pieds
Nv d'objet : 320 / Nv d'équipement : 70
Paire de chaussures des créations supra
Pieds
Nv d'objet : 320 / Nv d'équipement : 70
Paire de chaussures des ressources mhigoises supra
Pieds
Nv d'objet : 320 / Nv d'équipement : 70
Boucle d'oreille de protecteur de Skalla
Boucle d'oreille
Nv d'objet : 315 / Nv d'équipement : 70
Boucle d'oreille d'attaquant de Skalla
Boucle d'oreille
Nv d'objet : 315 / Nv d'équipement : 70
Boucle d'oreille de pisteur de Skalla
Boucle d'oreille
Nv d'objet : 315 / Nv d'équipement : 70
Boucle d'oreille d'incantateur de Skalla
Boucle d'oreille
Nv d'objet : 315 / Nv d'équipement : 70
Boucle d'oreille de soigneur de Skalla
Boucle d'oreille
Nv d'objet : 315 / Nv d'équipement : 70
Collier de protecteur de Skalla
Collier
Nv d'objet : 315 / Nv d'équipement : 70
Collier d'attaquant de Skalla
Collier
Nv d'objet : 315 / Nv d'équipement : 70
Collier de pisteur de Skalla
Collier
Nv d'objet : 315 / Nv d'équipement : 70
Collier d'incantateur de Skalla
Collier
Nv d'objet : 315 / Nv d'équipement : 70
Collier de soigneur de Skalla
Collier
Nv d'objet : 315 / Nv d'équipement : 70
Amulette de protecteur de Skalla
Bracelet
Nv d'objet : 315 / Nv d'équipement : 70
Amulette d'attaquant de Skalla
Bracelet
Nv d'objet : 315 / Nv d'équipement : 70
Amulette de pisteur de Skalla
Bracelet
Nv d'objet : 315 / Nv d'équipement : 70
Amulette d'incantateur de Skalla
Bracelet
Nv d'objet : 315 / Nv d'équipement : 70
Amulette de soigneur de Skalla
Bracelet
Nv d'objet : 315 / Nv d'équipement : 70
Bague de protecteur de Skalla
Bague
Nv d'objet : 315 / Nv d'équipement : 70
Bague d'attaquant de Skalla
Bague
Nv d'objet : 315 / Nv d'équipement : 70
Bague de pisteur de Skalla
Bague
Nv d'objet : 315 / Nv d'équipement : 70
Bague d'incantateur de Skalla
Bague
Nv d'objet : 315 / Nv d'équipement : 70
Bague de soigneur de Skalla
Bague
Nv d'objet : 315 / Nv d'équipement : 70
Potion militaire de résurrection de haute qualité
Médicament
Cette décoction fabriquée à partir d'une queue de phénix peut ranimer un équipier inconscient.
Pot de bouillon traditionnel
Ingrédient
Un bouillon obtenu d'après une recette orientale ancestrale.
Sachet de poudre de piment pourpre
Ingrédient
Une épice au goût amer très particulier.
Part de saumon seigneurial meunière
Plat ou boisson
Une tranche de saumon seigneurial recouverte de farine que l'on a fait revenir dans du beurre.
Points d'expérience gagnés +3%
Durée d'effet : 30 minutes (cumulable jusqu'à 60 minutes)
Flan oriental
Plat ou boisson
Un flan aux œufs parfumé au bouillon et garni de légumes et de fèves.
Points d'expérience gagnés +3%
Durée d'effet : 30 minutes (cumulable jusqu'à 60 minutes)
Chevesne gyrabanien
Produit de la pêche
Un petit poisson d'eau douce peuplant les eaux de rivières semblables à la Velodyna ou la Hathoeva.
Cheval corallin
Produit de la pêche
Une espèce d'hippocampe parée d'écailles semblables à des coraux.
Marimo d'amour
Produit de la pêche
Une colonie d'algues pourpres.
Saumon de la Velodyna
Produit de la pêche
Ce poisson d'eau douce porte des écailles bleu profond tirant sur le vert. Il grandit en haute mer, mais remonte ensuite le cours des rivières lors de la saison des pontes.
Égide améthyste
Produit de la pêche
Une espèce de tortue de taille moyenne originaire de Gyr Abania.
Poisson-cardinal
Produit de la pêche
Ce poisson d'eau douce est reconnaissable aux rayures noires qui recouvrent son corps.
Poisson-caillou
Produit de la pêche
Un poisson d'eau douce recouvert de nombreuses petites bosses qui lui donnent l'apparence d'un caillou.
Ukiki
Produit de la pêche
Une variété de poisson-lune dont le nom signifie "bois flotté".
Poisson-prisme violet
Produit de la pêche
Ce poisson d'eau douce est enveloppé d'un halo violet, résultat de l'énergie élémentaire qui l'habite.
Guppy
Produit de la pêche
Un poisson d'eau douce très prisé par les amateurs d'aquariums.
Ichimonji
Produit de la pêche
Le museau de ce poisson de mer est si pointu et tranchant qu'il rappelle la forme d'un katana.
Poisson-limace
Produit de la pêche
Un étrange poisson de mer dépourvu d'écailles, ce qui rend son corps très glissant.
Bobine de fibre mhigoise
Tissu
Une fibre synthétique fabriquée à Ala Mhigo sous l'occupation impériale.
Fleur de coton d'Azim
Tissu
Une fleur de coton rare poussant dans la Steppe d'Azim.
Carré d'étoffe de laine épaisse de Radz-at-Han
Tissu
Une étoffe de laine épaisse et luxueuse tissée à Radz-at-Han.
Rouleau d'étoffe de laine épaisse thavnairoise
Tissu
Une étoffe de laine très épaisse provenant de l'île de Thavnair.
Écaille de Shinryu
Os
Une imposante écaille provenant de Shinryu.
Jasmin céleste
Réactif
Les feuilles de cette plante sont aussi douces que du duvet.
Fougère royale
Réactif
On dit que cette plante est habitée par une énergie mystique.
Potion alchimique gyrabanienne
Réactif
Une mixture de différents ingrédients préparée selon une recette importée d'Orient.
Fiole d'huile de poisson-limace
Réactif
Une huile visqueuse extraite de poissons-limaces.
Bouteille d'eau de source de Gyr Abania
Réactif
Une eau jaillissant de certaines sources dans la région des Pics de Gyr Abania.
Pot de teinture orange métallique
Teinture
Un colorant universel pouvant être utilisé pour teindre toutes sortes d'équipements.
Pot de teinture jaune métallique
Teinture
Un colorant universel pouvant être utilisé pour teindre toutes sortes d'équipements.
Carte de portail magique caché
Divers
Une carte sur laquelle est inscrit l'emplacement d'un portail magique.
[Équipe complète de niveau 70 recommandée
Synchronisation du niveau d'objet à 340]
Kit de décoration d'aquarium : trésor
Divers
Divers éléments décoratifs permettant de donner à votre aquarium une allure de salle du trésor oubliée.
[Utilisable avec les aquariums de toutes tailles]
Souvenir de Gyr Abania
Divers
Le cadeau parfait à offrir au retour d'un voyage en Gyr Abania.
Antiquité orientale
Divers
Un produit qui ravira les avides d'exotisme.
Lot de consolation du Gold Saucer
Divers
Au Gold Saucer des Manderville, tout le monde repart gagnant !
Lot de produits du quotidien des M
Divers
Des fournitures que les M utilisent régulièrement pour continuer à chasser comme le veulent leurs traditions.
Sac de provisions pour l'armée de libération
Divers
Un sac de provisions destinées à ravitailler l'armée de libération mhigoise.
Pincée de sablétoile
Divers
Un sable d'or que l'on trouve en Gyr Abania. Les habitants le croient être composé d'infimes fragments de la comète que Rhalgr fit choir.
Koban de Shishu
Divers
Une pièce de monnaie, autrefois utilisée en Extrême-Orient.
Bijou de la dynastie des Cotter
Divers
Un magnifique bijou datant de la dynastie des Cotter.
Pincée de pigments gyrabaniens
Divers
Un pigment naturel que l'on trouve en Gyr Abania.
Racine de kudzu doré
Divers
Cette plante thérapeutique possède l'énorme avantage de se reproduire bien plus rapidement que ses autres variétés.
Bouquet de lys rouges
Divers
Un élégant bouquet de lys rouges.
[Peut être disposé dans un vase spécial]
Bouquet de lys bleus
Divers
Un élégant bouquet de lys bleus.
[Peut être disposé dans un vase spécial]
Bouquet de lys jaunes
Divers
Un élégant bouquet de lys jaunes.
[Peut être disposé dans un vase spécial]
Bouquet de lys verts
Divers
Un élégant bouquet de lys verts.
[Peut être disposé dans un vase spécial]
Bouquet de lys orange
Divers
Un élégant bouquet de lys orange.
[Peut être disposé dans un vase spécial]
Bouquet de lys violets
Divers
Un élégant bouquet de lys violets.
[Peut être disposé dans un vase spécial]
Bouquet de lys blancs
Divers
Un élégant bouquet de lys blancs.
[Peut être disposé dans un vase spécial]
Bouquet de lys noirs
Divers
Un élégant bouquet de lys noirs.
[Peut être disposé dans un vase spécial]
Bouquet de lys arc-en-ciel
Divers
Un élégant bouquet de lys arc-en-ciel.
[Peut être disposé dans un vase spécial]
Composant de souvenir de Gyr Abania
Divers
Un élément faisant partie d'un souvenir de Gyr Abania.
Composant d'antiquité orientale
Divers
Un élément faisant partie d'une relique orientale.
Composant de lot de consolation du Gold Saucer
Divers
Un élément faisant partie d'un lot de consolation du Gold Saucer.
Composant de produits du quotidien des M
Divers
Des fournitures permettant de confectionner des produits que les M utilisent quotidiennement.
Composant de provisions pour l'armée de libération
Divers
Des composants permettant de préparer des provisions pour l'armée de libération.
Sac de matériaux pour composant de souvenir de Gyr Abania
Divers
Divers matériaux servant à fabriquer un composant de souvenir de Gyr Abania.
Sac de matériaux pour composant d'antiquité orientale
Divers
Divers matériaux servant à fabriquer un composant d'antiquité orientale.
Sac de matériaux pour composant de lot de consolation
Divers
Divers matériaux servant à fabriquer un composant de lot de consolation du Gold Saucer.
Sac de matériaux pour composant de produits du quotidien des M
Divers
Divers matériaux servant à fabriquer un composant de produits du quotidien des M.
Sac de matériaux pour composant de provisions pour l'armée de libération
Divers
Divers matériaux servant à fabriquer un composant de provisions pour l'armée de libération.
Exemplaire de l'Étiquette éorzéenne : Prière rituelle
Divers
Ce manuel permet d'apprendre l'emote "Prière rituelle".
Journal de membre émérite du clan
Divers
Un journal dans lequel un membre émérite du clan Centurio a consigné le récit de ses aventures... avant de succomber à un adversaire plus fort que lui. Ce genre de document est très prisé par les collectionneurs.
Totem draconique divin
Divers
Un totem fait d'un matériau inconnu à l'effigie de Shinryu, le dragon divin. L'identité de son auteur est incertaine.
Pièce de Rabanastre
Divers
Une pièce de monnaie qui avait jadis cours dans la Cité royale de Rabanastre.
Licence de recrutement : vendeur de matériaux 3
Divers
Cette licence permet d'engager un vendeur de matériaux personnel pour son logement.
[Les chambres individuelles et appartements peuvent héberger 2 personnes recrutées, les maisonnettes, pavillons et villas sont respectivement limités à 3, 4 et 5 personnes recrutées.]
Licence de recrutement : quincaillier 3
Divers
Cette licence permet d'engager un quincailler personnel pour son logement.
[Les chambres individuelles et appartements peuvent héberger 2 personnes recrutées, les maisonnettes, pavillons et villas sont respectivement limités à 3, 4 et 5 personnes recrutées.]
Licence de recrutement : réparateur 3
Divers
Cette licence permet d'engager un réparateur personnel pour son logement.
[Les chambres individuelles et appartements peuvent héberger 2 personnes recrutées, les maisonnettes, pavillons et villas sont respectivement limités à 3, 4 et 5 personnes recrutées.]
Exemplaire de l'Étiquette éorzéenne : Garde-à-vous
Divers
Ce manuel permet d'apprendre l'emote "Garde-à-vous".
Exemplaire de l'Étiquette éorzéenne : Repos
Divers
Ce manuel permet d'apprendre l'emote "Repos".
Cor managarm
Autre
[Monture]
Ce cor vous permet d'appeler un féroce managarm.
Carte moussemousse
Carte de Triple Triade
Une carte basique (★) utilisée pour jouer à Triple Triade.
Carte chapuli
Carte de Triple Triade
Une carte commune (★★) utilisée pour jouer à Triple Triade.
Carte Qiqirn croque-viande
Carte de Triple Triade
Une carte commune (★★) utilisée pour jouer à Triple Triade.
Carte Hrodric le Médisant
Carte de Triple Triade
Une carte rare (★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade.
Carte Fordola rem Lupus
Carte de Triple Triade
Une carte rare (★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade.
Carte Rofocale le Roi centaure
Carte de Triple Triade
Une carte rare (★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade.
Carte Argath Thadalfus
Carte de Triple Triade
Une carte épique (★★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade.
Carte Raubahn et Pipin
Carte de Triple Triade
Une carte légendaire (★★★★★) utilisée pour jouer à Triple Triade.
Hien miniature
Mascotte
[Mascotte]
Un pantin à l'effigie de Hien. "Tu peux vraiment être fier de toi, mon nouveau propriétaire !"
Kojin mécanique
Mascotte
[Mascotte]
Un automate à l'effigie des pacifiques Kojin verts. Serait-il habité par un certain kami ?
Petit Ravana
Mascotte
[Mascotte]
Un pantin à l'effigie du Maître des lames. "Montre-moi si tu es capable de résister à ma prochaine attaque !"
Mame shiba
Mascotte
[Mascotte]
Un petit shiba répondant au nom de Kenta. Son museau est plus court que la moyenne, mais qu'est-ce qu'il est mignon !
Poupée Tengu
Mascotte
[Mascotte]
Une poupée à l'effigie d'une divinité hingashienne mi-homme, mi-... chocobo ?
Matanga mécanique
Mascotte
[Mascotte]
Les oreilles de ce petit matanga mécanique sont si grandes qu'il pourrait presque s'en servir pour s'envoler.
Petit Ixion
Mascotte
[Mascotte]
Un automate à l'effigie de l'étalon survolté. Attention, risque d'électrocution !
Axolotl
Mascotte
[Mascotte]
Un curieux petit amphibien tout rose. Certains lui trouvent une vague ressemblance avec les Lalafells...
Bébé koala
Mascotte
[Mascotte]
Un petit bébé koala tout mignon qui adore grimper sur les épaules de son maître.
Mini-Shinryu
Mascotte
[Mascotte]
Une reproduction miniature du dragon divin. Il se met à grogner dès que quelqu'un prononce le nom d'Oméga.
Nouveau Raubahn miniature
Mascotte
[Mascotte]
Un pantin manchot à l'effigie de Raubahn. "Vous ne passerez pas !"
Bébé phoque
Mascotte
[Mascotte]
Un mignon petit bébé phoque qui s'était perdu dans le lac Seld.
Barde de Shinryu
Autre
Cette barde pour chocobo s'inspire du dragon divin Shinryu.
Barde d'Ixion
Autre
Cette barde pour chocobo s'inspire de l'étalon survolté Ixion.
Sifflet kamuy de la divinité
Autre
[Monture]
Ce petit sifflet vous permet d'appeler votre monture kamuy de la divinité.
Conque raie rayée
Autre
[Monture]
Cette coquille de mollusque vous permet d'appeler votre raie rayée.
Fauteuil volant
Autre
[Monture]
Un confortable fauteuil qui flotte comme par magie.
Cor poro-korpokkur
Autre
[Monture]
Ce cor permet d'appeler un poro-korpokkur.
Billet de transport éthéré : Maelstrom
Autre
Ce billet donne droit à une téléportation gratuite vers le quartier général du Maelstrom.
Billet de transport éthéré : Deux Vipères
Autre
Ce billet donne droit à une téléportation gratuite vers le quartier général de l'ordre des Deux Vipères.
Billet de transport éthéré : Immortels
Autre
Ce billet donne droit à une téléportation gratuite vers le quartier général des Immortels.
Rouleau d'orchestrion "Bruits d'insectes"
Rouleau pour orchestrion
Un rouleau de papier spécial permettant de jouer des bruits d'insectes sur un orchestrion.
Rouleau d'orchestrion "Feu de camp"
Rouleau pour orchestrion
Un rouleau de papier spécial permettant de jouer un son de feu de camp sur un orchestrion.
Rouleau d'orchestrion "Cuisine du matin"
Rouleau pour orchestrion
Un rouleau de papier spécial permettant de jouer un son de cuisine du matin sur un orchestrion.
Rouleau d'orchestrion "The Measure of His Reach"
Rouleau pour orchestrion
Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "The Measure of His Reach" sur un orchestrion.
Rouleau d'orchestrion "Impact"
Rouleau pour orchestrion
Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Impact" sur un orchestrion.
Rouleau d'orchestrion "Crimson Sunrise"
Rouleau pour orchestrion
Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Crimson Sunrise" sur un orchestrion.
Rouleau d'orchestrion "On High"
Rouleau pour orchestrion
Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "On High" sur un orchestrion.
Rouleau d'orchestrion "Songs of Salt and Suffering"
Rouleau pour orchestrion
Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Songs of Salt and Suffering" sur un orchestrion.
Rouleau d'orchestrion "A Father's Pride"
Rouleau pour orchestrion
Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "A Father's Pride" sur un orchestrion.
Rouleau d'orchestrion "Indomitable"
Rouleau pour orchestrion
Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Indomitable" sur un orchestrion.
Rouleau d'orchestrion "The Open Box"
Rouleau pour orchestrion
Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "The Open Box" sur un orchestrion.
Rouleau d'orchestrion "Most Unworthy"
Rouleau pour orchestrion
Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Most Unworthy" sur un orchestrion.
Rouleau d'orchestrion "Deception"
Rouleau pour orchestrion
Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Deception" sur un orchestrion.
Rouleau d'orchestrion "Far From Home"
Rouleau pour orchestrion
Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Far From Home" sur un orchestrion.
Rouleau d'orchestrion "The Worm's Head"
Rouleau pour orchestrion
Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "The Worm's Head" sur un orchestrion.
Rouleau d'orchestrion "The Worm's Tail"
Rouleau pour orchestrion
Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "The Worm's Tail" sur un orchestrion.
Rouleau d'orchestrion "Trisection"
Rouleau pour orchestrion
Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Trisection" sur un orchestrion.
Rouleau d'orchestrion "Precipitous Combat"
Rouleau pour orchestrion
Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Precipitous Combat" sur un orchestrion.
Rouleau d'orchestrion "Ultima's Transformation"
Rouleau pour orchestrion
Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Ultima's Transformation" sur un orchestrion.
Rouleau d'orchestrion "Protagonist's Theme"
Rouleau pour orchestrion
Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Protagonist's Theme" sur un orchestrion.
Rouleau d'orchestrion "Background Story"
Rouleau pour orchestrion
Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "Background Story" sur un orchestrion.
Rouleau d'orchestrion "The Measure of Our Reach"
Rouleau pour orchestrion
Un rouleau de papier spécial permettant de jouer le morceau "The Measure of Our Reach" sur un orchestrion.
Rouleau d'orchestrion abîmé "The Worm's Tail"
Rouleau pour orchestrion
Un rouleau d'orchestrion en mauvais état dont l'auteur est inconnu.
Permis de construire : maisonnette hingashienne (mokuzo)
Titre immobilier
Document valable pour une habitation hingashienne de petite taille, accompagné des matériaux de construction de base.
[Construction possible uniquement à Shirogane]
Taille du bâtiment : P
Nombre maximum de meubles : 200
Permis de construire : maisonnette hingashienne (nanpu)
Titre immobilier
Document valable pour une habitation hingashienne de petite taille, accompagné des matériaux de construction de base.
[Construction possible uniquement à Shirogane]
Taille du bâtiment : P
Nombre maximum de meubles : 200
Permis de construire : maisonnette hingashienne (kura-zukuri)
Titre immobilier
Document valable pour une habitation hingashienne de petite taille, accompagné des matériaux de construction de base.
[Construction possible uniquement à Shirogane]
Taille du bâtiment : P
Nombre maximum de meubles : 200
Permis de construire : pavillon hingashien (mokuzo)
Titre immobilier
Document valable pour une habitation hingashienne de taille moyenne, accompagné des matériaux de construction de base.
[Construction possible uniquement à Shirogane]
Taille du bâtiment : M
Nombre maximum de meubles : 300
Permis de construire : pavillon hingashien (nanpu)
Titre immobilier
Document valable pour une habitation hingashienne de taille moyenne, accompagné des matériaux de construction de base.
[Construction possible uniquement à Shirogane]
Taille du bâtiment : M
Nombre maximum de meubles : 300
Permis de construire : pavillon hingashien (kura-zukuri)
Titre immobilier
Document valable pour une habitation hingashienne de taille moyenne, accompagné des matériaux de construction de base.
[Construction possible uniquement à Shirogane]
Taille du bâtiment : M
Nombre maximum de meubles : 300
Permis de construire : villa hingashienne (mokuzo)
Titre immobilier
Document valable pour une habitation hingashienne de grande taille, accompagné des matériaux de construction de base.
[Construction possible uniquement à Shirogane]
Taille du bâtiment : G
Nombre maximum de meubles : 400
Permis de construire : villa hingashienne (nanpu)
Titre immobilier
Document valable pour une habitation hingashienne de grande taille, accompagné des matériaux de construction de base.
[Construction possible uniquement à Shirogane]
Taille du bâtiment : G
Nombre maximum de meubles : 400
Permis de construire : villa hingashienne (kura-zukuri)
Titre immobilier
Document valable pour une habitation hingashienne de grande taille, accompagné des matériaux de construction de base.
[Construction possible uniquement à Shirogane]
Taille du bâtiment : G
Nombre maximum de meubles : 400
Toit de maisonnette hingashienne (mokuzo)
Toit
Ce toit est destiné aux habitations de style hingashien de petite taille.
[Peut être fixé uniquement sur une habitation hingashienne de taille P]
Toit de maisonnette hingashienne (nanpu)
Toit
Ce toit est destiné aux habitations de style hingashien de petite taille.
[Peut être fixé uniquement sur une habitation hingashienne de taille P]
Toit de maisonnette hingashienne (kura-zukuri)
Toit
Ce toit est destiné aux habitations de style hingashien de petite taille.
[Peut être fixé uniquement sur une habitation hingashienne de taille P]
Toit de pavillon hingashien (mokuzo)
Toit
Ce toit est destiné aux habitations de style hingashien de taille moyenne.
[Peut être fixé uniquement sur une habitation hingashienne de taille M]
Toit de pavillon hingashien (nanpu)
Toit
Ce toit est destiné aux habitations de style hingashien de taille moyenne.
[Peut être fixé uniquement sur une habitation hingashienne de taille M]
Toit de pavillon hingashien (kura-zukuri)
Toit
Ce toit est destiné aux habitations de style hingashien de taille moyenne.
[Peut être fixé uniquement sur une habitation hingashienne de taille M]
Toit de villa hingashienne (mokuzo)
Toit
Ce toit est destiné aux habitations de style hingashien de grande taille.
[Peut être fixé uniquement sur une habitation hingashienne de taille G]
Toit de villa hingashienne (nanpu)
Toit
Ce toit est destiné aux habitations de style hingashien de grande taille.
[Peut être fixé uniquement sur une habitation hingashienne de taille G]
Toit de villa hingashienne (kura-zukuri)
Toit
Ce toit est destiné aux habitations de style hingashien de grande taille.
[Peut être fixé uniquement sur une habitation hingashienne de taille G]
Mur de maisonnette hingashienne (mokuzo)
Élément de façade
Ce mur est destiné aux façades d'habitations de style hingashien de petite taille.
[Peut être fixé uniquement sur une habitation hingashienne de taille P]
Mur de maisonnette hingashienne (nanpu)
Élément de façade
Ce mur est destiné aux façades d'habitations de style hingashien de petite taille.
[Peut être fixé uniquement sur une habitation hingashienne de taille P]
Mur de maisonnette hingashienne (kura-zukuri)
Élément de façade
Ce mur est destiné aux façades d'habitations de style hingashien de petite taille.
[Peut être fixé uniquement sur une habitation hingashienne de taille P]
Mur de pavillon hingashien (mokuzo)
Élément de façade
Ce mur est destiné aux façades d'habitations de style hingashien de taille moyenne.
[Peut être fixé uniquement sur une habitation hingashienne de taille M]
Mur de pavillon hingashien (nanpu)
Élément de façade
Ce mur est destiné aux façades d'habitations de style hingashien de taille moyenne.
[Peut être fixé uniquement sur une habitation hingashienne de taille M]
Mur de pavillon hingashien (kura-zukuri)
Élément de façade
Ce mur est destiné aux façades d'habitations de style hingashien de taille moyenne.
[Peut être fixé uniquement sur une habitation hingashienne de taille M]
Mur de villa hingashienne (mokuzo)
Élément de façade
Ce mur est destiné aux façades d'habitations de style hingashien de grande taille.
[Peut être fixé uniquement sur une habitation hingashienne de taille G]
Mur de villa hingashienne (nanpu)
Élément de façade
Ce mur est destiné aux façades d'habitations de style hingashien de grande taille.
[Peut être fixé uniquement sur une habitation hingashienne de taille G]
Mur de villa hingashienne (kura-zukuri)
Élément de façade
Ce mur est destiné aux façades d'habitations de style hingashien de grande taille.
[Peut être fixé uniquement sur une habitation hingashienne de taille G]
Fortification pour maisonnette hingashienne
Élément de façade
Un ensemble de murs pour donner à sa maison des allures de château hingashien.
[Peut être fixé uniquement sur une habitation hingashienne de taille P]
Fortification pour pavillon hingashien
Élément de façade
Un ensemble de murs pour donner à sa maison des allures de château hingashien.
[Peut être fixé uniquement sur une habitation hingashienne de taille M]
Fortification pour villa hingashienne
Élément de façade
Un ensemble de murs pour donner à sa maison des allures de château hingashien.
[Peut être fixé uniquement sur une habitation hingashienne de taille G]
Fenêtre oblongue hingashienne
Fenêtre
Une fenêtre rectangulaire typique de l'architecture hingashienne.
[Peut être fixé uniquement sur une habitation hingashienne]
Fenêtre à lancette hingashienne
Fenêtre
Une fenêtre surmontée d'une ogive pointue et typique de l'architecture hingashienne.
[Peut être fixé uniquement sur une habitation hingashienne]
Fenêtre en arche hingashienne
Fenêtre
Une fenêtre en forme d'arche, typique de l'architecture hingashienne.
[Peut être fixé uniquement sur une habitation hingashienne]
Porte hingashienne (mokuzo)
Porte
Une porte en bois typique de l'architecture hingashienne.
[Peut être fixé uniquement sur une habitation hingashienne]
Porte hingashienne (nanpu)
Porte
Une porte peinte typique de l'architecture hingashienne.
[Peut être fixé uniquement sur une habitation hingashienne]
Porte hingashienne (kura-zukuri)
Porte
Une porte lourde typique de l'architecture hingashienne.
[Peut être fixé uniquement sur une habitation hingashienne]
Tour de guet hingashienne (mokuzo)
Décoration de toit
Une tour de bois servant à guetter les départs de feux. Elle est connue en Hingashi sous le nom de "hinomi yagura".
Tour de guet hingashienne (nanpu)
Décoration de toit
Une tour peinte servant à guetter les départs de feux. Elle est connue en Hingashi sous le nom de "hinomi yagura".
Cheminée hingashienne (kura-zukuri)
Décoration de toit
Une cheminée en pierre de style hingashien traditionnel.
Auvent hingashien (mokuzo)
Décoration de façade
Un auvent en bois servant à décorer l'entrée d'une habitation de type hingashien.
Auvent hingashien (nanpu)
Décoration de façade
Un auvent peint servant à décorer l'entrée d'une habitation de type hingashien.
Auvent hingashien (kura-zukuri)
Décoration de façade
Un auvent richement taillé servant à décorer l'entrée d'une habitation de type hingashien.
Enseigne murale (mokuzo)
Panneau
Un panonceau de style hingashien.
Enseigne murale (nanpu)
Panneau
Un panonceau de style hingashien.
Enseigne murale (kura-zukuri)
Panneau
Un panonceau de style hingashien.
Muret hingashien simple
Muret
Un simple petit mur pouvant servir d'enceinte à une habitation de type hingashien.
Muret hingashien (nanpu)
Muret
Un mur de pierre pouvant servir d'enceinte à une habitation de type hingashien.
Muret hingashien (kura-zukuri)
Muret
Un mur richement décoré pouvant servir d'enceinte à une habitation de type hingashien.
Mur intérieur hingashien
Tapisserie
Un mur d'intérieur pouvant servir à la distribution d'une habitation de type hingashien.
Parquet hingashien
Sol
Un parquet pouvant servir à recouvrir le sol d'une habitation de type hingashien.
Lampe hingashienne suspendue (bonbori)
Luminaire
Une lampe orientale arrondie pouvant être suspendue au plafond d'une habitation de type hingashien.
Lampe hingashienne suspendue (andon)
Luminaire
Une lampe orientale cubique pouvant être suspendue au plafond d'une habitation de type hingashien.
Lampe hingashienne suspendue (toro)
Luminaire
Une lampe orientale cylindrique pouvant être suspendue au plafond d'une habitation de type hingashien.
Saule d'Orient
Meuble de jardin
Cet arbre oriental aux feuilles tombantes a été prélevé et replanté pour être cultivé à but ornemental.
Lampe hingashienne sur piédestal
Meuble de jardin
Une lampe orientale traditionnelle d'extérieur, posée sur un piédestal de pierre.
Banc hingashien
Meuble
Un simple banc en bois de style hingashien traditionnel.
Chaise hingashienne
Meuble
Une chaise rembourrée de style hingashien traditionnel.
Sofa hingashien
Meuble
Un sofa rembourré de style hingashien traditionnel.
Lit hingashien
Meuble
Un solide lit de style hingashien traditionnel.
Four hingashien
Meuble
Un four de terre de style traditionnel hingashien.
Cloison de papier hingashienne
Meuble
Une fine cloison faite d'une feuille de papier fixée sur une armature en bois. Elle peut aussi servir de porte coulissante.
Pot de bambous
Meuble
Deux pieds de bambou plantés dans un simple pot en terre.
Cloison vierge noscéenne
Meuble
Une cloison de style noscéen pouvant être décorée librement.
Cloison vierge sombrelinçoise
Meuble
Une cloison de style sombrelinçois pouvant être décorée librement.
Cloison vierge thanalanaise
Meuble
Une cloison de style thanalanais pouvant être décorée librement.
Cloison vierge hingashienne
Meuble
Une cloison de style hingashien pouvant être décorée librement.
Cloison hingashienne
Meuble
Une cloison de séparation de style hingashien.
Bureau hingashien
Table
Un bureau bas destiné à être utilisé tout en étant assis sur le sol. Il est connu en Hingashi sous le nom de "fuzue".
Table hingashienne
Table
Une table basse destinée à être utilisée tout en étant assis sur le sol. Elle est connue en Hingashi sous le nom de "zataku".
Dressoir hingashien
Table
Un meuble de rangement bas de style hingashien traditionnel.
Penderie hingashienne
Table
Un meuble à vêtements de style hingashien traditionnel.
Bibliothèque hingashienne
Table
Une luxueuse bibliothèque de style hingashien traditionnel.
Buffet hingashien
Table
Un meuble de style hingashien destiné à ranger la vaisselle.
Étagère à livres hingashienne
Table
Un rangement pour livres de style hingashien.
Foyer hingashien
Table
Un foyer oriental traditionnel dont le feu sert à cuisiner ou réchauffer la maison.
Trophée de l'étalon survolté
Mobilier de table
Un objet de décoration représentant la corne d'Ixion.
[Limité à un exemplaire par logement]
Lampe hingashienne (andon)
Mobilier de table
Une lampe orientale cubique traditionnellement placée sur un bureau ou une table.
Porte-kimono
Mobilier de table
Un portant en bois sur lequel on peut exposer plusieurs kimonos.
Réplique de Kotetsu
Mobilier de table
Une reproduction d'un légendaire katana hingashien.
Armure hingashienne décorative
Mobilier de table
Un ensemble complet d'armure hingashienne.
Ensemble de pinceaux hingashiens
Mobilier de table
Un ensemble de pinceaux de calligraphie orientale.
Parchemin hingashien
Mobilier de table
Un parchemin de calligraphie orientale.
Vase en porcelaine hingashien
Mobilier de table
Un vase précieux de style hingashien. Il est extrêmement fragile.
Kojin en peluche
Mobilier de table
Une adorable petite peluche à l'image d'un Kojin. Qui ne se laisserait pas attendrir par son sourire ?
Vase Chevalier aubergine
Mobilier de table
Un vase fantaisie à l'image du Chevalier aubergine.
[Permet de disposer certaines fleurs]
Vase Baron ail
Mobilier de table
Un vase fantaisie à l'image du Baron ail.
[Permet de disposer certaines fleurs]
Vase Reine mandragore
Mobilier de table
Un vase fantaisie à l'image de la Reine mandragore.
[Permet de disposer certaines fleurs]
Vase Prince oignon
Mobilier de table
Un vase fantaisie à l'image du Prince oignon.
[Permet de disposer certaines fleurs]
Vase Roi tomate
Mobilier de table
Un vase fantaisie à l'image du Roi tomate.
[Permet de disposer certaines fleurs]
Fenêtre rectangulaire en trompe-l'œil
Mobilier mural
Une décoration murale imitant une fenêtre rectangulaire.
Lanterne hingashienne
Mobilier mural
Une lanterne en papier de forme cylindrique surmontée d'une poignée pour être facilement transportée.
Rouleau suspendu hingashien
Mobilier mural
Un rouleau de parchemin à accrocher au mur. On peut y lire un poème écrit en hingashien ancien.
Éventail décoratif mural
Mobilier mural
Un éventail hingashien de papier coloré destiné à être accroché au mur.
Fenêtre hingashienne en trompe-l'œil
Mobilier mural
Une décoration murale imitant une fenêtre arrondie.
Imitation de vitrail
Mobilier mural
Un revêtement intérieur dans lequel ont été encastrées des pièces de verre teinté, au lieu de cristal.
Aile de Shinryu
Mobilier mural
Une réplique d'une des ailes du dragon divin, faite à partir d'une véritable écaille de Shinryu lui-même.
[Limité à un exemplaire par logement]
Poignée de graines de jasmin céleste
Jardinage
Ces graines servent à faire pousser des jasmins célestes.
Poignée de sores de fougère royale
Jardinage
Ces sores servent à faire pousser des fougères royales.
Poignée de graines de lys
Jardinage
Ces graines servent à faire pousser des lys.
[Réservé aux pots de fleurs]
Peinture du Nid du faucon
Peinture
Reproduction de l'œuvre dépeinte dans le carnet d'exploration.
Peinture du camp des Deux-Rivières
Peinture
Reproduction de l'œuvre dépeinte dans le carnet d'exploration.
Peinture de l'île de Rêvedragon
Peinture
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Peinture du Vigile du Crépuscule
Peinture
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Peinture des bergeries de Gorgagne
Peinture
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Peinture des Pruches
Peinture
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Peinture du Lit d'os
Peinture
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Peinture de La Pique
Peinture
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Peinture du pont du Fer noir
Peinture
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Peinture de Glaire-de-dragon
Peinture
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Peinture des monts d'Ardoise
Peinture
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Peinture de Loth ast Gnath
Peinture
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Peinture d'Annexe Mineure
Peinture
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Peinture d'Annexe Trine
Peinture
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Peinture des Cent Râles
Peinture
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Peinture de Halo
Peinture
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Peinture de La Penne
Peinture
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Peinture de Sohm Al
Peinture
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Peinture de L'Arkhitékton
Peinture
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Peinture du quartier académique
Peinture
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Peinture du Cénotaphe
Peinture
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Peinture de L'Aiguière inclinée
Peinture
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Peinture de la Grande bibliothèque de Gubal
Peinture
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Peinture de l'étendue d'Orn
Peinture
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Peinture de l'Arboretum Sainte-Mocianne
Peinture
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Peinture du Nid-Mog
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Peinture de L'Aire
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Peinture de Tharl Oom Khash
Peinture
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Peinture de Zénith
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Peinture de L'Isolé
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Peinture de la Maison des lettreux
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Peinture de la Roquerie
Peinture
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Peinture de la rivière Vairlame
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Peinture de Loth ast Vath
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Peinture des Pavés chuintants
Peinture
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Peinture de la Danneroute
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Peinture de la cataracte de Thaliak
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Peinture de la voie du Savoir
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Peinture des Dagues
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Peinture du dragon sans nom
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Peinture de la colonie des Maîtres terriens
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Peinture du Vieux-Père
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Peinture du camp de Cime-des-nuages
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Peinture du Nidifice
Peinture
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Peinture de Voor Sian Siran
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Peinture de l'île Mok Oogl
Peinture
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Peinture de la Maison de la Plume tombée
Peinture
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Peinture d'Ok' Vundu Vana
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Peinture du Creuset de Hengr
Peinture
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Peinture du Gration
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Peinture du Continuum fractal
Peinture
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Peinture d'Antithèse
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Peinture du Laboratoire de magismologie
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Peinture de l'Hélice
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Peinture du bloc de quarantaine
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Peinture du laboratoire de recombinaison
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Peinture de Ventfroid
Peinture
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Peinture de Dos-brisé
Peinture
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Peinture de Provenance
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Peinture de la turbine à cristaux
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Peinture du complexe d'incubation de masse
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Peinture de La Cathédrale
Peinture
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Nouvelles recettes

Menuisier
Forgeron
Armurier
Orfèvre
Tanneur
Couturier
Alchimiste
Cuisinier

Menuisier

Objet Matériaux / Cristal
Mur de maisonnette hingashienne (mokuzo) Madrier de hêtre x10
Madrier de cèdre x5
Pierre de pavement x5
Morceau de granit x10
Plaque de verre incolore x5
Cristal de vent x12
Cristal de glace x8
Mur de maisonnette hingashienne (nanpu) Madrier de hêtre x10
Pépite de mithrite x5
Rouleau d'isolant en feutre x5
Morceau de granit x10
Pot de vernis x5
Cristal de vent x12
Cristal de glace x8
Mur de pavillon hingashien (mokuzo) Madrier de plaqueminier x10
Madrier de châtaignier sombre x10
Pierre de pavement x10
Morceau de granit x15
Plaque de verre incolore x10
Cristal de vent x20
Cristal de glace x16
Mur de pavillon hingashien (nanpu) Madrier de plaqueminier x10
Pépite de durargent x10
Rouleau d'isolant en feutre x10
Morceau de granit x15
Pot de vernis x10
Cristal de vent x20
Cristal de glace x16
Mur de villa hingashienne (mokuzo) Madrier de zelkova x10
Madrier de bouleau x15
Pierre de pavement x15
Morceau de granit x20
Plaque de verre incolore x15
Cristal de vent x20
Cristal de glace x20
Mur de villa hingashienne (nanpu) Madrier de zelkova x10
Pépite d'aurum regis x15
Rouleau d'isolant en feutre x15
Morceau de granit x20
Pot de vernis x15
Cristal de vent x20
Cristal de glace x20
Fenêtre oblongue hingashienne Madrier de hêtre x6
Plaque de verre incolore x5
Cristal de vent x3
Cristal de glace x2
Fenêtre à lancette hingashienne Madrier de plaqueminier x3
Pierre de pavement x3
Plaque de verre incolore x3
Cristal de vent x5
Cristal de glace x4
Porte hingashienne (mokuzo) Madrier de hêtre x4
Pépite de mithrite x4
Pierre de pavement x3
Cristal de vent x3
Cristal de glace x2
Porte hingashienne (nanpu) Madrier de pin x4
Pépite d'aurum regis x4
Pierre de pavement x3
Cristal de vent x4
Cristal de glace x3
Porte hingashienne (kura-zukuri) Madrier de plaqueminier x4
Pépite de durargent x4
Plaque de verre incolore x5
Cristal de vent x5
Cristal de glace x4
Tour de guet hingashienne (mokuzo) Madrier de hêtre x4
Pépite de durargent x2
Lingot de mithrite x2
Cristal de vent x3
Cristal de glace x2
Enseigne murale (mokuzo) Madrier de pin x4
Lingot de mithrite x3
Plaque de verre incolore x4
Cristal de vent x4
Cristal de glace x3
Enseigne murale (nanpu) Madrier de zelkova x4
Pépite d'or rose x4
Pot de vernis x2
Cristal de vent x5
Cristal de glace x5
Muret hingashien (nanpu) Madrier de plaqueminier x20
Pépite de durargent x10
Pot de vernis x5
Morceau de mudstone x15
Cristal de vent x20
Cristal de glace x16
Parquet hingashien Madrier de zelkova x5
Pierre de pavement x4
Morceau de granit x3
Cristal de vent x5
Cristal de glace x5
Lampe hingashienne suspendue (andon) Madrier de pin x5
Chandelle de suif x8
Cristal de vent x4
Cristal de glace x3
Lampe hingashienne suspendue (toro) Madrier de zelkova x6
Madrier de plaqueminier x4
Chandelle de suif x12
Cristal de vent x5
Cristal de glace x5
Lit hingashien Madrier de pin x6
Fagot de jonc x2
Rouleau d'étoffe de laine x3
Pépite d'or rose x2
Cristal de vent x4
Cristal de glace x3
Bibliothèque hingashienne Madrier de hêtre x6
Madrier de cèdre x2
Patte en acier x4
Pot de vernis x3
Cristal de vent x3
Cristal de glace x2
Buffet hingashien Madrier de plaqueminier x6
Lingot d'électrum x3
Patte en cobalt x4
Pot de vernis x3
Cristal de vent x5
Cristal de glace x4
Étagère à livres hingashienne Madrier de zelkova x6
Lingot de sombracier x3
Poignée de rivets en cobalt x4
Pot de vernis x3
Cristal de vent x5
Cristal de glace x5
Foyer hingashien Madrier de plaqueminier x5
Pépite de sombracier x5
Pincée de silice x5
Pile de bûches de bois
Pot de vernis x2
Cristal de vent x5
Cristal de glace x4
Cloison de papier hingashienne Madrier de zelkova x4
Madrier de châtaignier sombre x4
Pépite d'or rose x3
Dose de potasse
Pot de vernis x2
Éclat de vent x8
Éclat de glace x8
Pot de bambous Madrier de zelkova x2
Tige de bambou x4
Pierre de pavement x3
Sac de terreau de jardinage x3
Éclat de vent x8
Éclat de glace x8
Lanterne hingashienne Madrier de hêtre
Madrier de cèdre x2
Dose de potasse x2
Chandelle de suif
Éclat de vent x7
Éclat de glace x6
Pique du Fiélon Lingot de mithrite noble x2
Madrier de camphrier traité x2
Lingot de fer primordial
Bloc de sève du Démon
Demi-matéria de l'art militaire III x5
Agrégat de vent x3
Agrégat de glace x2
Arc du Fiélon Lingot de mithrite noble
Madrier de camphrier traité x3
Lingot de fer primordial
Bloc de sève du Démon
Demi-matéria de l'art militaire III x5
Agrégat de vent x3
Agrégat de glace x2
Canne du Fiélon Lingot de mithrite noble
Madrier de camphrier traité x3
Lingot de fer primordial
Bloc de sève du Démon
Demi-matéria de l'art militaire III x5
Agrégat de vent x3
Agrégat de glace x2
Canne à pêche mhigoise Fiole d'huile de poisson-limace x3
Madrier de kaya
Morceau de cuir de gazelle
Poignée de sable éthéréen abyssal
Demi-matéria de la maîtrise divine x3
Agrégat de vent x2
Agrégat de glace x2
Fenêtre hingashienne en trompe-l'œil Madrier de kaya x3
Plaque de verre en cristal x3
Agrégat de vent x3
Agrégat de glace x3
Fenêtre rectangulaire en trompe-l'œil Madrier de kaya x3
Patte en acier x3
Plaque de verre incolore x3
Agrégat de vent x3
Agrégat de glace x3
Souvenir de Gyr Abania Composant de souvenir de Gyr Abania x2
Cristal de vent x4
Cristal de glace x2
Antiquité orientale Composant d'antiquité orientale x2
Cristal de vent x4
Cristal de glace x2
Lot de consolation du Gold Saucer Composant de lot de consolation du Gold Saucer x3
Cristal de vent x4
Cristal de glace x2
Lot de produits du quotidien des M Composant de produits du quotidien des M x3
Cristal de vent x4
Cristal de glace x2
Sac de provisions pour l'armée de libération Composant de provisions pour l'armée de libération x4
Cristal de vent x4
Cristal de glace x2
Composant de souvenir de Gyr Abania Sac de matériaux pour composant de souvenir de Gyr Abania
Cristal de vent x2
Cristal de glace
Composant d'antiquité orientale Sac de matériaux pour composant d'antiquité orientale
Cristal de vent x2
Cristal de glace
Composant de lot de consolation du Gold Saucer Sac de matériaux pour composant de lot de consolation
Cristal de vent x2
Cristal de glace
Composant de produits du quotidien des M Sac de matériaux pour composant de produits du quotidien des M
Cristal de vent x2
Cristal de glace
Composant de provisions pour l'armée de libération Sac de matériaux pour composant de provisions pour l'armée de libération
Cristal de vent x2
Cristal de glace

Forgeron

Objet Matériaux / Cristal
Toit de maisonnette hingashienne (mokuzo) Pépite d'acier noble x10
Poignée de rivets en mithrite x5
Madrier de cèdre x5
Patte en fer x10
Pot de mortier x10
Cristal de feu x12
Cristal de terre x8
Toit de pavillon hingashien (mokuzo) Lingot d'oroshigane x10
Poignée de rivets en titane x10
Madrier de châtaignier sombre x10
Patte en acier x15
Pot de mortier x15
Cristal de feu x16
Cristal de terre x12
Toit de villa hingashienne (mokuzo) Lingot de molybdène x10
Poignée de rivets en adamantium x15
Madrier de bouleau x15
Patte en cobalt x20
Pot de mortier x20
Cristal de feu x20
Cristal de terre x20
Muret hingashien simple Lingot d'acier noble x20
Morceau de granit x20
Madrier de bouleau x15
Cristal de feu x12
Cristal de terre x12
Réplique de Kotetsu Lingot d'oroshigane x3
Madrier de hêtre
Pépite de titane
Rouleau d'étoffe arc-en-ciel sacrée
Pierre à aiguiser en ardoise
Lingot de tungstène x3
Cristal de feu x4
Cristal de terre x3
Épée du Fiélon Lingot de mithrite noble x2
Morceau de cuir primordial
Lingot de fer primordial
Bloc de sève du Démon
Demi-matéria de l'art militaire III x3
Agrégat de feu x3
Agrégat de terre x2
Paire de poings du Fiélon Lingot de mithrite noble x3
Rouleau d'étoffe primordiale
Lingot de fer primordial
Bloc de sève du Démon
Demi-matéria de l'art militaire III x5
Agrégat de feu x3
Agrégat de terre x2
Hache du Fiélon Lingot de mithrite noble x3
Morceau de cuir primordial
Lingot de fer primordial
Bloc de sève du Démon
Demi-matéria de l'art militaire III x5
Agrégat de feu x3
Agrégat de terre x2
Paire de pointes du Fiélon Lingot de mithrite noble x2
Rouleau d'étoffe primordiale
Lingot de fer primordial x2
Bloc de sève du Démon
Demi-matéria de l'art militaire III x5
Agrégat de feu x3
Agrégat de terre x2
Grande épée du Fiélon Lingot de mithrite noble x3
Morceau de cuir primordial
Lingot de fer primordial
Bloc de sève du Démon
Demi-matéria de l'art militaire III x5
Agrégat de feu x3
Agrégat de terre x2
Feu du Fiélon Lingot de mithrite noble x2
Madrier de camphrier traité
Lingot de fer primordial x2
Pincée de sable noir incandescent
Bloc de sève du Démon
Demi-matéria de l'art militaire III x5
Agrégat de feu x3
Agrégat de terre x2
Katana du Fiélon Lingot de mithrite noble x2
Rouleau d'étoffe primordiale
Lingot de fer primordial x2
Bloc de sève du Démon
Demi-matéria de l'art militaire III x5
Pierre à aiguiser en mica blanc
Agrégat de feu x3
Agrégat de terre x2
Scie mhigoise Fiole d'huile de poisson-limace x3
Lingot de chromite
Madrier de zelkova
Poignée de sable éthéréen prospère
Demi-matéria de la maîtrise divine x3
Agrégat de feu x2
Agrégat de terre x2
Marteau à panne croisée mhigois Fiole d'huile de poisson-limace x3
Lingot de chromite
Madrier de zelkova
Poignée de sable éthéréen éternel
Demi-matéria de la maîtrise divine x3
Agrégat de feu x2
Agrégat de terre x2
Marteau de batteur mhigois Fiole d'huile de poisson-limace x3
Lingot de chromite
Morceau de cuir de gazelle
Poignée de sable éthéréen éternel
Demi-matéria de la maîtrise divine x3
Agrégat de feu x2
Agrégat de terre x2
Marteau de lapidaire mhigois Fiole d'huile de poisson-limace x3
Lingot de chromite
Pépite de palladium
Poignée de sable éthéréen éternel
Demi-matéria de la maîtrise divine x3
Agrégat de feu x2
Agrégat de terre x2
Couteau arrondi mhigois Fiole d'huile de poisson-limace x3
Lingot de chromite
Morceau de cuir de gazelle
Poignée de sable éthéréen abyssal
Demi-matéria de la maîtrise divine x3
Agrégat de feu x2
Agrégat de terre x2
Pioche mhigoise Fiole d'huile de poisson-limace x3
Lingot de chromite
Pépite de palladium
Poignée de sable éthéréen éternel
Demi-matéria de la maîtrise divine x3
Agrégat de feu x2
Agrégat de terre x2
Hachette mhigoise Fiole d'huile de poisson-limace x3
Lingot de chromite
Pépite de palladium
Poignée de sable éthéréen prospère
Demi-matéria de la maîtrise divine x3
Agrégat de feu x2
Agrégat de terre x2
Souvenir de Gyr Abania Composant de souvenir de Gyr Abania x2
Cristal de feu x4
Cristal de terre x2
Antiquité orientale Composant d'antiquité orientale x2
Cristal de feu x4
Cristal de terre x2
Lot de consolation du Gold Saucer Composant de lot de consolation du Gold Saucer x3
Cristal de feu x4
Cristal de terre x2
Lot de produits du quotidien des M Composant de produits du quotidien des M x3
Cristal de feu x4
Cristal de terre x2
Sac de provisions pour l'armée de libération Composant de provisions pour l'armée de libération x4
Cristal de feu x4
Cristal de terre x2
Composant de souvenir de Gyr Abania Sac de matériaux pour composant de souvenir de Gyr Abania
Cristal de feu x2
Cristal de terre
Composant d'antiquité orientale Sac de matériaux pour composant d'antiquité orientale
Cristal de feu x2
Cristal de terre
Composant de lot de consolation du Gold Saucer Sac de matériaux pour composant de lot de consolation
Cristal de feu x2
Cristal de terre
Composant de produits du quotidien des M Sac de matériaux pour composant de produits du quotidien des M
Cristal de feu x2
Cristal de terre
Composant de provisions pour l'armée de libération Sac de matériaux pour composant de provisions pour l'armée de libération
Cristal de feu x2
Cristal de terre

Armurier

Objet Matériaux / Cristal
Toit de maisonnette hingashienne (kura-zukuri) Pépite d'acier noble x10
Plaque de mithril x5
Lingot de mithrite x5
Patte en fer x10
Pot de mortier x10
Cristal de glace x12
Cristal de terre x8
Toit de pavillon hingashien (kura-zukuri) Lingot d'oroshigane x10
Plaque de cobalt x10
Lingot de durargent x10
Patte en acier x15
Pot de mortier x15
Cristal de glace x16
Cristal de terre x12
Toit de villa hingashienne (kura-zukuri) Lingot de molybdène x10
Plaque de sombracier x15
Lingot de titane x15
Patte en cobalt x20
Pot de mortier x20
Cristal de glace x20
Cristal de terre x20
Mur de maisonnette hingashienne (kura-zukuri) Madrier de hêtre x10
Lingot de mithrite x5
Rouleau d'isolant en feutre x5
Morceau de granit x10
Plaque de verre incolore x5
Cristal de glace x12
Cristal de terre x8
Mur de pavillon hingashien (kura-zukuri) Madrier de plaqueminier x10
Lingot de titane x10
Rouleau d'isolant en feutre x10
Morceau de granit x15
Plaque de verre incolore x10
Cristal de glace x20
Cristal de terre x16
Mur de villa hingashienne (kura-zukuri) Madrier de zelkova x10
Lingot de durargent x15
Rouleau d'isolant en feutre x15
Morceau de granit x20
Plaque de verre incolore x15
Cristal de glace x20
Cristal de terre x20
Fenêtre en arche hingashienne Lingot d'acier noble x6
Plaque de verre incolore x3
Cristal de glace x4
Cristal de terre x3
Auvent hingashien (kura-zukuri) Lingot de tamahagane x4
Lingot d'acier noble x3
Pierre de pavement x3
Cristal de glace x5
Cristal de terre x4
Enseigne murale (kura-zukuri) Lingot de molybdène x4
Lingot de durargent x3
Plaque d'acier x2
Cristal de glace x5
Cristal de terre x5
Muret hingashien (kura-zukuri) Lingot d'oroshigane x20
Pierre de pavement x20
Morceau de granit x15
Morceau de mudstone x15
Cristal de glace x16
Cristal de terre x12
Four hingashien Lingot de tamahagane x5
Lingot de titane x5
Lingot d'électrum x5
Morceau de granit x6
Cristal de glace x5
Cristal de terre x4
Armure hingashienne décorative Lingot de tamahagane x5
Pépite de durium x3
Rouleau d'étoffe de kudzu x3
Madrier de cèdre x3
Pot d'urushi x2
Cristal de glace x5
Cristal de terre x4
Bouclier du Fiélon Lingot de mithrite noble x2
Morceau de cuir primordial
Lingot de fer primordial
Bloc de sève du Démon
Demi-matéria de l'art militaire III x3
Agrégat de glace x3
Agrégat de terre x2
Alambic mhigois Fiole d'huile de poisson-limace x3
Lingot de chromite
Pépite de palladium
Poignée de sable éthéréen abyssal
Demi-matéria de la maîtrise divine x3
Agrégat de glace x2
Agrégat de terre x2
Poêle à frire mhigoise Fiole d'huile de poisson-limace x3
Lingot de chromite
Pépite de palladium
Poignée de sable éthéréen prospère
Demi-matéria de la maîtrise divine x3
Agrégat de glace x2
Agrégat de terre x2
Souvenir de Gyr Abania Composant de souvenir de Gyr Abania x2
Cristal de glace x4
Cristal de terre x2
Antiquité orientale Composant d'antiquité orientale x2
Cristal de glace x4
Cristal de terre x2
Lot de consolation du Gold Saucer Composant de lot de consolation du Gold Saucer x3
Cristal de glace x4
Cristal de terre x2
Lot de produits du quotidien des M Composant de produits du quotidien des M x3
Cristal de glace x4
Cristal de terre x2
Sac de provisions pour l'armée de libération Composant de provisions pour l'armée de libération x4
Cristal de glace x4
Cristal de terre x2
Composant de souvenir de Gyr Abania Sac de matériaux pour composant de souvenir de Gyr Abania
Cristal de glace x2
Cristal de terre
Composant d'antiquité orientale Sac de matériaux pour composant d'antiquité orientale
Cristal de glace x2
Cristal de terre
Composant de lot de consolation du Gold Saucer Sac de matériaux pour composant de lot de consolation
Cristal de glace x2
Cristal de terre
Composant de produits du quotidien des M Sac de matériaux pour composant de produits du quotidien des M
Cristal de glace x2
Cristal de terre
Composant de provisions pour l'armée de libération Sac de matériaux pour composant de provisions pour l'armée de libération
Cristal de glace x2
Cristal de terre
Barde de Shinryu Écaille de Shinryu
Lingot de chromite x2
Lingot de molybdène x2
Pépite de palladium
Morceau de cuir de gazelle
Agrégat de glace x2
Agrégat de terre x2

Orfèvre

Objet Matériaux / Cristal
Toit de maisonnette hingashienne (nanpu) Pépite d'acier noble x10
Pépite de mithrite x5
Madrier de cèdre x5
Patte en fer x10
Pot de mortier x10
Cristal de vent x12
Cristal de feu x8
Toit de pavillon hingashien (nanpu) Lingot d'oroshigane x10
Pépite de durargent x10
Madrier de châtaignier sombre x10
Patte en acier x15
Pot de mortier x15
Cristal de vent x16
Cristal de feu x12
Toit de villa hingashienne (nanpu) Lingot de molybdène x10
Pépite d'aurum regis x15
Madrier de bouleau x15
Patte en cobalt x20
Pot de mortier x20
Cristal de vent x20
Cristal de feu x20
Tour de guet hingashienne (nanpu) Lingot de cupronickel x4
Madrier de châtaignier sombre x2
Pot de vernis x4
Cristal de vent x4
Cristal de feu x3
Cheminée hingashienne (kura-zukuri) Pépite de durium x4
Lingot de durargent x3
Pierre de pavement x3
Morceau de granit x3
Cristal de vent x5
Cristal de feu x4
Auvent hingashien (mokuzo) Pépite de palladium x4
Madrier de bouleau x3
Morceau de granit x4
Pot de vernis x3
Cristal de vent x5
Cristal de feu x5
Auvent hingashien (nanpu) Pépite de cupronickel x4
Madrier de cèdre x3
Pierre de pavement x3
Pot de vernis x3
Cristal de vent x3
Cristal de feu x2
Lampe hingashienne suspendue (bonbori) Pépite de cupronickel x4
Chandelle de suif x5
Plaque de verre incolore x5
Cristal de vent x3
Cristal de feu x2
Bâton du Fiélon Lingot de mithrite noble
Madrier de camphrier traité x2
Lingot de fer primordial x2
Bloc de sève du Démon
Demi-matéria de l'art militaire III x5
Agrégat de vent x3
Agrégat de feu x2
Étoile du Fiélon Lingot de mithrite noble x2
Lingot de fer primordial x3
Bouteille d'encre d'aurum regis enchantée
Bloc de sève du Démon
Demi-matéria de l'art militaire III x5
Agrégat de vent x3
Agrégat de feu x2
Rapière du Fiélon Lingot de mithrite noble x2
Madrier de camphrier traité
Lingot de fer primordial x2
Bloc de sève du Démon
Demi-matéria de l'art militaire III x5
Agrégat de vent x3
Agrégat de feu x2
Aiguille mhigoise Fiole d'huile de poisson-limace x3
Lingot de chromite
Madrier de zelkova
Poignée de sable éthéréen prospère
Demi-matéria de la maîtrise divine x3
Agrégat de vent x2
Agrégat de feu x2
Imitation de vitrail Lingot de palladium x3
Pavé de marbre x5
Plaque de verre en cristal x5
Agrégat de vent x3
Agrégat de feu x3
Souvenir de Gyr Abania Composant de souvenir de Gyr Abania x2
Cristal de vent x4
Cristal de feu x2
Antiquité orientale Composant d'antiquité orientale x2
Cristal de vent x4
Cristal de feu x2
Lot de consolation du Gold Saucer Composant de lot de consolation du Gold Saucer x3
Cristal de vent x4
Cristal de feu x2
Lot de produits du quotidien des M Composant de produits du quotidien des M x3
Cristal de vent x4
Cristal de feu x2
Sac de provisions pour l'armée de libération Composant de provisions pour l'armée de libération x4
Cristal de vent x4
Cristal de feu x2
Composant de souvenir de Gyr Abania Sac de matériaux pour composant de souvenir de Gyr Abania
Cristal de vent x2
Cristal de feu
Composant d'antiquité orientale Sac de matériaux pour composant d'antiquité orientale
Cristal de vent x2
Cristal de feu
Composant de lot de consolation du Gold Saucer Sac de matériaux pour composant de lot de consolation
Cristal de vent x2
Cristal de feu
Composant de produits du quotidien des M Sac de matériaux pour composant de produits du quotidien des M
Cristal de vent x2
Cristal de feu
Composant de provisions pour l'armée de libération Sac de matériaux pour composant de provisions pour l'armée de libération
Cristal de vent x2
Cristal de feu

Tanneur

Objet Matériaux / Cristal
Paire de gants des créations Bobine de fibre mhigoise x2
Morceau de cuir de vrai griffon
Rouleau d'étoffe de doublesoie x2
Fagot de fibre de kudzu
Demi-matéria de l'artifice III x2
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent x2
Paire de chaussures des créations Bobine de fibre mhigoise x2
Morceau de cuir de vrai griffon
Rouleau d'étoffe de doublesoie x2
Fagot de fibre de kudzu
Mesure de caoutchouc
Demi-matéria de l'artifice III x2
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent x2
Paire de gants des ressources mhigois Bobine de fibre mhigoise x2
Morceau de cuir de vrai griffon
Rouleau d'étoffe de doublesoie x2
Fagot de fibre de kudzu
Demi-matéria de l'artifice III x2
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent x2
Paire de chaussures des ressources mhigoises Bobine de fibre mhigoise x2
Morceau de cuir de vrai griffon
Rouleau d'étoffe de doublesoie x2
Fagot de fibre de kudzu
Mesure de caoutchouc
Demi-matéria de l'artifice III x2
Agrégat de terre x2
Agrégat de vent x2
Souvenir de Gyr Abania Composant de souvenir de Gyr Abania x2
Cristal de terre x4
Cristal de vent x2
Antiquité orientale Composant d'antiquité orientale x2
Cristal de terre x4
Cristal de vent x2
Lot de consolation du Gold Saucer Composant de lot de consolation du Gold Saucer x3
Cristal de terre x4
Cristal de vent x2
Lot de produits du quotidien des M Composant de produits du quotidien des M x3
Cristal de terre x4
Cristal de vent x2
Sac de provisions pour l'armée de libération Composant de provisions pour l'armée de libération x4
Cristal de terre x4
Cristal de vent x2
Composant de souvenir de Gyr Abania Sac de matériaux pour composant de souvenir de Gyr Abania
Cristal de terre x2
Cristal de vent
Composant d'antiquité orientale Sac de matériaux pour composant d'antiquité orientale
Cristal de terre x2
Cristal de vent
Composant de lot de consolation du Gold Saucer Sac de matériaux pour composant de lot de consolation
Cristal de terre x2
Cristal de vent
Composant de produits du quotidien des M Sac de matériaux pour composant de produits du quotidien des M
Cristal de terre x2
Cristal de vent
Composant de provisions pour l'armée de libération Sac de matériaux pour composant de provisions pour l'armée de libération
Cristal de terre x2
Cristal de vent

Couturier

Objet Matériaux / Cristal
Mur intérieur hingashien Rouleau d'étoffe de kudzu x4
Pelote de fil de rubicoton x3
Pot de mortier x3
Cristal de foudre x4
Cristal de vent x3
Chaise hingashienne Rouleau d'akaso x2
Bobine de fil de soie de chenille x2
Crinière de chimère x2
Cristal de foudre x3
Cristal de vent x3
Sofa hingashien Rouleau d'akaso x5
Rouleau d'étoffe de ramie x2
Bobine de fil de soie de chenille x4
Crinière de chimère x5
Cristal de foudre x5
Cristal de vent x4
Porte-kimono Rouleau d'étoffe de doublesoie x2
Rouleau d'étoffe de rubicoton
Rouleau d'akaso
Madrier de morta
Pépite d'or rose x2
Cristal de foudre x5
Cristal de vent x5
Turban des créations Bobine de fibre mhigoise x2
Rouleau d'étoffe de coutil indigo
Rouleau d'étoffe de doublesoie x2
Pépite de palladium
Demi-matéria de l'artifice III x2
Agrégat de foudre x2
Agrégat de vent x2
Doublet des créations Bobine de fibre mhigoise x3
Morceau de cuir de vrai griffon
Rouleau d'étoffe de doublesoie x2
Bobine de fil de doublesoie
Demi-matéria de l'artifice III x3
Agrégat de foudre x2
Agrégat de vent x2
Bas-de-corps des créations Bobine de fibre mhigoise x2
Rouleau d'étoffe de coutil indigo
Morceau de cuir de gazelle x2
Bobine de fil de doublesoie
Demi-matéria de l'artifice III x2
Agrégat de foudre x2
Agrégat de vent x2
Turban des ressources mhigois Bobine de fibre mhigoise x2
Rouleau d'étoffe de coutil indigo
Rouleau d'étoffe de doublesoie x2
Pépite de palladium
Demi-matéria de l'artifice III x2
Agrégat de foudre x2
Agrégat de vent x2
Manteau des ressources mhigois Bobine de fibre mhigoise x3
Morceau de cuir de vrai griffon
Rouleau d'étoffe de doublesoie x2
Bobine de fil de doublesoie
Demi-matéria de l'artifice III x3
Agrégat de foudre x2
Agrégat de vent x2
Bas-de-corps des ressources mhigois Bobine de fibre mhigoise x2
Rouleau d'étoffe de coutil indigo
Morceau de cuir de gazelle x2
Bobine de fil de doublesoie
Demi-matéria de l'artifice III x2
Agrégat de foudre x2
Agrégat de vent x2
Mini-Shinryu Fougère royale
Rouleau d'étoffe de doublesoie
Pelote de laine peignée
Écaille de Shinryu
Éclat de foudre x50
Éclat de vent x50
Petit Ravana Piment sanglant
Rouleau d'étoffe de feutre chimérique
Bobine de fil de soie de chenille
Aile du Maître des lames
Éclat de feu x50
Éclat de terre x50
Souvenir de Gyr Abania Composant de souvenir de Gyr Abania x2
Cristal de foudre x4
Cristal de vent x2
Antiquité orientale Composant d'antiquité orientale x2
Cristal de foudre x4
Cristal de vent x2
Lot de consolation du Gold Saucer Composant de lot de consolation du Gold Saucer x3
Cristal de foudre x4
Cristal de vent x2
Lot de produits du quotidien des M Composant de produits du quotidien des M x3
Cristal de foudre x4
Cristal de vent x2
Sac de provisions pour l'armée de libération Composant de provisions pour l'armée de libération x4
Cristal de foudre x4
Cristal de vent x2
Composant de souvenir de Gyr Abania Sac de matériaux pour composant de souvenir de Gyr Abania
Cristal de foudre x2
Cristal de vent
Composant d'antiquité orientale Sac de matériaux pour composant d'antiquité orientale
Cristal de foudre x2
Cristal de vent
Composant de lot de consolation du Gold Saucer Sac de matériaux pour composant de lot de consolation
Cristal de foudre x2
Cristal de vent
Composant de produits du quotidien des M Sac de matériaux pour composant de produits du quotidien des M
Cristal de foudre x2
Cristal de vent
Composant de provisions pour l'armée de libération Sac de matériaux pour composant de provisions pour l'armée de libération
Cristal de foudre x2
Cristal de vent
Chimère mécanique Rouleau d'étoffe de doublesoie x2
Rouleau d'étoffe de serge des steppes x2
Rouleau d'étoffe de feutre chimérique x2
Bobine de fil à coudre x2
Pot de catalyseur allagois
Cristal de foudre x6
Cristal de vent x6
Chemise en laine épaisse thavnairoise Rouleau d'étoffe de laine épaisse thavnairoise x3
Rouleau d'akaso
Pépite de palladium
Bobine de fil à coudre
Agrégat de foudre x2
Agrégat de vent x2
Robe en laine épaisse thavnairoise Rouleau d'étoffe de laine épaisse thavnairoise x3
Rouleau d'akaso
Pépite de palladium
Bobine de fil à coudre
Agrégat de foudre x2
Agrégat de vent x2
Chemise en laine épaisse de Radz-at-Han Carré d'étoffe de laine épaisse de Radz-at-Han x3
Morceau de cuir de gyuki x2
Pépite de cupronickel
Agrégat de foudre x2
Agrégat de vent x2

Alchimiste

Objet Matériaux / Cristal
Ornement de lys rouges Bouquet de lys rouges
Morceau de graisse d'ours
Bouteille d'eau de source de Dravania
Cristal d'eau x4
Cristal de foudre x3
Ornement de lys bleus Bouquet de lys bleus
Morceau de graisse d'ours
Bouteille d'eau de source de Dravania
Cristal d'eau x4
Cristal de foudre x3
Ornement de lys jaunes Bouquet de lys jaunes
Morceau de graisse d'ours
Bouteille d'eau de source de Dravania
Cristal d'eau x4
Cristal de foudre x3
Ornement de lys verts Bouquet de lys verts
Morceau de graisse d'ours
Bouteille d'eau de source de Dravania
Cristal d'eau x4
Cristal de foudre x3
Ornement de lys orange Bouquet de lys orange
Morceau de graisse d'ours
Bouteille d'eau de source de Dravania
Cristal d'eau x4
Cristal de foudre x3
Ornement de lys violets Bouquet de lys violets
Morceau de graisse d'ours
Bouteille d'eau de source de Dravania
Cristal d'eau x4
Cristal de foudre x3
Ornement de lys blancs Bouquet de lys blancs
Morceau de graisse d'ours
Bouteille d'eau de source de Dravania
Cristal d'eau x4
Cristal de foudre x3
Ornement de lys noirs Bouquet de lys noirs
Morceau de graisse d'ours
Bouteille d'eau de source de Dravania
Cristal d'eau x4
Cristal de foudre x3
Ornement de lys arc-en-ciel Bouquet de lys arc-en-ciel
Morceau de graisse d'ours
Bouteille d'eau de source de Dravania
Cristal d'eau x4
Cristal de foudre x3
Parole du Fiélon Madrier de camphrier traité
Morceau de cuir primordial x2
Lingot de fer primordial x2
Bouteille d'encre d'aurum regis enchantée
Bloc de sève du Démon
Demi-matéria de l'art militaire III x5
Agrégat d'eau x3
Agrégat de foudre x2
Chant du Fiélon Madrier de camphrier traité x2
Morceau de cuir primordial
Lingot de fer primordial x2
Bouteille d'encre d'aurum regis enchantée
Bloc de sève du Démon
Demi-matéria de l'art militaire III x5
Agrégat d'eau x3
Agrégat de foudre x2
Bobine de fibre mhigoise Potion alchimique gyrabanienne
Bouteille d'eau de source de Gyr Abania x3
Fleur de coton d'Azim x3
Agrégat d'eau x2
Agrégat de foudre x2
Fiole d'huile de poisson-limace Potion alchimique gyrabanienne
Poisson-limace
Poignée de sable éthéréen éternel
Poignée de sable éthéréen prospère
Poignée de sable éthéréen abyssal
Agrégat d'eau x2
Agrégat de foudre x2
Fauteuil volant Jasmin céleste x8
Fauteuil noscéen
Agrégat d'eau x30
Agrégat de foudre x30
Aile de Shinryu Écaille de Shinryu
Lingot de palladium
Lingot de chromite
Rouleau d'étoffe de coutil indigo
Agrégat d'eau x3
Agrégat de foudre x3
Souvenir de Gyr Abania Composant de souvenir de Gyr Abania x2
Cristal d'eau x4
Cristal de foudre x2
Antiquité orientale Composant d'antiquité orientale x2
Cristal d'eau x4
Cristal de foudre x2
Lot de consolation du Gold Saucer Composant de lot de consolation du Gold Saucer x3
Cristal d'eau x4
Cristal de foudre x2
Lot de produits du quotidien des M Composant de produits du quotidien des M x3
Cristal d'eau x4
Cristal de foudre x2
Sac de provisions pour l'armée de libération Composant de provisions pour l'armée de libération x4
Cristal d'eau x4
Cristal de foudre x2
Composant de souvenir de Gyr Abania Sac de matériaux pour composant de souvenir de Gyr Abania
Cristal d'eau x2
Cristal de foudre
Composant d'antiquité orientale Sac de matériaux pour composant d'antiquité orientale
Cristal d'eau x2
Cristal de foudre
Composant de lot de consolation du Gold Saucer Sac de matériaux pour composant de lot de consolation
Cristal d'eau x2
Cristal de foudre
Composant de produits du quotidien des M Sac de matériaux pour composant de produits du quotidien des M
Cristal d'eau x2
Cristal de foudre
Composant de provisions pour l'armée de libération Sac de matériaux pour composant de provisions pour l'armée de libération
Cristal d'eau x2
Cristal de foudre
Rouleau d'orchestrion "The Worm's Head" Rouleau d'orchestrion vierge III
Bouteille d'encre de palladium enchantée
Rouleau d'orchestrion abîmé "The Worm's Tail"
Agrégat d'eau x2
Agrégat de foudre
Rouleau d'orchestrion "The Worm's Tail" Rouleau d'orchestrion vierge III
Bouteille d'encre de palladium enchantée
Rouleau d'orchestrion abîmé "The Worm's Tail"
Agrégat d'eau x2
Agrégat de foudre

Cuisinier

Objet Matériaux / Cristal
Part de saumon seigneurial meunière x3 Saumon seigneurial
Sac de farine des steppes
Motte de beurre fermenté
Citron céleste
Botte de jeunes épinards des Cieldalaes
Sachet de poudre de piment pourpre
Agrégat de feu x2
Agrégat d'eau x2
Flan oriental x3 Œuf de gagana
Pot de bouillon traditionnel
Morceau de sel d'Ala Mhigo
Shiitake
Botte d'œnanthe de Yanxia
Poignée de sable éthéréen noctilumineux
Agrégat de feu x2
Agrégat d'eau x2
Souvenir de Gyr Abania Composant de souvenir de Gyr Abania x2
Cristal de feu x4
Cristal d'eau x2
Antiquité orientale Composant d'antiquité orientale x2
Cristal de feu x4
Cristal d'eau x2
Lot de consolation du Gold Saucer Composant de lot de consolation du Gold Saucer x3
Cristal de feu x4
Cristal d'eau x2
Lot de produits du quotidien des M Composant de produits du quotidien des M x3
Cristal de feu x4
Cristal d'eau x2
Sac de provisions pour l'armée de libération Composant de provisions pour l'armée de libération x4
Cristal de feu x4
Cristal d'eau x2
Composant de souvenir de Gyr Abania Sac de matériaux pour composant de souvenir de Gyr Abania
Cristal de feu x2
Cristal d'eau
Composant d'antiquité orientale Sac de matériaux pour composant d'antiquité orientale
Cristal de feu x2
Cristal d'eau
Composant de lot de consolation du Gold Saucer Sac de matériaux pour composant de lot de consolation
Cristal de feu x2
Cristal d'eau
Composant de produits du quotidien des M Sac de matériaux pour composant de produits du quotidien des M
Cristal de feu x2
Cristal d'eau
Composant de provisions pour l'armée de libération Sac de matériaux pour composant de provisions pour l'armée de libération
Cristal de feu x2
Cristal d'eau
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