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Les nouveaux donjons instanciés de la 3.2

Oyez, oyez, aventuriers ! La prochaine mise à jour vous proposera d’explorer l’Antitour, un mystérieux édifice sharlayanais, et vous fera également replonger dans les Vestiges de la cité d’Amdapor en version brutale.
Nouveau donjon instancié
- L’Antitour
Cette tour inversée a été construite sur ordre du conseil des Sages de Sharlayan pour observer la mer des étoiles. Selon la rumeur, seules les personnes qui possèdent un don particulier sont capables d’atteindre son sommet et de contempler le cœur d’Hydaelyn. Mais l’étrange édifice a été laissé à l’abandon après le grand exode, et les Dieux seuls savent ce qui y tient lieu d’occupants à l’heure actuelle...
- Les Vestiges de la cité d'Amdapor (brutal)
Suite à l’élimination de Diabolos, le calme semblait avoir repris ses droits dans les ruines de l’ancienne cité d’Amdapor. Les esprits de la forêt et les druides gridaniens avaient alors uni leurs forces pour purifier les lieux, mais c’était compter sans la présence d’une énergie magique très puissante et hostile à l’intrusion des esprits sur son territoire.
Les aventuriers auront-ils assez de courage pour pénétrer à nouveau dans la cité perdue et éliminer cette menace ?
Cette tour inversée a été construite sur ordre du conseil des Sages de Sharlayan pour observer la mer des étoiles. Selon la rumeur, seules les personnes qui possèdent un don particulier sont capables d’atteindre son sommet et de contempler le cœur d’Hydaelyn. Mais l’étrange édifice a été laissé à l’abandon après le grand exode, et les Dieux seuls savent ce qui y tient lieu d’occupants à l’heure actuelle...
| Niveau | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 |
| Niveau d’objet moyen | Équipements de niveau 180 ou plus |
| Participants | Enregistrement de 1 à 4 joueurs |
| Limite de temps | 90 minutes |
| Nom de la quête | La voix de la planète |
| Conditions | Avoir fini la quête "Retour au bercail" |
- Les Vestiges de la cité d'Amdapor (brutal)
Suite à l’élimination de Diabolos, le calme semblait avoir repris ses droits dans les ruines de l’ancienne cité d’Amdapor. Les esprits de la forêt et les druides gridaniens avaient alors uni leurs forces pour purifier les lieux, mais c’était compter sans la présence d’une énergie magique très puissante et hostile à l’intrusion des esprits sur son territoire.
Les aventuriers auront-ils assez de courage pour pénétrer à nouveau dans la cité perdue et éliminer cette menace ?
| Niveau | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 60 |
| Niveau d’objet moyen | Équipements de niveau 180 ou plus |
| Participants | Enregistrement de 1 à 4 joueurs |
| Limite de temps | 90 minutes |
| Nom de la quête | Les profondeurs d’Amdapor |
| Conditions | Avoir fini les quêtes "Les yeux rivés au ciel" et "La Cité des enfers perdus" |









