Saison 4 Résultats finaux

Mises à jour 3.56 - 4.0

Primal

Classement solo Classement en équipe
Victoires (taux) / Combats
Score JcJ

1

Aviars Lightsworn

Exodus [Primal]

266

65.8%

/

404

3416

Diamant

2

Rum Raisin

Leviathan [Primal]

409

61.4%

/

666

3389

Diamant

3

Kir By

Behemoth [Primal]

376

57.6%

/

652

2796

Diamant

4

Melo Arkwind

Exodus [Primal]

469

56.2%

/

834

2743

Diamant

5

Lion Corde

Excalibur [Primal]

278

58.5%

/

475

2592

Diamant

6

Poliantha Sylvea

Behemoth [Primal]

164

66.3%

/

247

2446

Diamant

7

Von Klauson

Ultros [Primal]

171

62.4%

/

274

2432

Diamant

8

Miyuki Tsukiyomi

Excalibur [Primal]

179

59.2%

/

302

2430

Diamant

9

Garo Dragoon

Excalibur [Primal]

125

73.9%

/

169

2421

Diamant

10

Akimitsu Ren

Excalibur [Primal]

217

59.2%

/

366

2411

Diamant

* Seules les 10 premières places sont affichées pour les classements par échelon.
* Affichage basé sur la liste des Mondes et centres de données au moment du dernier calcul.

Récompenses

Récompense de classement (solo)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 100 premières places du classement solo de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Boucle d'oreilles (10 joueurs par centre de données)

1er à 100e

Monture (100 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (solo)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

* Image de l'anneau de loup solitaire en diamant

Récompense de classement (en équipe)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 30 premières places du classement en équipe de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Boucle d'oreilles (10 joueurs par centre de données)

1er à 30e

Monture (30 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (en équipe)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

* Image de l'anneau de loup de meute en diamant