Saison 4 Résultats finaux

Mises à jour 3.56 - 4.0

Aether

Classement solo Classement en équipe
Victoires (taux) / Combats
Score JcJ

1

Uncle Acid

Balmung [Aether]

268

70.5%

/

380

3612

Diamant

2

Ava Jinsoku

Balmung [Aether]

305

60.7%

/

502

3018

Diamant

3

Xx Xy

Balmung [Aether]

152

73%

/

208

2678

Diamant

4

Straigus Reyist

Balmung [Aether]

223

57.9%

/

385

2522

Diamant

5

Archer Fulgoris

Gilgamesh [Aether]

239

60%

/

398

2519

Diamant

6

Last Boss

Balmung [Aether]

145

68.3%

/

212

2502

Diamant

7

Angelus Demonus

Cactuar [Aether]

234

53.9%

/

434

2489

Diamant

8

Leiser Tod

Coeurl [Aether]

362

53.2%

/

680

2484

Diamant

9

Suhr Zarek

Balmung [Aether]

365

54.8%

/

665

2480

Diamant

10

Tiny Lycopodium

Gilgamesh [Aether]

206

61.1%

/

337

2450

Diamant

* Seules les 10 premières places sont affichées pour les classements par échelon.
* Affichage basé sur la liste des Mondes et centres de données au moment du dernier calcul.

Récompenses

Récompense de classement (solo)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 100 premières places du classement solo de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Boucle d'oreilles (10 joueurs par centre de données)

1er à 100e

Monture (100 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (solo)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

* Image de l'anneau de loup solitaire en diamant

Récompense de classement (en équipe)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 30 premières places du classement en équipe de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Boucle d'oreilles (10 joueurs par centre de données)

1er à 30e

Monture (30 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (en équipe)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

* Image de l'anneau de loup de meute en diamant