Saison 4 Résultats finaux

Mises à jour 3.56 - 4.0

Classement solo Classement en équipe
Victoires (taux) / Combats
Score JcJ

1

Rentho'ra Niet

Cerberus [Chaos]

291

48.9%

/

595

2043

Platine

2

Fever Pitch

Odin [Chaos]

185

50%

/

370

1964

Platine

3

F'oxy Ladara

Lich [Chaos]

154

51.1%

/

301

1957

Platine

4

Saya Zeu

Odin [Chaos]

152

57.1%

/

266

1948

Platine

5

Innocent Sin

Odin [Chaos]

177

50.7%

/

349

1945

Platine

6

White White

Odin [Chaos]

227

51.8%

/

438

1908

Platine

7

Chiyuki Rukia

Ragnarok [Chaos]

190

51.6%

/

368

1907

Platine

8

Zack Homura

Moogle [Chaos]

338

48.9%

/

690

1904

Platine

9

Chizuru Ayakashi

Ragnarok [Chaos]

284

48.9%

/

580

1891

Platine

10

Amistr Nieve

Lich [Chaos]

137

56.3%

/

243

1888

Platine

* Seules les 10 premières places sont affichées pour les classements par échelon.
* Affichage basé sur la liste des Mondes et centres de données au moment du dernier calcul.

Récompenses

Récompense de classement (solo)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 100 premières places du classement solo de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Boucle d'oreilles (10 joueurs par centre de données)

1er à 100e

Monture (100 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (solo)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

* Image de l'anneau de loup solitaire en diamant

Récompense de classement (en équipe)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 30 premières places du classement en équipe de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Boucle d'oreilles (10 joueurs par centre de données)

1er à 30e

Monture (30 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (en équipe)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

* Image de l'anneau de loup de meute en diamant