Saison 4 Résultats finaux

Mises à jour 3.56 - 4.0

Classement solo Classement en équipe
Victoires (taux) / Combats
Score JcJ

1

Yukiko Koizumi

Gilgamesh (Aether)

187

52.6%

/

355

2062

Platine

2

Biast Basiliscus

Balmung (Aether)

273

49.7%

/

549

2058

Platine

3

Cullinan Luthor

Sargatanas (Aether)

113

62.4%

/

181

2056

Platine

4

Rather'play Zero'tho

Adamantoise (Aether)

159

58%

/

274

2050

Platine

5

Eigentitor Jaraba

Balmung (Aether)

345

48.2%

/

715

2049

Platine

6

Izumi Hoshino

Gilgamesh (Aether)

138

58.9%

/

234

2047

Platine

6

Mal Reynolds

Gilgamesh (Aether)

150

55.7%

/

269

2047

Platine

8

Francis Stark

Faerie (Aether)

513

44.5%

/

1152

2032

Platine

9

Chibi Rex

Sargatanas (Aether)

247

43.5%

/

567

2018

Platine

10

Claire Lanquairt

Adamantoise (Aether)

170

51.6%

/

329

2002

Platine

10

Evil Paradox

Gilgamesh (Aether)

354

44.1%

/

801

2002

Platine

* Seules les 10 premières places sont affichées pour les classements par échelon.

Récompenses

Récompense de classement (solo)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 100 premières places du classement solo de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Boucle d'oreilles (10 joueurs par centre de données)

1er à 100e

Monture (100 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (solo)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

* Image de l'anneau de loup solitaire en diamant

Récompense de classement (en équipe)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 30 premières places du classement en équipe de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Boucle d'oreilles (10 joueurs par centre de données)

1er à 30e

Monture (30 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (en équipe)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

* Image de l'anneau de loup de meute en diamant