Saison 4 Résultats finaux

Mises à jour 3.56 - 4.0

Aether

Classement solo Classement en équipe
Victoires (taux) / Combats
Score JcJ

1

Ryuna Sugihara

Midgardsormr [Aether]

111

44.7%

/

248

1478

Or

2

Andrew Hihinji

Balmung [Aether]

72

67.9%

/

106

1471

Or

3

Papa King

Faerie [Aether]

78

59%

/

132

1446

Or

4

Aoe Barbecue

Balmung [Aether]

96

53.3%

/

180

1436

Or

5

Madman Saint

Gilgamesh [Aether]

127

47.7%

/

266

1420

Or

6

Aika Tsunderie

Balmung [Aether]

81

57.8%

/

140

1378

Or

7

Buster Gun

Gilgamesh [Aether]

164

44.5%

/

368

1370

Or

8

Shuliah Dotharl

Jenova [Aether]

65

68.4%

/

95

1361

Or

9

Ex Gon

Jenova [Aether]

103

46.8%

/

220

1334

Or

10

Tier Halibel

Cactuar [Aether]

77

60.6%

/

127

1332

Or

* Seules les 10 premières places sont affichées pour les classements par échelon.
* Affichage basé sur la liste des Mondes et centres de données au moment du dernier calcul.

Récompenses

Récompense de classement (solo)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 100 premières places du classement solo de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Boucle d'oreilles (10 joueurs par centre de données)

1er à 100e

Monture (100 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (solo)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

* Image de l'anneau de loup solitaire en diamant

Récompense de classement (en équipe)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 30 premières places du classement en équipe de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Boucle d'oreilles (10 joueurs par centre de données)

1er à 30e

Monture (30 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (en équipe)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

* Image de l'anneau de loup de meute en diamant