Saison 4 Résultats finaux

Mises à jour 3.56 - 4.0

Aether

Classement solo Classement en équipe
Victoires (taux) / Combats
Score JcJ

1

Astraea Adrastos

Sargatanas [Aether]

47

75.8%

/

62

1065

Argent

2

Mito Requiem

Gilgamesh [Aether]

62

49.2%

/

126

1033

Argent

3

Akame Kirishima

Siren [Aether]

74

43.7%

/

169

1011

Argent

4

Joe Never

Balmung [Aether]

47

64.3%

/

73

1002

Argent

5

Hades Nevil

Sargatanas [Aether]

159

38.1%

/

417

994

Argent

6

Mocha Ccino

Balmung [Aether]

58

50.8%

/

114

958

Argent

7

Ganjmaster Hamshanks

Gilgamesh [Aether]

94

37.1%

/

253

944

Argent

8

Fayie Elphis

Balmung [Aether]

66

42%

/

157

943

Argent

9

Lys Rouge

Balmung [Aether]

50

53.1%

/

94

928

Argent

10

Cathulu Dragor

Adamantoise [Aether]

49

46.6%

/

105

927

Argent

* Seules les 10 premières places sont affichées pour les classements par échelon.
* Affichage basé sur la liste des Mondes et centres de données au moment du dernier calcul.

Récompenses

Récompense de classement (solo)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 100 premières places du classement solo de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Boucle d'oreilles (10 joueurs par centre de données)

1er à 100e

Monture (100 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (solo)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

* Image de l'anneau de loup solitaire en diamant

Récompense de classement (en équipe)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 30 premières places du classement en équipe de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Boucle d'oreilles (10 joueurs par centre de données)

1er à 30e

Monture (30 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (en équipe)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

* Image de l'anneau de loup de meute en diamant