Saison 4 Résultats finaux

Mises à jour 3.56 - 4.0

Elemental

Classement solo Classement en équipe
Victoires (taux) / Combats
Score JcJ

1

Okuti Iikaoridesu

Gungnir [Elemental]

61

44.8%

/

136

1046

Argent

2

Koruku Kurafuto

Kujata [Elemental]

53

49%

/

108

1038

Argent

3

Azey Ma

Kujata [Elemental]

46

70.7%

/

65

1026

Argent

4

Manana Man

Garuda [Elemental]

43

78.1%

/

55

1017

Argent

5

Elise Recker

Garuda [Elemental]

58

51.7%

/

112

1008

Argent

6

Loki See

Carbuncle [Elemental]

55

51.4%

/

107

1003

Argent

7

Tana Betti

Atomos [Elemental]

51

54.2%

/

94

999

Argent

7

Classic Spr

Gungnir [Elemental]

86

35.9%

/

239

999

Argent

9

Yuhril Fryxell

Ramuh [Elemental]

52

59.7%

/

87

996

Argent

10

Win Chester

Tonberry [Elemental]

61

46.9%

/

130

989

Argent

* Seules les 10 premières places sont affichées pour les classements par échelon.
* Affichage basé sur la liste des Mondes et centres de données au moment du dernier calcul.

Récompenses

Récompense de classement (solo)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 100 premières places du classement solo de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Boucle d'oreilles (10 joueurs par centre de données)

1er à 100e

Monture (100 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (solo)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

* Image de l'anneau de loup solitaire en diamant

Récompense de classement (en équipe)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 30 premières places du classement en équipe de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Boucle d'oreilles (10 joueurs par centre de données)

1er à 30e

Monture (30 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (en équipe)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

* Image de l'anneau de loup de meute en diamant