Saison 4 Résultats finaux

Mises à jour 3.56 - 4.0

Primal

Classement solo Classement en équipe
Victoires (taux) / Combats
Score JcJ

1

Makoto Kikuchi

Leviathan [Primal]

31

43.6%

/

71

595

Bronze

2

Amber Grey

Leviathan [Primal]

28

43.7%

/

64

594

Bronze

2

Tony Cruz

Excalibur [Primal]

34

42.5%

/

80

594

Bronze

4

Yaru Korsin

Ultros [Primal]

28

51.8%

/

54

591

Bronze

5

Quiet Man

Ultros [Primal]

30

50%

/

60

590

Bronze

6

Gray Matters

Ultros [Primal]

29

38.1%

/

76

587

Bronze

7

Knumi Kwok

Lamia [Primal]

25

62.5%

/

40

580

Bronze

8

Azusa Lockheart

Hyperion [Primal]

28

44.4%

/

63

570

Bronze

8

Sroud Duors

Diabolos [Primal]

29

40.8%

/

71

570

Bronze

8

Celyste Stormshadow

Hyperion [Primal]

28

35.4%

/

79

570

Bronze

* Seules les 10 premières places sont affichées pour les classements par échelon.
* Affichage basé sur la liste des Mondes et centres de données au moment du dernier calcul.

Récompenses

Récompense de classement (solo)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 100 premières places du classement solo de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Boucle d'oreilles (10 joueurs par centre de données)

1er à 100e

Monture (100 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (solo)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

* Image de l'anneau de loup solitaire en diamant

Récompense de classement (en équipe)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 30 premières places du classement en équipe de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Boucle d'oreilles (10 joueurs par centre de données)

1er à 30e

Monture (30 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (en équipe)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

* Image de l'anneau de loup de meute en diamant