Saison 4 Résultats finaux

Mises à jour 3.56 - 4.0

Aether

Classement solo Classement en équipe
Victoires (taux) / Combats
Score JcJ

1

Khio Caitsith

Coeurl [Aether]

28

57.1%

/

49

600

Bronze

1

Kami Zama

Gilgamesh [Aether]

28

50.9%

/

55

600

Bronze

1

Kiome Yasha

Balmung [Aether]

27

49%

/

55

600

Bronze

4

Alon Basela

Balmung [Aether]

38

37.6%

/

101

597

Bronze

5

Aster Amadeus

Mateus [Aether]

29

44.6%

/

65

586

Bronze

6

Morgana Shadow

Siren [Aether]

45

31.9%

/

141

580

Bronze

7

Kurt Fahrenheit

Jenova [Aether]

27

39.7%

/

68

577

Bronze

8

Haseo Kun

Mateus [Aether]

27

43.5%

/

62

567

Bronze

8

Rinrin Heartlily

Gilgamesh [Aether]

39

35.7%

/

109

567

Bronze

10

Rjain Midnight

Balmung [Aether]

26

57.7%

/

45

565

Bronze

* Seules les 10 premières places sont affichées pour les classements par échelon.
* Affichage basé sur la liste des Mondes et centres de données au moment du dernier calcul.

Récompenses

Récompense de classement (solo)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 100 premières places du classement solo de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Boucle d'oreilles (10 joueurs par centre de données)

1er à 100e

Monture (100 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (solo)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

* Image de l'anneau de loup solitaire en diamant

Récompense de classement (en équipe)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 30 premières places du classement en équipe de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Boucle d'oreilles (10 joueurs par centre de données)

1er à 30e

Monture (30 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (en équipe)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

* Image de l'anneau de loup de meute en diamant