Saison 3 Résultats finaux

Aether

Classement solo Classement en équipe
Victoires (taux) / Combats
Score JcJ

1

Nex Cross

Balmung [Aether]

176

73.9%

/

238

2973

Diamant

2

Kiri Gaia

Balmung [Aether]

184

65.9%

/

279

2545

Diamant

3

Straigus Reyist

Balmung [Aether]

147

68.6%

/

214

2513

Diamant

4

Last Boss

Balmung [Aether]

202

58.5%

/

345

2455

Diamant

5

Lester Holmes

Midgardsormr [Aether]

202

60.6%

/

333

2425

Diamant

5

Chyea Chyea

Gilgamesh [Aether]

254

56.8%

/

447

2425

Diamant

7

Suhr Zarek

Balmung [Aether]

214

59.6%

/

359

2421

Diamant

8

Makunouchi Ippo

Balmung [Aether]

292

55.8%

/

523

2389

Diamant

9

Fer Li

Gilgamesh [Aether]

307

50.9%

/

603

2378

Diamant

10

Payne Ebonwing

Faerie [Aether]

194

54.4%

/

356

2371

Diamant

* Seules les 10 premières places sont affichées pour les classements par échelon.
* Affichage basé sur la liste des Mondes et centres de données au moment du dernier calcul.

Récompenses

Récompense de classement (solo)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 100 premières places du classement solo de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Mascotte et boucle d'oreilles (10 joueurs par centre de données)

1er à 100e

Monture (100 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (solo)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

* Image des bracelets de loup solitaire en diamant

Récompense de classement (en équipe)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 30 premières places du classement en équipe de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Mascotte et boucle d'oreilles (10 joueurs par centre de données)

1er à 30e

Monture (30 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (en équipe)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

* Image des bracelets de loup de meute en diamant