Saison 3 Résultats finaux

Primal

Classement solo Classement en équipe
Victoires (taux) / Combats
Score JcJ

1

Cura Curaja

Leviathan [Primal]

139

56.2%

/

247

2014

Platine

2

Hajime Hinata

Ultros [Primal]

140

54.2%

/

258

2001

Platine

3

Von Klauson

Ultros [Primal]

100

72.4%

/

138

1998

Platine

4

Celes Reinhardt

Excalibur [Primal]

159

55.7%

/

285

1989

Platine

5

Exa Lux

Exodus [Primal]

169

52.9%

/

319

1963

Platine

6

Modoka Karrot

Famfrit [Primal]

121

60.1%

/

201

1953

Platine

7

Love Spells

Behemoth [Primal]

94

72.3%

/

130

1945

Platine

8

Dystasia Novae

Ultros [Primal]

160

56.1%

/

285

1927

Platine

9

Denver Max

Ultros [Primal]

148

50.3%

/

294

1924

Platine

10

Alaghmaral Tumet

Hyperion [Primal]

138

57.5%

/

240

1923

Platine

* Seules les 10 premières places sont affichées pour les classements par échelon.
* Affichage basé sur la liste des Mondes et centres de données au moment du dernier calcul.

Récompenses

Récompense de classement (solo)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 100 premières places du classement solo de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Mascotte et boucle d'oreilles (10 joueurs par centre de données)

1er à 100e

Monture (100 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (solo)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

* Image des bracelets de loup solitaire en diamant

Récompense de classement (en équipe)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 30 premières places du classement en équipe de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Mascotte et boucle d'oreilles (10 joueurs par centre de données)

1er à 30e

Monture (30 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (en équipe)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

* Image des bracelets de loup de meute en diamant