Saison 3 Résultats finaux

Classement solo Classement en équipe
Victoires (taux) / Combats
Score JcJ

1

Leto Ives

Mandragora [Mana]

119

62.9%

/

189

2041

Platine

2

Blue Kingxxx

Titan [Mana]

122

62.2%

/

196

2010

Platine

3

Yumegiwa Lastboy

Pandaemonium [Mana]

448

45%

/

995

1950

Platine

4

Akito Stranger

Titan [Mana]

231

46.2%

/

500

1949

Platine

5

Isaiah Diaz

Shinryu [Mana]

100

64.5%

/

155

1947

Platine

6

Yomi Tuku

Mandragora [Mana]

176

51.6%

/

341

1944

Platine

7

Lilibelle Crown

Mandragora [Mana]

121

60.5%

/

200

1936

Platine

8

Kyary Pamyupamyu

Hades [Mana]

201

46.2%

/

435

1922

Platine

9

Lian Avectoi

Chocobo [Mana]

122

58%

/

210

1915

Platine

10

Pipi Popipi

Shinryu [Mana]

197

49.1%

/

401

1910

Platine

* Seules les 10 premières places sont affichées pour les classements par échelon.
* Affichage basé sur la liste des Mondes et centres de données au moment du dernier calcul.

Récompenses

Récompense de classement (solo)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 100 premières places du classement solo de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Mascotte et boucle d'oreilles (10 joueurs par centre de données)

1er à 100e

Monture (100 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (solo)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

* Image des bracelets de loup solitaire en diamant

Récompense de classement (en équipe)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 30 premières places du classement en équipe de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Mascotte et boucle d'oreilles (10 joueurs par centre de données)

1er à 30e

Monture (30 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (en équipe)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

* Image des bracelets de loup de meute en diamant