Saison 3 Résultats finaux

Aether

Classement solo Classement en équipe
Victoires (taux) / Combats
Score JcJ

1

Kaiyoko Star

Sargatanas [Aether]

56

59.5%

/

94

1076

Argent

2

Lawlsworth Lawlington

Balmung [Aether]

75

42.3%

/

177

1046

Argent

3

John's Aaalt

Gilgamesh [Aether]

43

81.1%

/

53

1030

Argent

4

Olclessiy Yolmathaer

Adamantoise [Aether]

51

51.5%

/

99

1029

Argent

5

I'zzy Skye

Balmung [Aether]

59

46.8%

/

126

1026

Argent

6

Exa Salad

Gilgamesh [Aether]

50

59.5%

/

84

1021

Argent

7

Zan Valken

Adamantoise [Aether]

46

63%

/

73

1019

Argent

8

Aika Tsunderie

Balmung [Aether]

42

82.3%

/

51

1016

Argent

8

Meta Weta

Sargatanas [Aether]

49

57.6%

/

85

1016

Argent

10

Linafel Crescent

Cactuar [Aether]

62

42.7%

/

145

1015

Argent

* Seules les 10 premières places sont affichées pour les classements par échelon.
* Affichage basé sur la liste des Mondes et centres de données au moment du dernier calcul.

Récompenses

Récompense de classement (solo)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 100 premières places du classement solo de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Mascotte et boucle d'oreilles (10 joueurs par centre de données)

1er à 100e

Monture (100 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (solo)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

* Image des bracelets de loup solitaire en diamant

Récompense de classement (en équipe)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 30 premières places du classement en équipe de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Mascotte et boucle d'oreilles (10 joueurs par centre de données)

1er à 30e

Monture (30 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (en équipe)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

* Image des bracelets de loup de meute en diamant