Saison 2 Résultats finaux

Mises à jour 3.35 - 3.45

Primal

Classement solo Classement en équipe
Victoires (taux) / Combats
Score JcJ

1

Sora Tora

Brynhildr [Primal]

308

51.5%

/

598

1416

Or

2

N'oeru Harun

Excalibur [Primal]

161

58.7%

/

274

1398

Or

3

Finalfantasy Xiv

Excalibur [Primal]

502

51%

/

983

1329

Or

4

Khonor Murph

Hyperion [Primal]

172

55.3%

/

311

1326

Or

5

Aya Gozen

Leviathan [Primal]

215

52.8%

/

407

1302

Or

6

Jermz Misaki

Diabolos [Primal]

80

66.6%

/

120

1296

Or

7

Anela Tumulus

Ultros [Primal]

85

59.4%

/

143

1271

Or

7

Bartleby Adrastos

Excalibur [Primal]

165

54.8%

/

301

1271

Or

9

Anri Sai

Leviathan [Primal]

255

49.8%

/

512

1265

Or

10

Poliantha Bilberry

Leviathan [Primal]

196

52.2%

/

375

1253

Or

* Seules les 10 premières places sont affichées pour les classements par échelon.
* Affichage basé sur la liste des Mondes et centres de données au moment du dernier calcul.

Récompenses

Récompense de classement (solo)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 100 premières places du classement solo de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Pièce d'armure (tête) (10 joueurs par centre de données)

1er à 100e

Pièce d'armure (torse, mains, jambes, pieds) (100 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (solo)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

* Image de la paire de boucles d'oreilles de loup solitaire en diamant

Récompense de classement (en équipe)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 30 premières places du classement en équipe de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Pièce d'armure (tête) (10 joueurs par centre de données)

1er à 30e

Pièce d'armure (torse, mains, jambes, pieds) (30 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (en équipe)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

* Image de la paire de boucles d'oreilles de loup de meute en diamant