Saison 2 Résultats finaux

Mises à jour 3.35 - 3.45

Primal

Classement solo Classement en équipe
Victoires (taux) / Combats
Score JcJ

1

Ukamada Rarado

Brynhildr [Primal]

102

51%

/

200

949

Argent

2

Chai Tealatte

Brynhildr [Primal]

363

45.8%

/

792

943

Argent

3

Suekul Navvle

Lamia [Primal]

55

66.2%

/

83

930

Argent

3

Yuri Veyne

Diabolos [Primal]

147

48.3%

/

304

930

Argent

5

Thekk Everdream

Brynhildr [Primal]

50

72.4%

/

69

927

Argent

6

Falafel Lolifell

Malboro [Primal]

123

51.8%

/

237

923

Argent

6

Alaghmaral Tumet

Hyperion [Primal]

186

49%

/

379

923

Argent

8

Anima Aeon

Exodus [Primal]

115

49.3%

/

233

920

Argent

9

Felix Rivers

Ultros [Primal]

216

48.7%

/

443

918

Argent

10

Rolf Artuno

Leviathan [Primal]

90

54.8%

/

164

917

Argent

* Seules les 10 premières places sont affichées pour les classements par échelon.
* Affichage basé sur la liste des Mondes et centres de données au moment du dernier calcul.

Récompenses

Récompense de classement (solo)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 100 premières places du classement solo de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Pièce d'armure (tête) (10 joueurs par centre de données)

1er à 100e

Pièce d'armure (torse, mains, jambes, pieds) (100 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (solo)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

* Image de la paire de boucles d'oreilles de loup solitaire en diamant

Récompense de classement (en équipe)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 30 premières places du classement en équipe de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Pièce d'armure (tête) (10 joueurs par centre de données)

1er à 30e

Pièce d'armure (torse, mains, jambes, pieds) (30 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (en équipe)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

* Image de la paire de boucles d'oreilles de loup de meute en diamant