Saison 2 Résultats finaux

Mises à jour 3.35 - 3.45

Classement solo Classement en équipe
Victoires (taux) / Combats
Score JcJ

1

Titor Jaraba

Balmung (Aether)

132

49%

/

269

984

Argent

2

Divine Zr

Gilgamesh (Aether)

124

49.7%

/

249

970

Argent

3

Zok Kairgon

Balmung (Aether)

56

64.3%

/

87

914

Argent

3

Hurp Durped

Balmung (Aether)

95

53%

/

179

914

Argent

5

Lycos Eos

Gilgamesh (Aether)

66

59.4%

/

111

891

Argent

6

Kyros Nyx

Gilgamesh (Aether)

114

50%

/

228

881

Argent

7

Phazed Medica

Gilgamesh (Aether)

41

80.3%

/

51

863

Argent

8

Toby Day

Balmung (Aether)

86

54.4%

/

158

850

Argent

9

Autumn Hollow

Siren (Aether)

97

55.1%

/

176

845

Argent

10

Ba'lzamon Lewstherin

Jenova (Aether)

61

60.3%

/

101

834

Argent

* Seules les 10 premières places sont affichées pour les classements par échelon.

Récompenses

Récompense de classement (solo)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 100 premières places du classement solo de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Pièce d'armure (tête) (10 joueurs par centre de données)

1er à 100e

Pièce d'armure (torse, mains, jambes, pieds) (100 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (solo)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

* Image de la paire de boucles d'oreilles de loup solitaire en diamant

Récompense de classement (en équipe)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 30 premières places du classement en équipe de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Pièce d'armure (tête) (10 joueurs par centre de données)

1er à 30e

Pièce d'armure (torse, mains, jambes, pieds) (30 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (en équipe)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

* Image de la paire de boucles d'oreilles de loup de meute en diamant