Saison 2 Résultats finaux

Mises à jour 3.35 - 3.45

Elemental

Classement solo Classement en équipe
Victoires (taux) / Combats
Score JcJ

1

Hachi Minashigo

Carbuncle [Elemental]

132

48.8%

/

270

972

Argent

2

Peta Kunmu

Aegis [Elemental]

48

68.5%

/

70

909

Argent

3

Lily Zegna

Garuda [Elemental]

71

55%

/

129

903

Argent

4

Rui Kun

Atomos [Elemental]

114

50.6%

/

225

902

Argent

5

Aqua Aura

Carbuncle [Elemental]

85

58.2%

/

146

900

Argent

6

Konik Victoire

Atomos [Elemental]

94

51%

/

184

891

Argent

7

Gontaro Ultra

Garuda [Elemental]

126

48.2%

/

261

887

Argent

8

Lapis Miu

Garuda [Elemental]

77

54.6%

/

141

886

Argent

9

Virtuoso Biscione

Ramuh [Elemental]

61

55.9%

/

109

875

Argent

10

Fenethtool Julius

Carbuncle [Elemental]

392

44.2%

/

886

860

Argent

* Seules les 10 premières places sont affichées pour les classements par échelon.
* Affichage basé sur la liste des Mondes et centres de données au moment du dernier calcul.

Récompenses

Récompense de classement (solo)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 100 premières places du classement solo de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Pièce d'armure (tête) (10 joueurs par centre de données)

1er à 100e

Pièce d'armure (torse, mains, jambes, pieds) (100 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (solo)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

* Image de la paire de boucles d'oreilles de loup solitaire en diamant

Récompense de classement (en équipe)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 30 premières places du classement en équipe de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Pièce d'armure (tête) (10 joueurs par centre de données)

1er à 30e

Pièce d'armure (torse, mains, jambes, pieds) (30 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (en équipe)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

* Image de la paire de boucles d'oreilles de loup de meute en diamant