Saison 2 Résultats finaux

Mises à jour 3.35 - 3.45

Classement solo Classement en équipe
Victoires (taux) / Combats
Score JcJ

1

Kannai Nima'ase'

Exodus (Primal)

42

50%

/

84

557

Bronze

2

Elvvan Lukeus

Lamia (Primal)

30

61.2%

/

49

535

Bronze

3

Dante Prime

Hyperion (Primal)

32

58.1%

/

55

522

Bronze

4

R'zanza Umi

Excalibur (Primal)

25

64.1%

/

39

511

Bronze

5

Ashley Leonheart

Famfrit (Primal)

62

46.6%

/

133

506

Bronze

6

Meastoso Disperde

Behemoth (Primal)

28

58.3%

/

48

501

Bronze

7

Rina Rarado

Brynhildr (Primal)

21

75%

/

28

491

Bronze

8

Purse Owner

Malboro (Primal)

25

62.5%

/

40

490

Bronze

9

Elnelia Gienthim

Malboro (Primal)

32

53.3%

/

60

487

Bronze

9

Lalatuni Highwind

Hyperion (Primal)

41

42.2%

/

97

487

Bronze

* Seules les 10 premières places sont affichées pour les classements par échelon.

Récompenses

Récompense de classement (solo)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 100 premières places du classement solo de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Pièce d'armure (tête) (10 joueurs par centre de données)

1er à 100e

Pièce d'armure (torse, mains, jambes, pieds) (100 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (solo)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

* Image de la paire de boucles d'oreilles de loup solitaire en diamant

Récompense de classement (en équipe)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 30 premières places du classement en équipe de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Pièce d'armure (tête) (10 joueurs par centre de données)

1er à 30e

Pièce d'armure (torse, mains, jambes, pieds) (30 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (en équipe)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

* Image de la paire de boucles d'oreilles de loup de meute en diamant