Saison 2 Résultats finaux

Mises à jour 3.35 - 3.45

Elemental

Classement solo Classement en équipe
Victoires (taux) / Combats
Score JcJ

1

Ibu Rukaruna

Gungnir [Elemental]

39

50.6%

/

77

530

Bronze

2

Classic Spr

Gungnir [Elemental]

51

45.1%

/

113

526

Bronze

3

Gazelle Chain

Garuda [Elemental]

23

85.1%

/

27

514

Bronze

4

Ami Kanade

Garuda [Elemental]

26

63.4%

/

41

511

Bronze

5

Hj Nima

Garuda [Elemental]

43

45.7%

/

94

510

Bronze

5

Anemone Aura

Gungnir [Elemental]

79

42.2%

/

187

510

Bronze

7

Luna Luna

Garuda [Elemental]

49

46.6%

/

105

503

Bronze

8

Luna Ran

Kujata [Elemental]

154

42.5%

/

362

499

Bronze

9

Hatsoon Mike

Tonberry [Elemental]

26

61.9%

/

42

493

Bronze

9

Fuji Rakando

Tonberry [Elemental]

50

45%

/

111

493

Bronze

* Seules les 10 premières places sont affichées pour les classements par échelon.
* Affichage basé sur la liste des Mondes et centres de données au moment du dernier calcul.

Récompenses

Récompense de classement (solo)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 100 premières places du classement solo de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Pièce d'armure (tête) (10 joueurs par centre de données)

1er à 100e

Pièce d'armure (torse, mains, jambes, pieds) (100 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (solo)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

* Image de la paire de boucles d'oreilles de loup solitaire en diamant

Récompense de classement (en équipe)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 30 premières places du classement en équipe de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Pièce d'armure (tête) (10 joueurs par centre de données)

1er à 30e

Pièce d'armure (torse, mains, jambes, pieds) (30 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (en équipe)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

* Image de la paire de boucles d'oreilles de loup de meute en diamant