Saison 1 Résultats finaux

Mises à jour 3.26 - 3.35

Classement solo Classement en équipe
Victoires (taux) / Combats
Score JcJ

1

Masked Faijaman

Shinryu [Mana]

267

57.7%

/

462

2128

Platine

2

Air Play

Shinryu [Mana]

306

54.7%

/

559

2094

Platine

3

Caramel Cat

Chocobo [Mana]

370

55.3%

/

669

2012

Platine

4

Suica Xlll

Chocobo [Mana]

123

69.8%

/

176

1934

Platine

5

Geko Acolyte

Chocobo [Mana]

269

55.5%

/

484

1930

Platine

6

Barrett Sherry

Chocobo [Mana]

157

62.5%

/

251

1924

Platine

7

Hika Chu

Chocobo [Mana]

452

52.1%

/

867

1895

Platine

8

Chero Lalafell

Pandaemonium [Mana]

411

53.8%

/

763

1881

Platine

9

White Jacer

Anima [Mana]

448

52.7%

/

849

1875

Platine

10

Luka Rabi

Chocobo [Mana]

183

59.2%

/

309

1869

Platine

* Seules les 10 premières places sont affichées pour les classements par échelon.
* Affichage basé sur la liste des Mondes et centres de données au moment du dernier calcul.

Récompenses

Récompense de classement (solo)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 100 premières places du classement solo de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Pièce d'armure (tête) (10 joueurs par centre de données)

1er à 100e

Pièce d'armure (torse, mains, jambes, pieds) (100 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (solo)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

Récompense de classement (en équipe)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 30 premières places du classement en équipe de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Pièce d'armure (tête) (10 joueurs par centre de données)

1er à 30e

Pièce d'armure (torse, mains, jambes, pieds) (30 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (en équipe)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

* Image du ras de cou de loup de meute en diamant