Saison 1 Résultats finaux

Mises à jour 3.26 - 3.35

Classement solo Classement en équipe
Victoires (taux) / Combats
Score JcJ

1

Eternal Despair

Gilgamesh (Aether)

105

67.3%

/

156

1510

Or

2

Phazed Medica

Gilgamesh (Aether)

78

77.2%

/

101

1469

Or

3

Payne Ebonwing

Faerie (Aether)

123

56.4%

/

218

1402

Or

4

Horo Horo

Gilgamesh (Aether)

489

50.3%

/

972

1398

Or

5

Synnove Slater

Gilgamesh (Aether)

119

60.1%

/

198

1357

Or

6

Nashu Tayuun

Balmung (Aether)

93

64.5%

/

144

1282

Or

7

Element Xi

Midgardsormr (Aether)

368

52.6%

/

699

1260

Or

8

Roy Hogosha

Gilgamesh (Aether)

96

58.8%

/

163

1212

Or

9

Exiras Nex

Balmung (Aether)

124

55.3%

/

224

1197

Or

10

Holic Demize

Balmung (Aether)

127

56.1%

/

226

1196

Or

* Seules les 10 premières places sont affichées pour les classements par échelon.

Récompenses

Récompense de classement (solo)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 100 premières places du classement solo de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Pièce d'armure (tête) (10 joueurs par centre de données)

1er à 100e

Pièce d'armure (torse, mains, jambes, pieds) (100 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (solo)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

Récompense de classement (en équipe)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 30 premières places du classement en équipe de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Pièce d'armure (tête) (10 joueurs par centre de données)

1er à 30e

Pièce d'armure (torse, mains, jambes, pieds) (30 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (en équipe)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

* Image du ras de cou de loup de meute en diamant