Saison 1 Résultats finaux

Mises à jour 3.26 - 3.35

Primal

Classement solo Classement en équipe
Victoires (taux) / Combats
Score JcJ

1

Moku Jin

Hyperion [Primal]

150

48%

/

312

915

Argent

2

Raven Lonberk

Hyperion [Primal]

244

48.1%

/

507

908

Argent

3

Kreindis Sevahir

Behemoth [Primal]

67

62%

/

108

899

Argent

4

Athana Thorne

Brynhildr [Primal]

77

53.1%

/

145

892

Argent

4

Aslan Lionje'sus

Brynhildr [Primal]

114

51.5%

/

221

892

Argent

6

Ventus Twilight

Leviathan [Primal]

65

59%

/

110

880

Argent

7

Taishi Kogane

Leviathan [Primal]

161

48.7%

/

330

879

Argent

8

Rosa Farrell

Diabolos [Primal]

76

56.7%

/

134

867

Argent

9

Vanion Nhaalil

Hyperion [Primal]

83

51.8%

/

160

863

Argent

10

Eddard Stark

Ultros [Primal]

215

49.8%

/

431

860

Argent

* Seules les 10 premières places sont affichées pour les classements par échelon.
* Affichage basé sur la liste des Mondes et centres de données au moment du dernier calcul.

Récompenses

Récompense de classement (solo)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 100 premières places du classement solo de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Pièce d'armure (tête) (10 joueurs par centre de données)

1er à 100e

Pièce d'armure (torse, mains, jambes, pieds) (100 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (solo)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

Récompense de classement (en équipe)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 30 premières places du classement en équipe de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Pièce d'armure (tête) (10 joueurs par centre de données)

1er à 30e

Pièce d'armure (torse, mains, jambes, pieds) (30 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (en équipe)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

* Image du ras de cou de loup de meute en diamant