Saison 1 Résultats finaux

Mises à jour 3.26 - 3.35

Aether

Classement solo Classement en équipe
Victoires (taux) / Combats
Score JcJ

1

U'viloh Zehn

Jenova [Aether]

84

56.3%

/

149

926

Argent

2

Kyros Nyx

Gilgamesh [Aether]

91

52.2%

/

174

920

Argent

3

Slib Falu

Mateus [Aether]

50

70.4%

/

71

912

Argent

4

Divine Zr

Gilgamesh [Aether]

46

76.6%

/

60

907

Argent

5

Y'jusana Belhi

Balmung [Aether]

103

51.7%

/

199

906

Argent

6

Robert Hoquee

Jenova [Aether]

167

48.5%

/

344

904

Argent

7

Dante Ouroboros

Faerie [Aether]

173

48.5%

/

356

889

Argent

8

Mason Bluemoon

Gilgamesh [Aether]

69

54.3%

/

127

886

Argent

9

Blood Bean

Cactuar [Aether]

46

71.8%

/

64

882

Argent

10

James Leee

Gilgamesh [Aether]

267

48.6%

/

549

874

Argent

* Seules les 10 premières places sont affichées pour les classements par échelon.
* Affichage basé sur la liste des Mondes et centres de données au moment du dernier calcul.

Récompenses

Récompense de classement (solo)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 100 premières places du classement solo de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Pièce d'armure (tête) (10 joueurs par centre de données)

1er à 100e

Pièce d'armure (torse, mains, jambes, pieds) (100 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (solo)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

Récompense de classement (en équipe)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 30 premières places du classement en équipe de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Pièce d'armure (tête) (10 joueurs par centre de données)

1er à 30e

Pièce d'armure (torse, mains, jambes, pieds) (30 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (en équipe)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

* Image du ras de cou de loup de meute en diamant