Saison 1 Résultats finaux

Mises à jour 3.26 - 3.35

Elemental

Classement solo Classement en équipe
Victoires (taux) / Combats
Score JcJ

1

Yamati Yozora

Atomos [Elemental]

66

56.8%

/

116

930

Argent

2

Elle Claudia

Carbuncle [Elemental]

180

45.2%

/

398

916

Argent

3

Paolo Maldini

Atomos [Elemental]

117

50.4%

/

232

908

Argent

4

Soar Roar

Garuda [Elemental]

40

80%

/

50

899

Argent

5

Lulunar Malqir

Garuda [Elemental]

78

52.3%

/

149

895

Argent

6

Tachyon Equinox

Kujata [Elemental]

112

54.9%

/

204

893

Argent

7

Muu Lin

Aegis [Elemental]

179

48.6%

/

368

884

Argent

8

Low Meronnpann

Atomos [Elemental]

114

52%

/

219

873

Argent

9

Rius Celma

Ramuh [Elemental]

75

55.9%

/

134

866

Argent

10

Clarte Chevalier

Gungnir [Elemental]

222

47.7%

/

465

861

Argent

* Seules les 10 premières places sont affichées pour les classements par échelon.
* Affichage basé sur la liste des Mondes et centres de données au moment du dernier calcul.

Récompenses

Récompense de classement (solo)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 100 premières places du classement solo de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Pièce d'armure (tête) (10 joueurs par centre de données)

1er à 100e

Pièce d'armure (torse, mains, jambes, pieds) (100 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (solo)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

Récompense de classement (en équipe)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 30 premières places du classement en équipe de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Pièce d'armure (tête) (10 joueurs par centre de données)

1er à 30e

Pièce d'armure (torse, mains, jambes, pieds) (30 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (en équipe)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

* Image du ras de cou de loup de meute en diamant