Saison 1 Résultats finaux

Mises à jour 3.26 - 3.35

Aether

Classement solo Classement en équipe
Victoires (taux) / Combats
Score JcJ

1

Rosalina Valkyrie

Cactuar [Aether]

29

64.4%

/

45

573

Bronze

2

Myr Kay

Cactuar [Aether]

33

51.5%

/

64

560

Bronze

3

Hermione Jean

Balmung [Aether]

36

58%

/

62

558

Bronze

4

Dr Heals

Coeurl [Aether]

36

57.1%

/

63

540

Bronze

5

Bovine Butterballs

Sargatanas [Aether]

32

56.1%

/

57

535

Bronze

6

Minerva Violetta

Siren [Aether]

33

51.5%

/

64

529

Bronze

7

Hitomi Quantris

Gilgamesh [Aether]

27

65.8%

/

41

522

Bronze

8

Raven Threecrows

Mateus [Aether]

43

37.3%

/

115

520

Bronze

9

Aghast Wrade

Gilgamesh [Aether]

33

52.3%

/

63

518

Bronze

10

Dango Rhymes

Gilgamesh [Aether]

25

64.1%

/

39

516

Bronze

10

Ayato Izumi

Adamantoise [Aether]

32

57.1%

/

56

516

Bronze

* Seules les 10 premières places sont affichées pour les classements par échelon.
* Affichage basé sur la liste des Mondes et centres de données au moment du dernier calcul.

Récompenses

Récompense de classement (solo)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 100 premières places du classement solo de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Pièce d'armure (tête) (10 joueurs par centre de données)

1er à 100e

Pièce d'armure (torse, mains, jambes, pieds) (100 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (solo)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

Récompense de classement (en équipe)

À la fin d'une saison, les joueurs occupant les 30 premières places du classement en équipe de leur centre de traitement de données recevront un ou plusieurs objets en récompense.
* Le nombre de joueurs récompensés peut varier en cas d'ex æquo.

1er

Meuble (1 joueur par centre de données)

1er à 10e

Pièce d'armure (tête) (10 joueurs par centre de données)

1er à 30e

Pièce d'armure (torse, mains, jambes, pieds) (30 joueurs par centre de données)

Récompense d'échelon (en équipe)

En fin de saison, les joueurs recevront un accessoire déterminé par l'échelon qu'ils auront atteint : bronze, argent, or, platine ou diamant.

* Image du ras de cou de loup de meute en diamant