
Les classements suivants sont calculés en fonction de la quantité totale de sceaux de compagnie obtenus par les joueurs pour leur grande compagnie.
Période : du 01.03.2026 au 31.03.2026
Résultats 1 à 32 sur un total de 32
| 33 | | Mike NekkoAlexander [Gaia] | | 17737554 |
| 45 | | Hamu ZizichaAlexander [Gaia] | | 12938971 |
| 51 | | Edgar HighwindDurandal [Gaia] | | 11372826 |
| 56 | | Clelia FortnerDurandal [Gaia] | | 11307184 |
| 58 | | Maika HinomiyaFenrir [Gaia] | | 11045291 |
| 112 | | Yakaka YakaRidill [Gaia] | | 7599106 |
| 113 | | Sick SiccIfrit [Gaia] | | 7583211 |
| 117 | | Sick SicckIfrit [Gaia] | | 7520326 |
| 118 | | Sick SickkIfrit [Gaia] | | 7515422 |
| 158 | | Ene StarkIfrit [Gaia] | | 6771242 |
| 198 | | Rina KoudelkaRidill [Gaia] | | 6352485 |
| 215 | | Ricard C-doraFenrir [Gaia] | | 6176867 |
| 222 | | Piro RoroDurandal [Gaia] | | 6074600 |
| 281 | | Ginger BreadUltima [Gaia] | | 5645549 |
| 315 | | Meruru SpecialIfrit [Gaia] | | 5359829 |
| 318 | | Farrell RatUltima [Gaia] | | 5328610 |
| 325 | | Nekonke SilviaAlexander [Gaia] | | 5278054 |
| 352 | | Fish HeavenRidill [Gaia] | | 5038530 |
| 357 | | Matatabi MatatamuvDurandal [Gaia] | | 5017492 |
| 358 | | Ayami YahinaAlexander [Gaia] | | 5012426 |
| 364 | | Anri IsseRidill [Gaia] | | 4975723 |
| 374 | | Espresso ShotTiamat [Gaia] | | 4938841 |
| 377 | | Ara JioAlexander [Gaia] | | 4927294 |
| 386 | | Aoi IceBahamut [Gaia] | | 4844600 |
| 398 | | Donuts TabetaFenrir [Gaia] | | 4721120 |
| 403 | | Butter KnifeBahamut [Gaia] | | 4693458 |
| 417 | | Coffee BeansDurandal [Gaia] | | 4595053 |
| 423 | | Emma MoretzFenrir [Gaia] | | 4537690 |
| 469 | | Ene SlafIfrit [Gaia] | | 4354492 |
| 472 | | Rakka NeamhainUltima [Gaia] | | 4341656 |
| 488 | | Tikin SugoisugoiDurandal [Gaia] | | 4282676 |
| 500 | | Porter TwelveDurandal [Gaia] | | 4233371 |
Résultats 1 à 32 sur un total de 32
* Les données mensuelles sont comptabilisées à partir du premier jour du mois à 0 heure (GMT) jusqu'au dernier jour du mois suivant à 23h59m59s (GMT).
* Il peut arriver que les données du jeu soient reflétées sur le serveur avec du retard, et que celles reçues juste avant la compilation soient incluses par erreur dans l'ensemble de données suivant.
* Affichage basé sur la liste des Mondes et centres de données au moment du dernier calcul.