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Hal Ende

Shinryu [Meteor]

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忘れないようにしとくやーつ(オボンヌ編)

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実地訓練でペロリまくったので、これメモしとかないとやべえ思った。_(:3 」∠)_

毎度おなじみテキトーチョコボ感覚

◎道中1
範囲攻撃祭り

ハーピーだのなんだの出る。プレイヤーの技エフェクトで攻撃範囲見逃さないように注意する。
ハーピー後は左右からスケルトン×3体づつと、真ん中に1体レイスぽいの出るので範囲攻撃に注意して撃破する。
レイスぽいのはフィールド半分の範囲攻撃くるので、離れすぎに気をつけて


1ボス
マクロスぽいムエタなんとかさん
(ファンの方ゴメナサイ)
・エネルギーバースト。全体攻撃。
・腕を狙う。MTさんにダメージ。バリア&回復。
・右舷・左舷掃射。左右に180度以上ある範囲。200度くらい?もっと?ワカンネ。左右前方まで来るので避ける時はボス密着か、後ろが避けやすいかも。左右、右左と連続来るのでどっちか来たらすぐ避けられるようにしておく。
・ロックオン。円範囲追尾。外周捨てる。
足を狙う。プレイヤー足元に地雷設置される。詠唱きたらこっそり離れてみてる。密集地帯より離れたところに置けたらいいな。寄らない、触らない、近寄らない。時間たつと自爆する。
●メンテナンス。やっかい技その1、ボスから黄色線と青線でる。黄色線は外周の壊れたロボに繋がる。そこから直線攻撃。青線はフィールド内の壊れたタレット(機工士LBのアレ)と繋がる。一基につきフィールド1/4くらいの範囲攻撃。タレットの方が避けやすいので、タレット範囲避けてからロボ範囲の安置探すのが楽。チョコボはタレット範囲抜けーの、ロボ2体の間(安置)行きーの、左右確認で最終的な安置探してる。
●アナライズ。やっかい技2。ムビ挟むやつ(銃構えーの、装填しーの、狙い定めーの。アイアイカコイイネ)初回はフィールド北側から、プレイヤーにCみたいな範囲つく。ボスに向かって未解析の方向むける(右側未解析なら右C←ココ向ける)向けないと即死。HPやべえなるので集合のち、白インゲン大収穫祭。2回目以降はボス着地位置注意。プレイヤー密集してると未解析範囲見えづらいので気をつけて避ける。
◇後半はロックオンから逃げたあととか、忘れた頃に右舷左舷来るので、避けきれず被弾とかに注意。
◇ボス→ C ペロる。 C ←ボス セーフ。


2ボス
◎みつあみ女神さま!
(声がユウギリ)
・雷鳴剣。MTさんへ扇型ダメージ。
●不動無明剣。盾が光ってるフィールド踏んでからバフ使う。(パッドの場合は右スティック押し込み)ボスの方向向いていないとダメージ。さらに動くと解けるので盾構えたら動かないこと。
・幻光波。全体攻撃。アサイラム置いとくので入っていただけたら嬉しい。
●乱命活殺打。ランダム1アラ強制で違うフィールド飛ばされる。真っ暗フィールドで、黒い雑魚は全力で殴る。白いのは剣バフで倒す。
 →残されアラ。Bアラが飛ばされたときはAかCタンクさんタゲ奪取お願いします。そこからさらに剣フィールド出現。残ったアラのどちらかが箱に囚われるので、剣バフで箱ぶっ壊す。その間も直線攻撃予兆でているので早めに救出する。赤マーカー来たらマーカーの人は集合。円範囲からのドーナツ範囲来る。重なった部分が安置になるので離れないで。
・剣の騎士。2体でる。同じ方向にタンクさんは固定がいいみたい。盾バフ持つ、それから殴る。痛打詠唱きたら剣の騎士の方向向いて盾発動。(1体の前にいても後ろにもう1体いると痛打喰らうので立ち位置注意)
・盾の騎士。剣バフ持つ。騎士の周りの盾を剣バフで破壊してから攻撃する。
◇ゲージ貯まる前に騎士は倒しきらないとワイプスルー


道中2
◎とっても×2みゅろんど!

中身のない鎧×3からのでっかい中身のない鎧
キャスさんLB撃ったって~☆
・ノアヒオント(技名シラネ)。全体攻撃。詠唱の間隔が地味に短い。チョコボは相方ヒラさんと(次どっち範囲回復する?(((゚Д゚ ≡ ゚Д゚)))と勝手に読みあい始めます。
●魔法陣踏み踏み。魔法陣出る。決められた人数が魔法陣に乗らないと解除できない。踏みまくれ!チョコボ的に4人集合の時が厳しい気がする。



3ボス
◎しっぽが剣がおじいちゃんで、フィールドがポンデリング(語彙力ェ)

●ポンデリングの回避移動は基本時計回りぽい。
・乱命活殺打。プレイヤーHP1&死の宣告プレゼント。初っ端からあつまれ白インゲン大収穫祭。
・星天爆撃打。ラバナスタ3ボスギミック。タンクさんにデバフ×4からのダメージ。しっかりデバフ4を一回エスナで消すよう。早すぎると残る。バリア&回復ぶん投げる。
(技わかんないのでモーションで↓)
・剣を構える。ポンデ外周に避難。
・剣がポンデの上にくる。隣のポンデに避難。
・剣を突き刺す。ターゲットマーカーの内側に避難。
●剣がポンデの上に来る…けどなんか違うような?。剣から逃げてぇ!からの乱命活殺打来るんで集まってぇぇ!!
●闇の剣。プレイヤー一人に黒インク垂らしたようなマーカー。隣のポンデ端っこに移動。着弾から広がる円形範囲来る。
●暗の剣。ポンデ内側に赤いフィールド。3人乗る。乗ると爪がコンニチワ!するので、技終わるまで3つの爪コンニチワ!させておくこと。ちなみに隣のポンデまでメディカラ届きます。
・冥界恐叫打。プレイヤー一人に黒ターゲットマーカー。隣のポンデで待機~か~ら~の着弾後ダッシュ!下から刃エフェクトで追尾してくる。時計回りに隣ポンデ行ってらっしゃい。いそいで戻ってきてね。
・打ち上げからの雑魚3体。各アラ1体ずつ撃破。赤マーカー来たら少し離れた外周らへんに移動。円範囲→ドーナツ範囲来る。頭割りも来る。範囲喰らうと麻痺。時間内に撃破できないとゲージ貯まってワイプ。
・バランスブレイク。大ダメ。ポンデリングに戻される。詠唱に回復合わせると超気持ちい!だいたい失敗するけど(/ω\)
●強甲破点突き。プレイヤー一人赤い糸でボスと繋がる。おじいちゃんからの愛情(ダメージ)を順番に受け取る。DPSヒラで行う。タンクさんは特別な愛情(ダメージ)来るのでぐっと我慢する。アサイラム設置しときますね。
・氷塊。出たら壊す。LB貯まってたらレンジLBで氷塊裏からボスごと撃ってもいいのかも。
◇ポンデの移動は時計回り。


4ボス
◎聖天使アルテマ

だだっ広いのに逃げ場ねえよフィールド(チョコボ命名)
・グランドクロス。氷の塊みたいな塔から十字範囲攻撃。3つ出るので、2つ目出たあたりで安置まで動けるようにしとく。カメラ後ろ向けてた方が良いと思う。
・ホーリージャ。ランダム円範囲。あとプレイヤーにも来る。結晶でフィールド分割されるので、避ける場所に注意。
・サモンダークネス。懐かしいボスの皆様コンニチワ!
・ロケット水瓶・タイムエラプション・統制の塔・大地のハンマー・ブーストエッジあーんどプレイヤー範囲でしっちゃかめっちゃか。ブーストエッジだけはお見逃しなく(´;ω;`)
・究極幻想。回復、回復、からの回復。IL的に問題なければ回復おろそかにしない程度で殴る。ほかのメンバーはすべてDPSです。
・なんんちゃらマーチ。詠唱来たら次来る技が移動する。予兆範囲がフーンてずれる。グランドクロスも( ´_ゝ`)フーンて移動するので事故多し。
破壊。MTさんにダメージ。痛い。
●デミ・ヴァルゴ。円に矢印ついたのがフィールドに転々とでる。追って踏んで鍔迫り合いじゃー!チョコボでも行けた(´3`)ノ青範囲も来る。踏むとバインドのやつ。エスナ可。
・フィールド暗転からのノックバックからのほーら走ってこぉぉぉい。技アビ不可なので走れ!サイコロカウント来たら2くらいで止まって!時間内にボス足元までたどり着け!三角マーカーついたら離れる。

ツ…ツカレタ…(+_+)

まあこれが完璧にできたからといてペロらないなんてことはない。
あくまでメモだものー


というかギミック毎回考えている運営さますごい。
いつも楽しいコンテンツの提供ありがとうございます(*´▽`*)

多分だけど、ET12:00頃行くとオボンヌ入口の橋近く虹がかかってる。
滝に虹で綺麗ですな(*´Д`)


6/2ちょと編集。
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