Personnage

Personnage

Popoki Ronna

Yojimbo (Gaia)

Vous n'avez aucune connexion avec ce personnage.

Demandes d'abonnements

Voulez-vous vraiment suivre ce personnage ?

  • 2

【内輪向け】グンヒルドディルーブラム零式、第9回反省会会場

Public
※公開設定になってますが、いっしょに遊んでいる人だけが見ることを想定して書かれたものです。


参加者の皆様、先日はおつかれさまでした。今回、残念ながらシーカーには及びませんでした。わたしのほうでよい案があるわけではないのですが、つらつらと考えていることなどを書いていこうと思います。

そういえば前回タイトルを「一人反省会」にしたからコメントとかしづらかったのかなとも思ったので、今回は「反省会会場」にしてみました。何か気が付いたこととかあったらお知らせください。


■意思の疎通をする機会を増やしていきたいなという話
何人かの方とは他でもいっしょに遊んでいるのでやりとりする機会はあるのですが、大部分の方とは現状日曜日の21時〜24時の時間しかやりとりできてない感じだと思います。人数も多いので、その中で個別にやりとりする機会もだいぶ限られてますし、そもそも単純に180分を47人で割ったらひとり当たり4分未満になってしまうのですが、戦闘中はやりとりできないので、実際は個別には4分間もやりとりできていないと思います。

そのような次第なので、当日の21時〜24時の時間の他にも意志の疎通をする機会を増やせたらなと考えています。(こちらもその一環です。)


■事前に説明のための時間を設けようかなという話
0.1%の回のときは事前に30分ぐらい(説明を受けるための?)時間があったという声をいただいたのですが(わたしはあんまり覚えていない)、21時に全員集まってから説明を始めるのではなくて、事前にその日の分の資料を作っておいて、ここを見てくださいと誘導しておくのもいいのかなと思いました。そのほうがわたしもチャットを打つ手間も省けるし、読み手も咀嚼する時間をゆっくり取れるし、プライベート募集を早めに出しても入ってくる人もいるので、その時間で議論とかもできる気がします。

あと、当日の説明とかも初の方向けになりがちだったので、次回からは初の方向けの時間は事前に個別に設けるなどしてみたいと思います。なので、21時〜24時は実際にプレイする時間(戦闘する時間)に当てるとして、それ以外の時間で済ませられることは済ませてしまうという方向でやってみたいと思います。


■固定化していきたいなという話
上達していくスピードよりも人が入れ替わるスピードのほうが速いと進行が停滞してしまいがちで、停滞してしまうと更に人が入れ替わってしまって、みたいな悪循環になってしまったりもすると思うので、わたしとしては固定に近付けられるのであれば近付けられたらなと思ってます。

といっても、必ずしもガチガチの48人の固定である必要もないかなと思いますし、仮に固定化したとしても出欠確認をとって不足分は補充しないといけないので、ロドストのパーティ募集を使って今みたいに回ごとの参加者を募るというかたちは変わらないのですが、1回2回休んだからといって、また来てもらえたらいいなとわたしのほうでは思っているのでした。(不都合なら参加優先度の設定は変えてもいいかなと思ってます。)


■シーカー戦について
ディルーブラム零式ではアライアンスリストもないこともあって、自パーティ以外の状況はよくは分かっていない状態です。なので、トータルで何ペロぐらいしているのかも把握できてないのですが、リレイザーがあるからペロっても7割の確率で復帰できることも考えると、実際に寝ている人がちらほら見られるということは、ペロ自体も多いのだろうなと想像されます。(寝ている人の3倍はペロっているのだと思われます。)

ペロ自体は減らしたいのですが、ペロりがちな人がどこら辺でペロっているのかが、わたしのほうからはよく分からないです。なので知りたいのですが、ペロりがちな人は、そもそもどこが苦手で(被弾しがちで)、その理由は何で、どういうことをしたらその被弾は減らせると思うか、という観点から情報がほしいです。教えていただけると対策も打てると思いますし、わたし以外の人からもアドバイスがもらえたりすると思いますので、特に被弾を減らしたい方はよろしくお願いします。(こちらでコメントするのは気が引けるというのでしたら、ゲーム内でもいいですし、後述のフェローシップの掲示板でも大丈夫ですので、是非教えてください。目標は、シーカー戦1回につき、ひとりあたり高々1ペロに抑えることなので、苦手な方は教えてほしいです。)

ちなみにシーカーの大雑把な流れは以下のような感じだと思います。
Cliquez pour afficherCliquez pour cacher
1.鋭刃四刀流 > 鋭刃雪月花

2.「豪剣」に武器変更

3.火の鎖 > 豪剣強襲撃

4.剛剣魔炎旋(外周からの突進) > 豪剣強襲撃

5.「熱拳」に武器変更

6.熱拳烈気砲(予兆あり直線範囲攻撃) > 熱拳地脈爆

7.熱拳地脈爆+アースシェイカー > 熱拳烈気砲(予兆あり直線範囲攻撃)

8.「鋭刃」に武器変更

9.剛剣魔炎旋(外周からの突進) > 鋭刃四刀流 > 鋭刃雪月花 > 火の鎖

10.熱拳地脈爆+鋭刃四刀流 > 鋭刃雪月花+熱拳烈気砲(予兆あり直線範囲攻撃)

11.「豪剣」に武器変更

12.豪剣強襲撃 > 鋭刃四刀流 > 火の鎖

13.熱拳地脈爆 > 豪剣強襲撃

14.鋭刃四刀流 > 豪剣強襲撃

上記の大雑把な流れに相当することを、チャットで通知するという案はいただいています。ただ、通知が多過ぎるのもどうか? という意見もいただいているのですが、その点に関しては以下のような折衷案があると思うので、運用してもいいのかなと思います。
・チャットラインを分けて不要な人は情報を非表示にすることで対処する(CWLS、yell、shoutのそれぞれで流す情報を決めて運用する)
・そもそもパーティを分ける(通知が必要な人は、通知がもらえるパーティに入る)

ときに、今回、アースシェイカーがついても逃げずにみんなを巻き込んでしまった人がいたらしいことは聞きました。そのことだけが特に致命的だったとは別にわたしは思ってないですし、ただのミスならドンマイで終わりですが、その人が、(A)土属性耐性低下がつくので巻き込んではいけないものだということを知らなかったのか、(B)自分にマークがついていると把握できなかったのか、(C)それ以外か、というのはわたしからは分からないのですが、(A)ならそれはいけないのだということを知ることで以後防いでほしいですし、(B)なら、密集していてもちょっと動いてみることで、自分の動きに合わせてマークが動けば、ついているのは自分だ、というとは把握できると思うので、それを試してほしいです。(C)だったらすぐに何かを言うことはできないのですが、原因が分かれば何か言うこともできると思うので、教えてほしいです。


■フェローシップについて
いちおう、あるにはあります。名前は「ボズヤ零式予習なし攻略の集い」で、バトルで検索すれば出てくると思います。わたしのほうであんまり有効活用方法が思い付けないでいたので、こういう集いがあるよという告知目的と、ロドストに募集を出したときのアナウンスにしか使ってこなかったのですけど、PS勢だとフェローシップのほうがうれしいみたいな話も聞いたので、もうちょっと利用することも考えてみようと思います。いちおうコンパニオンアプリからも利用できるようなので、まずはここから始めてみてもいいのかなと思います。

掲示板の文字数が全角32文字と少なく、双方向のやりとりには不向きかなとも思うのですが、どこが苦手とか、何ペロしたとか、ジョブごとのおすすめアクションとか、分からないこととかあれば、気軽に書いてもらえるといいと思います。アンケートも活用してみてもいいかなと思うので、アンケートしたいお題がある人とかは教えてください。


■まとめ
というわけで、いろいろ知りたいです。全コメントに個別に返信したりはしないかもしれませんが、ちゃんと目は通すつもりですので、質問、疑問、感じたこと、その他、参加者の方であればこちらのコメント欄は御気軽にご利用ください。


※SSは先週かけこみで(?)やった幻タイタンのもので、3時間程度でクリアできました。新生の極は詠唱なしで強攻撃してくるところがえげつないですね。極のほうのタイタンはまだやったことはないですが。
Commentaires (2)

Aria Vendus

Bahamut (Gaia)

色々お疲れ様です!

■事前に説明のための~
すごく良いなと思いました…!
活動頻度もタイミングも違うので(CWLSみていても全員inしてるタイミングはほとんどみかけませんし)、私も、折角全員いる当日はなるべく全部実践に充てられたら良いなと思います。

■シーカー戦~
そうだな~(  ・ㅂ・))"と思いながら拝見していたのですが、『そもそもパーティを分ける』が目から鱗でした。
そういえば突入時に『中でPT再編できますよ』ってアナウンスが流れてたような…と思い出しました。なるほどな…天才だな…

『サポート通知の多めなPT』もですが、
逆に『慣れている方多めのPT』があれば、PT内のバフ関係もうまく回って、(ペロが少ない分)心置きなく近接LBを叩き込んで頂けるのではないかなと思いました。

Popoki Ronna

Yojimbo (Gaia)

コメントありがとです。

『慣れている方多めのPT』の件はそうですね。ただ、パーティを分けるとは言ってみたものの、不慣れな人を集めたほうがいいのか、ばらけさせたほうがいいのかは、まだちょっと悩んでます。集めると適切に補助できるかもしれない半面、おそらくはヒラさんの負担も大きくなってしまいそうなので、どうしようかなというところです。

よかったらまたいろいろ相談させてください。
Écrire un commentaire
ForumsStation MogBlog officiel

Mur de la communauté

Activité récente

Il est possible de filtrer les informations afin d'en réduire le nombre affiché.
* Les annonces concernant les classements ne peuvent pas être filtrées par Monde.
* Les annonces de création d'équipe JcJ ne peuvent pas être filtrées par langue.
* Les annonces de création de compagnies libres ne peuvent pas être filtrées par langue.

Filtrer
Monde d'origine / Centre de traitement de données
Langue
Articles