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イシュガルド復興の難しいやつ その6

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今回の高難易度レシピについて、いつものように殴り書き。


●難易度
ターン数が伸びるだけで前回と変わらないと思います。強いて言うなら品質上げコンボの回数が増える為、高品質時の集中加工か秘訣かの判断や、マニピ中はいかに確実な手を打つかに気を使う事。


●考え方や時給など
初動前回のやり方そのままで時給30000はでていたので、根本は間違っていなかったはず。
そこからターンを削ろうと下地加工を入れたコンボで一気にフィニッシュへ持っていく方法を試しました。
これは時に時給40000近くを出しますが、インナー上げの際のヘイスティが不可回避なのと、よりCP値に気を配る必要がある為、疲れるのでやめました。
最終的には、いかに脳に優しく思考を単純化出来るかに特化し、それにより長時間制作しても、全く下振れしない程に精度が増し、結果スコアも信じられないくらいに伸びました。時給は32000-35000ほど。
製図はフィニッシュの3連打のみです。
インナー上げや品質上げ時に製図が必要な状態になっている時点で、1100点に届かない事が殆どなので、経過観察×2 製図×3で高品質が来る事に全てを掛けました


個人的に前回より楽しかったです。
ものすごく計算されて決められた数値のように感じました。
次回は工数、品質を減らして耐久35とかにしてきそうですね。

ランキング、復興に携わった皆様、本当お疲れ様でした。


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