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Emil Sarasun

Héroïne solitaire

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えみるんのほのぼの日記75

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※12/29 画像修正



どうもこんちゃっす。えみるんでっす!

しゅぱぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!


2018年、皆さんは充実した1年になったかな?
出会いがあれば別れあり,楽しい時があれツラいことあり。
私はだな、まあ結果的には充実してたかなw
私の場合は楽しい時期とツラみの時期が明確に分かれるんだよね(・ω・)
ただね、1つだけ悔いがあってさ
今年の目標「目指せ日記100!」は遠かったw
気長にがんばっていこうと思います!




・さてと今日は3点ほどカキカキしていこうと思いまっす。
 1.星芒祭
 2.零式のお話し
 3.暗黒トーク


エオカフェ12月の部なんですけど、予約が取れませんでしたw
平日だから…遅くても大丈夫っしょと、いつも通り軽い気持ちでいたら埋まっていましたw
新年になりましたら星芒祭メニューと新しいイベントが始まると思うので
そちらのメニュー合わせてまとめて消化しに行く予定です。





※文字多めです(。-人-。) ゴメンネ






ー 1.星芒祭 ー

昨年は報酬にくまちゃんマウントあったけど
やり損ねて取れなかった、どうもえみるんでっすw
今年はちゃんと反省してやりましたよ!ドヤ(・∀・)/
イベの初日はイン出来なかったんですけど
まとめサイトにて気になる文面を見つけたので、今回はやろうと思いましたね。

そう、音ゲー!!

音ゲーとは何ぞやと思う方いると思うのよね。
簡単に言っちゃえば、まじで簡単に言っちゃえばな、わっっかりやすく言えばな!
音楽に合わせて遊ぶことよ(・ω・)
昔はゲーセンで遊ぶことが多かったけど
時代の変化で今ではスマホで遊べると。
音ゲーはよくやりましたよ!そりゃあもう、やりましたw
全盛期ほどではないですけど、今も友達とスマホでたまにやりますからね。
ゲーセン自体にはエオカフェついでに行くことはあるけどUFOキャッチャーばっかw

音ゲーはね、高みを目指し高みにいるときがマジで楽しい。
人間キレイに何かをこなせると、達成感なり快感がありますからねw
私は特別上手いわけではないですけど
過去に一度だけスマホゲーでねランカーになった経験があります。
今じゃ時間の確保が難しいからやってないけど
アレはアレで楽しかったし、何かいい経験になった気がするw
今回のイベを通じて、音ゲーに少しでも興味を持った方がいたらね
いろいろと触ってみて欲しいネ!!



GC装備にしてみました(・∀・)


ー 2.零式のお話し ー

12月11日にアルファ編の固定は消化8週分を終えました。
短いようで長い活動になりましたが楽しかったです(・∀・)
固定は素晴らしいものです。自分のパフォーマンスを発揮するにはこれしかない。
何やかんや自分に合った固定だったんでしょうねw
てことで無事に終えまして、今後は野良でテキトーに消化する形になりました。

実は私のスマホって、よく検索するワードやサイトに関連する
ニュースだったり最新情報が表示される機能があるんですよね。
その中には当然のようにロドストの日記が入ってくるんだけど
最近やたらと零式の話題が出てくるw
てことで私も書く('ω')


とりま固定休止後の最初の消化を野良でちょっとやってきましたと。
その週は忙しく、リセット直後はイン出来ず、金曜日あたりになってしまいました。
1層はRFにて竜で行き、何事もなく一発クリアでした!
DPS出すのは初めてでしたが、405武器を所持していたからやってみたかったw
クリアはしたものの全体的に火力が低く、最終フェーズを1,2週目以来見ましたw
装備問題なり色々あるからこの時はあんま気にしていなかったんだけど
この事実が深刻な問題になるということに私はまだ気づいていなかった…

続いて2層になるんだけど、まず結論から言うと難民になりました!
デルタシグマより各々で判断するギミック多めの2層ですけど
難民になるほど沼にはまるとは思いませんでしたねw
約半年ぶりの野良零式でしたけど、ちょっと懐かしい感覚。
固定慣れしたら戻れない環境です(・ω・)
ギス?の経験から学び今の私がいるからね。
ギス=悪とは限らないんですよね。
そこから次のステップに進むか止まるかの二択ってわけよ!
クリア出来ない原因は、当然ギミックのミスだったり時間切れなんだけど

1.木人をやり込めてない(スキル回し)
2.実践経験不足(パニックにならない)
3.非効率的な動き(近接が殴れない位置での頭割り等)
4.ミスに対するラーニング(ミスを他人事としない)


全体なのか個人なのかわからないけど、消化が出来ないということは
何かしらPTに問題があるのは間違いないです。
まあ、でも私は野良だから仕方ないと片付けていますけどねw
PTガチャを繰り返せば、本人さえしっかりしていれば一応何とかなるからね!


結局は協力ゲーだから連携だったりは大切。
ただ野良であるがため限界はあるかもしれないけど
互いに理解し合えるように行動することは必要なことだね。





ー 3.暗黒トーク ー

私は紅蓮においてメインをナイトから暗黒に切り替えて今日までやってきました。
戦士が強いと言われている中でも!暗黒を続けている!
いや、理由なんてこのゲームを始めたときから、剣術士を選んだときから変わってないのよ。
剣が好きだからに決まってるじゃないか!!
私はまとめサイトとかよく見る人間なんですけど
戦士があまりにも強く、ナイトのインビンが優秀すぎるだとかで
たまに暗黒がハブられている事実!
まてまて、いやちょっと待てよと('_')
今回はね、なんか弱いと思われている暗黒さんのスキル回しやコツをお話ししてね
レイドにおいてみんなに強くなってもらう!といったことをしていきたいw
※グリットoff前提で進めていくと思います。




▶コンボルートの解説
まず基本的なスキル回しはイーターコンボのみ!
コンボルートは1つしかないと思ってもいいくらいですw
零式以上のコンテンツに挑む方の大半はグリットoffでやると思うので
MT時は開幕だけ一発パワスラルートやっておけば、あとはイーターコンボで回せばおk。



▶DA,MPの解説
暗黒の火力はDAの使い方、MPの使い方で大きく変わります。
この管理をマスターしちゃえばオレつえーーーwwwてイキってもいいですw
基本的には「イーター、スピラー、カーヴ」にDA優先、状況次第でそれ以外って感じ。
コンボ3段階目にしか基本使わないということでとても簡単!
何が難しくしているかってさ、ブラポン先生発動中なんだよね。
だけど、この時が1番強い時間と言ってもいいのよ(・ω・)
つまりは、ブラポンに慣れたら勝ちなのだ!
まずはブラポン15秒間、MPを溢れさせずに回しきることを目標にしてやると良き。
出来るようになったらブラポンとデリリを合わせて使う!
デリリ発動時にMP回復があるので、事前にMPを調整しておくと溢れさせずに済む。
目安としては多くても5000くらいが良きと私は思っています。

ステップ的にまとめると……
1.DAの使い方を覚える
2.ブラポン先生に慣れる
3.ブラポン先生とデリリのハッピーセットに慣れる


これが出来るようになれば、野良においてもイキっていけるはずです(・∀・)



▶スキル回しと火力について
火力に関して言っちゃえば正直な話運次第w
スキル回しをミスったとしても、完璧にこなしたとしてもだよ。
クリティカル次第でめっちゃ変わるw
とは言ってもちゃんと回せてなかったら、運という土俵には立てないのも事実w
基本中の基本のGCDをしっかり回すのと、暗黒はMPを溢れさせない。
この2つが出来て初めて火力貢献が出来ているものだと私は認識しています。
※ただし、誘導等や防御バフを上手く使うといった、タンクの仕事が出来ることが前提

1番火力が出せるポイントは、先程も書いたようにブラポン先生発動中。
薬を使うのもこのタイミングなんだけど、てきとーに使っていいもんではないとは思っています。
ガッツリシナジーに合わせられるならいいんだけど
私自身もPS不足でなかなか難しいです。
でも、例えば野良でやるとなったらシナジーのないPTに入ることもあるので
薬を使う際の最低条件として私は3つほど意識しています。
「ブラポン」「デリリ」「カーヴ」
この3つのリキャが上がっているor上がりそうで判断しています。
あくまでも個人的な考えなので何とも言えませんがねw

それからもう一つ火力が出せる、というか出すポイントは開幕ですよね。
ここはね、私も毎回悩むポイントなんですよね。
というのもこれが絶対だ!と言い切れないし、人によるのかなと思うことはある。
運営さんは正解を用意しているんだろうけどねw
私も昔はサイトのを参考にしてはいたけど、今では自分の好きな回しをしていますからねw
一応紹介はしておきますが参考程度にお願いします。






私がよくやるのはこのパターン。
忍者がいるなら特にカーヴは後ろにズラすといいけど、これに慣れちゃって癖がとれないw
スピラー早めに入れておきたい気もするから
開幕ブラナイをAAで割るっていうのもアリな気がする。
プランジも出来れば合わせることを進めるけど、忍者いないなら気にしなくてもいいレベル。
ズラせばプラポン中になるし、だましや斬耐性にも乗るんやけど
私の場合さ、ブラポン中のGCD間にアビが2つ入らない時があるからしてないのよ。
出来るなら間違いなくしたほうがいいです!
というか本音ではGCD間に2つ詰め込みたいw
1つにするか2つにするかは自身と相談して決めた方がいいですw

たまにいるけど開幕プランジだけは止めてあげてね!
※近接組が泣きますw

ということで、今回は実践動画をご用意しました!
Nアルファ1層にて撮ってきましたのでリンク張っておきます。
普段どんな光景を見ているのか、カメラワークはどうしているのか
ホットバーどうなってるのかw ← 参考にしないほうがいいw
まだまだ実力不足なので参考程度にお願いします。
※途中音切れあり





強攻撃がこない ⇒ 普通の回しの木人動画もついでに用意しておきました。
一応薬ありの最高は26秒だったかな?無しでも16~20秒くらいはいけると思います!





▶まとめのお時間

操作難度がタンク内で高いとか言われてはいますが
操作というより数字と戦ってるイメージです。
MP管理=火力に直結するので、常に逆算しながら戦闘しているみたいなね。
数字に強い人には扱いやすく楽しいジョブに、逆だと少し苦戦するかもしれません。
私はつい最近Excelの悟りを開きましたからね(ΦωΦ)フフフ…
火力に関しては戦士に劣る上にクリティカル依存度が高いジョブですけど
固さに関してはアルファ編でも普通に強いものです。
奥の深いジョブだと思うので、私ももっと研究していきたいとこです(。-∀-)








てことで今回はここまで!
文字多くなって申し訳ないっすw
次回は画像多めになると思ってはいますよんw
2019年はね引き続き日記100到達目指します!
月1ぺースにはなってしまうから大変だけど
今後も続けていきたいなとは思ってはいますんでね。
せっかくyoutubeチャンネル作ったので
テキトーにソロ攻略の様子アップするのも良き。
今以上に進化出来るように頑張っていきまっす!

最後までお付き合いいただきありがとうございました。
何かコメント等ありましたらお待ちしております。
でわでわ2019年もよろしくお願いいたします'~'



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