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オンサル基本講座の簡易内容

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先日おこなったオンサル基本講座の簡易内容を公開いたします
あくまで基礎、基本なのでこれが全てではないです
少しでも楽しく戦力になってくだされば幸いです
ご質問や講義はいつでも承っております
ロドスト、Twitter、ゲーム内でどうぞ


1.スキルセット
ウルヴズジェイルにてセット
スキル外のものもセットをすること、①タゲマクロ、②マウント
配置は軍用ポーションと疾走は押しやすい位置に

2.マクロ
◎をタゲるマクロ、/ta <circle>
(DCごとにちがうみたいなのであくまでガイア用)

3.攻撃について
①スキルについて
2秒弱のリキャストで管理するスキルと数十秒で管理するアビリティの2種類
②攻撃について
基本はあいだあいだにアビリティを挟む
しかしvPは瞬間火力が大事
状況判断できるようになれば自ずとスキル回しもよくなる 、GCDに食い込んでもいいからアビリティを全部叩き込もう、腐らせないように
③疾走と軍用ポーション
疾走は慣れないうちは撤退用
疾走→距離をとる→マウント、で撤退
軍用ポーションは少しでもHPが減れば使用する、遠慮せずがぶ飲み

4.立ち回り
①準備
マップを常に表示しましょう
マップの左にあるボタンでロックできるので活用しましょう
②基本
集団行動、集団行動をこころがけましょう
③タンク
先頭をいきましょう
そのまま突撃ではなく、各種バフを使用して突撃、慣れないうちはリキャの戻ったものをフルで使用で大丈夫
先頭とはいえ離れすぎない、目安としては画面に味方が見えるくらいで
敵と衝突したら味方とライン合わせ、突出しすぎないように
タンクであれ退いてオケ、HPとバフをみながら押し引きしましょう
④メレー
タンクとともに突撃、慣れないうちは2番目3番目でもいいので一緒に前に出ましょう
攻撃を当てたら少し引こう、そしてHPが減ってなかったら再度前に出て攻撃、以降前後運動と攻撃を繰り返し行う
④レンジキャス
前にでて被弾すればほぼ死亡、メレータンクの裏で攻撃が届く位置で攻撃を繰り返そう
⑤ヒラ
同じく前にでて被弾すればほぼ死亡、メレータンクの裏で攻撃が届く位置をキープ
⑥射程距離の基本
タンクメレー、通常攻撃5m、遠距離攻撃15m
レンジキャス、通常攻撃25m
ヒラ、通常攻撃25m、範囲回復15m、単体回復30m
⑦全体の基本の位置取り
タンクメレーが遠距離攻撃の届く位置にてラインを作る、その裏で攻撃が届く位置をレンジキャスヒラがキープ、この距離感なら範囲回復が漏れない、動きは上記参照
突出した相手がいたらブチ殺せ、近接コンボ、アビリティ等温存せずブチ込め
⑧バースト
指揮やカウントマクロを流す人がいたら一斉攻撃の合図
カウントに合わせてしっかり前にでて範囲攻撃等をブチこもう
アビリティのリキャが返ってなくても前へでて攻撃しましょう
最初は1発でいいのでしっかり前にでて攻撃しましょう
レンジキャスはAR(アドレナリンラッシュ)のチャンス、なくてもタンクメレーに追従して前に少しでてみましょう、射程の短い範囲攻撃を当てるチャンス
ヒラはアシストのチャンス、アサイズ・グラビデ・生命波動砲を打ち込みに前にでてみましょう、しかし回復は疎かにしないように

5.点数等
①無垢の土地
B=50、A=100、S=200
キル+8、デス-8
②補足
キルは16点の差がつく
Bを2個とればAと同じ点数
Bを取っても3キルされれば点数上昇としてはほぼ同じ、高揚分を加味するとマイナス気味、無理して取ってもキルをされれば損する
敵陣スタート地点の土地はよほどじゃないと取りにいかないほうがいい、死ぬリスク、無駄なヘイトを稼ぐ恐れあり
点数を下げるにはキルするしかない、1600点にいきそうな敵がいたら攻めるしかない
③高揚
キルにより10、アシストにより2上昇(キルはとどめをさした人、アシストはとどめをさされた相手に攻撃していた人全員に入る)
20毎に与ダメージ&自身からの回復効果が10%上昇
最大100、つまり5段回効果があがる

6.アディショナル
オススメ
①タンク
・ランパード
迷わず選ぼう、敵と戦闘する際は真っ先に使おう
・逆襲
反撃ダメージ、こちらも戦闘する際にとりあえず使っておこう
②メレー
・フェターウォード
デバフがつかない、敵と戦闘する際は使いましょう
・ブラッドパス
攻撃すれば回復に、生存率アップ
とりあえず使って生存率をあげよう
③レンジ
・プロトン
個人的に必須、撤退時に使うと味方生存率アップ、バーストに合わせて使用するのもグッド
・フットグレイズ
突出または逃げ遅れ等の敵に使えばほぼ殺せる有用スキル
撤退時には足止めにもなる
④キャス
・ドレイン
回復というより攻撃の1つとして考えよう
・迅速魔
黒魔道士にオススメ
詠唱のある強スキル、フレア・フリーズ・ファウル・ファイジャに合わせて使おう
・エーテルバースト
召喚にオススメ
ウェザーで前に出る際に合わせて使い範囲火力マシマシに
・マバリア
赤魔道士にオススメ
エンムーリネ等の近接攻撃を入れに行く前に使っておきましょう

⑤ヒラ
・慈愛
とりあえず戦闘が始まったら使用、回復力アップ
・プロテス
こちらも戦闘開始したら使用、タンクメレーに
・調和だけはオススメしません、FLにおいて停止はリスクが高い

7.オススメジョブ
どのジョブもまったく使えないことはないので好きなジョブをだしていいです
が、メレーと白を出せるようになることをオススメしておきます

①メレー
戦闘におけるライン維持に必要不可欠
最前線にいるため、押し引きや戦況を学ぶのにオススメ
また、与ダメージが15%上昇、被ダメージが30%減少する補正が入っている
メレー内でも特に移動スキルと遠距離攻撃を兼ね備えている竜騎士と忍者がオススメ
立ち回り等は前述参照

②白
ヒラがいなくて壊滅等の状況があるため出せるようになっておくと便利
その中でも白は他に比べて使いやすいためオススメ
簡単にこれだけ出来れば十分ありがたいというやり方を紹介

立ち位置は前述参照
基本はメディカ、うてるならハート・オブ・ラプチャー、アサイズは回復に使いましょう
HPが減っていなくても戦闘を開始してたらモリモリうちましょう
MPが4000をきるようならケアルもまぜながら交互に、ケアルはメレーかタンクに入れましょう
タンクメレーのHPが減ったらテトラグラマンを投げましょう、レンジキャスは自衛させましょう
撤退時の逃げ遅れは見捨ててオケ、助けようとしても共倒れです
上記をやれればそれだけでありがたいです
不安ならヒラ慣れてませんがの宣言をしましょう、文句を言う奴がいたらそいつがやるべきです
ヒラをやってくれる人は貴重です、フレンドでいるなら崇めましょう

8.先日の質問(解答不足だった部分の補足も込み)
①攻撃は単体のほうがいいのか、範囲のほうがいいのか
→状況やジョブにもよるため一概には言えないが複数人に当てれるなら範囲のほうがいい
ただ、殺せるような状態、1体を殺しきりたいときは単体の方が良い
慣れるまで判断は難しいとおもうので、基本は単体、明らかに密集してる場合は範囲をうつくらいでいいかと思う

②タゲの◎は誰がつけるのがよいか?
→指揮する方がいれば大抵してもらえるので任せて大丈夫
指揮がおらず、誰もつけなさそうならつけていいかと思います
タゲが集中することは大事、殺せる殺したいやつにつけていきましょう
基準としてつける敵の優先度は
レンジキャス>ヒラ>メレー>タンク
あくまで同じくらいの位置にいたらという仮定です

③ヒラもバーストで前に出たほうがいいか?
→メレーの少し後ろくらいまでは出るとよい
範囲回復を入れられる位置まで前にでるといいでしょう、バーストしてるときは死ぬリスクもあるので回復も怠らずに
また、白魔道士はアサイズを当てに前にでると回復をメレーに入れれるためアサイズのみうちに前にでるといいでしょう

④オンサルでモンクをだしていいか?中央が辛い
→メレーはライン維持に必要、遠慮せずだそう
中央はモンクは難しい、ただ、前に突出した敵を狩る、バーストに合わせる等のやり方はあります
また、中央で三つ巴の最中に外周に沸いた土地を積極的に取りに行く、メレーとレンジなら1vs1ならあまり負けないのでオススメ

⑤高揚ってどこで確認できるの?
→戦意ゲージというものがフロントライン専用で存在します
CFに突入してからでないと確認はできない
HUDレイアウト→コンテンツ専用を選択→フロントライン:戦意ゲージ
というもので位置の調整等が可能

以上
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