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青魔導士ソロによるネバーリープタイムアタックの研究

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前回、青魔導士ソロでもモグコレを稼ぐことを布教する記事を書いたんですが、その続きのような記事になります。
今回は「青魔導士ソロでどれくらい速くネバーリープをクリアできるか」をテーマとしています。
そのため、安定性はないため、役立つ記事ではないかもしれません。ご承知おきください。



<動画>
※前回より音量が大きいです。ご注意ください。




<下準備>

迅速にクリアを目指すために、いくつか下準備を行いました。
変更点は次の通りです。

1.エーテルコピーをDPSへ変更(前回はヒーラー)
 前回のヒーラースタンスの方が安定しますが、今回タイムアタックを目指すため、クリダイ発動率20%UPがつくDPSスタンスを採用しています。また、後述しますが青魔法も変更しているため、威力800マトラマジックを採用する目的もあります。

2.スタート前にガマの脂を使用
 前回記事ではスタート後の道中で迅速魔ガマの脂を使用していましたが、今回の私の進行ではガマの脂を最初に打つ余裕がありません。
でも回避率上げて被ダメを抑える必要があるため、ガマの脂はスタート前に使用しています。

3.回復アイテムの採用
 前回とは回復ソースがまったく異なり、かなりシビアな状態になっています。
 何で代用するかは諸説あると思いますが、私はハイパーポーションを採用しています。後述しますが、No.75の捕食も採用し、この2つと自然回復でHPを回しています。

4.採用青魔法の変更及びマクロを使用しての青魔法付け替え

採用する青魔法をいくつか変更しました。
回復技を捕食に変更したり、DPSスタンスを活かせるマトラマジックを採用したり、前回採用できなかった攻撃アビリティの氷雪乱舞を採用したり…
また、超振動以外にも雑魚を高速処理するためにランチャーも採用しました。

そして、青魔法はマクロを用いることで非戦闘状態に限り、魔法の付け替えが行えます。
これによりボス戦時は下の画像のセットで戦闘を行いました。




<スタート→1ボス前>

最初の雑魚戦の処理を変更しました。
迅速魔月の笛を発動→奥の敵をフェザーレインで釣りだし→氷結の咆哮を打ったら鬼宿蹴、アポカリ以外のアビをすべて打つ

2グループ目は氷結の咆哮までは前回記事と同じように釣りだして氷結の咆哮を打ちます。
その後は超振動を使わずに、ランチャー×3回→鬼宿蹴で撃破します。
なお、ランチャーの合間にルーシッドドリームを使用します。使い忘れると1ボス以降でMPが枯渇するリスクがあります。
また、稀に打ち漏らしが発生します。


<1ボス>

処理は前回と全く同じ。
タイムアタックをしているため、2回目のAOEまでに倒せなかったらリセットしていました。



<1ボス後→2ボス前>

最初のグループは前回と同じ釣りだし、氷結をします。
その後、怒髪天マジカルブレス→ランチャー×2→氷結の咆哮連打で撃破します。
ここでHPが減ると2グループ目で死んでしまうため、追撃の氷結の咆哮を忘れないこと。
ここを撃破後にガマの脂を更新します。回避やクリダイが下振れるとHPMAXでも次で死ぬので…

2グループ目は氷結の咆哮超振動で一掃。前回動画とほぼ同じ流れ。
ここで超振動するために1ボス前の道中で超振動を温存しています。

また、ここを倒したら忘れずにマクロを使用してボス戦用のセットに変えます。

<2ボス>

バーストの軸自体は前回記事と似ていますが、いくつか変更点があります。
・必滅の炎を使用せず、代わりにマトラマジックを怒髪天込みで使用
・新たに追加した氷雪乱舞を打ち忘れない
・捕食をマトラマジック後のGCD戻ったら使用して回復する


これを打ち終わると、狂戦士化のデバフ終了後はゴブリンパンチを連打すると、トーテム召喚の詠唱が終わる前に撃破が可能です。クリダイ次第では狂戦士化後に攻撃せずともDotで削り倒せることもあります。


<2ボス後→3ボス前>

2ボス撃破後に、元の青魔法セットに戻すマクロを使用しておきます。
道を開く装置にアクセス後、待ち時間にガマの脂→怒髪天を打ちます。怒髪天をスライド詠唱すると丁度動けるようになります。
1個目のグループは氷結の咆哮→フェザーレイン→怒髪天マジカルブレス→ランチャー×2→氷結連打で処理します。
なお、奥の敵が全滅すれば先へ進めるため、クラゲは打ち損じても無視して大丈夫です。

その次のグループは氷結超振動で処理。前回記事と変わりません。

超振動後、再度マクロを使用してボス戦用セットに変更します。



<3ボス>

ボスを無敵にさせる前に撃破するため、回し方が大幅に変わっています。

怒髪天ガードオファマジカルブレスフェザーレイン・ショックストライク捕食クエーサー・氷雪乱舞怒髪天月の笛グルグルザパーン・月下彼岸花マトラマジック徹甲散弾×4ホイッスル鬼宿蹴(最速〆)迅速魔ファイナルスピア

ファイナルスピアは月の笛の終わり際で打つと意志薄弱のデバフだけ付与されてダメージを与えられないことが起きます。そのため、残り時間2秒~1になった瞬間くらいに発動するよう意識します。
なお、ファイナルスピアはクリダイ乗ると40%ほど削りますがクリダイ両方発動するケースはあまり多くありません。動画のケースもダイレクトヒットのみ発動し、0.9%打ち損じをしています。直後にDotが乗ってギリギリ倒せている形です。



<おわりに>

ここまで読んでいただきありがとうございました。
前回の記事を書いてから、「果たしてどれくらい速く攻略できるんだろう…?」という思いが出てきたため、試行錯誤しながらやっていきました。
ちなみにタンクスタンスだと被ダメがかなり抑えられて安定します。2ボスのトーテム処理、3ボスの無敵を許すことにはなりますが、5分半~6分辺りで周回が可能です。
この研究時間でしっかり周回した方がトークンは稼げたと思いますが、やっていて楽しかったです!
この経験がどこかで活きる…ことはないかなとは思いますが、青魔導士は奥深いコンテンツだなぁと改めて感じました。
読んでくださった皆様も、機会があれば独自の立ち回りを考えてみてください!
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