Personnages

Personnage

Combattant/Mage

Tank

  • 100
    Paladin
    -- / --
  • 100
    Guerrier
    -- / --
  • 100
    Chevalier noir
    -- / --
  • 100
    Pistosabreur
    -- / --

Soigneur

  • 100
    Mage blanc
    -- / --
  • 100
    Érudit
    -- / --
  • 100
    Astromancien
    -- / --
  • 100
    Sage
    -- / --

DPS de mêlée

  • 100
    Moine
    -- / --
  • 100
    Chevalier dragon
    -- / --
  • 100
    Ninja
    -- / --
  • 100
    Samouraï
    -- / --
  • 100
    Faucheur
    -- / --
  • 100
    Rôdeur vipère
    -- / --

DPS physique à distance

  • 100
    Barde
    -- / --
  • 100
    Machiniste
    -- / --
  • 100
    Danseur
    -- / --

DPS magique à distance

  • 100
    Mage noir
    -- / --
  • 100
    Arcaniste
    -- / --
  • 100
    Mage rouge
    -- / --
  • 100
    Pictomancien
    -- / --
  • 80
    Mage bleu
    -- / --

Artisan/Récolteur

Disciplines de la main

  • 100
    Menuisier
    -- / --
  • 100
    Forgeron
    -- / --
  • 100
    Armurier
    -- / --
  • 100
    Orfèvre
    -- / --
  • 100
    Tanneur
    -- / --
  • 100
    Couturier
    -- / --
  • 100
    Alchimiste
    -- / --
  • 100
    Cuisinier
    -- / --

Disciplines de la terre

  • 100
    Mineur
    -- / --
  • 100
    Botaniste
    -- / --
  • 100
    Pêcheur
    -- / --

La terre interdite d'Eurêka

15
Niveau élémentaire
31 151 / 114 180

Front sud de Bozja

18
Niveau de résistant
Points de faits d'armes : 2 819 695 / Niveau suivant : 4 435 000

Île de Lunule

17
Niveau de savoir
28 893 / 136 200

Jobs de soutien

Légende des icones

  • Lancement Lancement
  • Recharge Recharge
  • Coût en PM Coût en PM
  • Portée Portée
  • Rayon Rayon Rayon Rayon Rayon Rayon Rayon
    (-/cercle/ligne droite/éventail devant/éventail derrière/croix)

  • Paladin fantôme

    Nv 2

    98 / 2 400

    Les réminiscences d'un paladin honorable et dévoué vous octroient la maîtrise d'actions qui vous permettront de protéger vos alliés.

    Actions de soutien

    • Défense

      Nv 1

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 120s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Réduit de 90% vos dégâts subis.
      Durée : 10s

    • Prière

      Nv 2

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 2,5s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Restaure périodiquement vos PV.
      Puissance : 5000 Durée : 30s
      Effet additionnel : lorsque l'action est utilisée à proximité d'un cristal de savoir, vous octroie ainsi qu'à vos équipiers Prière protectrice.
      Durée : 30m
      Prière protectrice : réduit de 10% les dégâts subis.

    • Magi Soin

      Nv 3

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 5s
      • Coût en PM PM : 5000
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Restaure les PV de la cible.
      Puissance : 30 000

    • Promesse

      Nv 6

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 120s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Octroie à vous ou à l'équipier ciblé 2 degrés de Promesse.
      Durée : 10s
      Promesse : annule les dégâts de la plupart des attaques.

    Traits de soutien

    • Défense améliorée

      Nv 4

      Traits

      Augmente l'effet de Défense à 90%.

    • Prière améliorée

      Nv 5

      Traits

      Augmente la puissance de Prière à 5000.

  • Moine fantôme

    Nv 2

    1 771 / 2 000

    Les réminiscences d'un moine méditatif et assidu vous octroient la maîtrise d'actions offensives décisives.

    Actions de soutien

    • Coups de pied

      Nv 1

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 15y
      • Rayon 15y

      Vous déplace rapidement en ligne droite en direction de la cible, et effectue des attaques physiques sur les ennemis situés sur votre trajectoire.
      Puissance : 100 (varie selon le niveau d'objet)
      Effet additionnel : augmente les dégâts infligés de 9% à chaque utilisation. Cumulable jusqu'au 3e degré.
      Durée : 40s

    • Magi Contre

      Nv 2

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 6y
      • Rayon 6y

      Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible.
      Puissance : 150 (varie selon le niveau d'objet)
      Condition : après une parade.

    • Posture

      Nv 3

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 2,5s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Augmente de 100% vos chances de parade.
      Durée : 60s
      Effet additionnel : lorsque l'action est utilisée à proximité d'un cristal de savoir, vous octroie ainsi qu'à vos équipiers Posture athlétique.
      Durée : 30m
      Posture athlétique : augmente la vitesse de déplacement.

    • Magi Chakra

      Nv 5

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 90s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Restaure 30% de vos PV et PM maximums.
      Effet additionnel : si vos PV sont inférieurs ou égaux à 30% du maximum, le montant restauré devient 70%.
      Effet additionnel : si vos PM sont inférieurs ou égaux à 30% du maximum, le montant restauré devient 70%.

    Traits de soutien

    • Coups de pied améliorés

      Nv 4

      Traits

      Augmente l'effet de Coups de pied à 7%.

    • Coups de pied améliorés II

      Nv 6

      Traits

      Augmente l'effet de Coups de pied à 9%.

  • Berserker fantôme

    Nv 1

    0 / 2 400

    Les réminiscences d'un berserker téméraire et fougueux vous octroient la maîtrise d'actions aussi risquées que destructrices.

    Actions de soutien

    • Fureur

      Nv 1

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 60s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Vous rend incontrôlable, effectuant des attaques physiques dans une zone en éventail vers les ennemis à proximité.
      Puissance : 150 (varie selon le niveau d'objet)
      Durée : 10s
      Annule aussi certaines altérations d'état et vous protège contre la plupart des projections et attractions.
      Effet additionnel : vous octroie Brutalité.
      Durée : 15s
      Brutalité : plus des dégâts sont subis pendant la durée de l'effet, plus la puissance de la prochaine action Frappes brutales augmente.

    • Frappes brutales

      Nv 2

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 5y
      • Rayon 0y

      Effectue une attaque physique sur la cible.
      Puissance : 200 (varie selon le niveau d'objet)
      Effet additionnel : La puissance augmente d'autant plus que vos PV restants sont bas.
      Puissance supplémentaire : de 1 à 250
      Effet additionnel : la puissance augmente d'autant plus que des dégâts ont été subis pendant la durée de Brutalité.
      Puissance supplémentaire : de 1 à 2000

    Traits de soutien

    • Fureur améliorée

      Nv 3

      Traits

      Permet de recevoir Brutalité lorsque vous utilisez Fureur.
      Brutalité : plus des dégâts sont subis pendant la durée de l'effet, plus la puissance de la prochaine action Frappes brutales augmente.
      Durée : 15s

  • Barde fantôme

    Nv 2

    1 797 / 4 400

    Les réminiscences d'un barde enthousiaste et poétique vous octroient la maîtrise d'actions tout en musique et chants.

    Actions de soutien

    • Menuet vaillant

      Nv 1

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 5s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 30y

      Augmente de 4% vos dégâts infligés et ceux des équipiers alentour.
      Durée : 70s
      Ne peut être cumulé avec l'effet Héroïque.

    • Lied arrêté

      Nv 2

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 15s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 30y

      Arrête le temps pour les ennemis alentour.
      Durée : 3s
      Effet additionnel : lorsque l'action est utilisée à proximité d'un cristal de savoir, vous octroie ainsi qu'à vos équipiers Lied arrêté.
      Durée : 30m
      Lied arrêté : augmente de 10% les points d'expérience de soutien gagnés en éliminant des ennemis.

    • Hymne militaire

      Nv 3

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 120s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 30y

      Restaure périodiquement vos PV et ceux des équipiers alentour.
      Puissance : 3500 Durée : 30s
      Augmente également de 20% vos PV maximums et ceux des équipiers alentour, et restaure l'équivalent du montant augmenté.

    • Héroïque

      Nv 4

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 120s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 30y

      Augmente de 10% les dégâts infligés ainsi que les PV restaurés par les sorts curatifs, et réduit de 10% les dégâts subis, pour vous et vos équipiers.
      Durée : 20s
      Ne peut être cumulé avec l'effet Menuet vaillant.

    Traits de soutien

    • Chants améliorés

      Nv 2

      Traits

      Augmente l'effet de certains chants en fonction du niveau de job de soutien de barde fantôme.

  • Devin fantôme

    Nv 3

    2 997 / 5 600

    Les réminiscences d'un devin aux capacités de discernement surnaturelles vous octroient la maîtrise d'actions aux effets ultérieurs.

    Actions de soutien

    • Prédiction

      Nv 1

      Sort

      • Lancement Instantané
      • Recharge 60s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Vous octroie l'un des effets suivants :
      Prédiction : jugement divin
      Prédiction : purification
      Prédiction : bénédiction
      Prédiction : météorites

      Les actions suivantes peuvent être utilisées pendant la durée de l'effet correspondant :
      Jugement divin : effectue une attaque magique sur les ennemis alentour et restaure vos PV ainsi que ceux des équipiers alentour.
      Purification : effectue une attaque magique sur les ennemis alentour et arrête le temps.
      Bénédiction : restaure vos PV ainsi que ceux des équipiers alentour et restaure périodiquement les PV.
      Météorites : effectue une attaque magique sur vous et les ennemis alentour.
      Une fois la durée d'un effet terminée, il est remplacé par un autre. Si aucune des prédictions n'est réalisée, vous inflige l'effet Prédiction fallacieuse.
      Prédiction fallacieuse : vous inflige des dégâts périodiques.
      Puissance : 50 000 Durée : 30s

    • Récupération

      Nv 2

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Octroie à vous ou à l'équipier ciblé Récupération.
      Durée : 20s
      Récupération : à la fin de l'effet, soigne une altération d'état de la cible et des équipiers dans un rayon de 15 yalms.
      Si cet effet ne s'est pas déclenché, Récupération devient Récupération prédite.
      Durée : 3s
      Récupération prédite : si la cible subit une altération d'état pendant la durée de l'effet, soigne une altération d'état de la cible et des équipiers alentour.
      Partage le même temps de recharge que Châtiment.

    • Châtiment

      Nv 3

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      A une chance d'infliger Châtiment a la cible.
      Durée : de 8 à 60s
      Châtiment : à la fin de l'effet, la cible tombe inconsciente.
      Sans effet si la cible est hors-combat.
      L'effet est annulé si la cible quitte le combat.
      Partage le même temps de recharge que Récupération.

    • Rajeunissement

      Nv 4

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 60s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Octroie à vous ou à l'équipier ciblé Rajeunissement.
      Durée : 20s
      Rajeunissement : à la fin de l'effet, restaure les PV de la cible et des équipiers dans un rayon de 30 yalms.
      Puissance : 90 000

    • Immortalité

      Nv 5

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 180s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 0y

      Les PV de l'équipier ciblé ne peuvent pas être réduits à moins de 1 par la plupart des attaques.
      Durée : 8s

  • Artilleur fantôme

    Nv 5

    1 674 / 5 200

    Les réminiscences d'un artilleur expert en tactique et balistique vous octroient la maîtrise d'actions aux munitions aussi effectives que variées.

    Actions de soutien

    • Tir

      Nv 1

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 5y

      Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
      Puissance : 210 (varie selon le niveau d'objet)
      Effet additionnel : 5% de chances d'infliger Mort à certains ennemis.

    • Canon sacré

      Nv 2

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 5y

      Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
      Puissance : 210 (varie selon le niveau d'objet)
      Puissance contre les morts-vivants : 500 (varie selon le niveau d'objet)
      Partage le même temps de recharge que Canon affaiblissant.

    • Canon obscur

      Nv 3

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 5y

      Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
      Puissance : 210 (varie selon le niveau d'objet)
      Effet additionnel : inflige Cécité.
      Durée : 30s
      Partage le même temps de recharge que Canon foudroyant.

    • Canon foudroyant

      Nv 4

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 5y

      Effectue une attaque magique de foudre sur la cible et les ennemis autour.
      Puissance : 210 (varie selon le niveau d'objet)
      Effet additionnel : inflige Paralysie.
      Durée : 18s
      Partage le même temps de recharge que Canon obscur.

    • Canon affaiblissant

      Nv 6

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 30s
      • Coût en PM -
      • Portée 30y
      • Rayon 5y

      Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
      Puissance : 210 (varie selon le niveau d'objet)
      Effet additionnel : inflige Déclin.
      Durée : 70s
      Déclin : les dégâts infligés sont réduits de 10% et les dégâts subis sont augmentés de 5%.
      Partage le même temps de recharge que Canon sacré.

    Traits de soutien

    • Tir amélioré

      Nv 5

      Traits

      Accorde 5% de chances d'infliger Mort à certaines cibles lors de l'utilisation de Tir.

  • Freelance fantôme

    Nv 1

    -- / --

    Les réminiscences d'un aventurier libre comme l'air vous octroient la maîtrise d'actions taillées sur mesure pour l'exploration.

    Actions de soutien

    • Magi Premiers soins

      Nv 5

      Technique d'arme

      • Lancement Instantané
      • Recharge 2,5s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Restaure 30% de vos PV maximums.

    • Magi Chasse au trésor

      Nv 10

      Aptitude

      • Lancement Instantané
      • Recharge 10s
      • Coût en PM -
      • Portée 0y
      • Rayon 0y

      Révèle le nombre actuel de coffres au trésor sur l'île de Lunule.

* Description des actions de soutien au niveau de job de soutien maximum.
* Les actions de soutien sont aussi modifiées par les traits des jobs classiques.
Exemple : le trait "Maîtrise de la magie divine" du paladin réduit de 50% le coût en MP des actions de soutien.

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