Légende des icones
Paladin fantôme
Nv 2
98 / 2 400
Les réminiscences d'un paladin honorable et dévoué vous octroient la maîtrise d'actions qui vous permettront de protéger vos alliés.
Actions de soutien
Défense
Nv 1
Aptitude
Réduit de 90% vos dégâts subis.
Durée : 10s
Prière
Nv 2
Technique d'arme
Restaure périodiquement vos PV.
Puissance : 5000 Durée : 30s
Effet additionnel : lorsque l'action est utilisée à proximité d'un cristal de savoir, vous octroie ainsi qu'à vos équipiers Prière protectrice.
Durée : 30m
Prière protectrice : réduit de 10% les dégâts subis.
Magi Soin
Nv 3
Aptitude
Restaure les PV de la cible.
Puissance : 30 000
Promesse
Nv 6
Aptitude
Octroie à vous ou à l'équipier ciblé 2 degrés de Promesse.
Durée : 10s
Promesse : annule les dégâts de la plupart des attaques.
Traits de soutien
Défense améliorée
Nv 4
Traits
Augmente l'effet de Défense à 90%.
Prière améliorée
Nv 5
Traits
Augmente la puissance de Prière à 5000.
Moine fantôme
Nv 2
1 771 / 2 000
Les réminiscences d'un moine méditatif et assidu vous octroient la maîtrise d'actions offensives décisives.
Actions de soutien
Coups de pied
Nv 1
Aptitude
Vous déplace rapidement en ligne droite en direction de la cible, et effectue des attaques physiques sur les ennemis situés sur votre trajectoire.
Puissance : 100 (varie selon le niveau d'objet)
Effet additionnel : augmente les dégâts infligés de 9% à chaque utilisation. Cumulable jusqu'au 3e degré.
Durée : 40s
Magi Contre
Nv 2
Aptitude
Effectue une attaque physique dans une zone en éventail vers la cible.
Puissance : 150 (varie selon le niveau d'objet)
Condition : après une parade.
Posture
Nv 3
Technique d'arme
Augmente de 100% vos chances de parade.
Durée : 60s
Effet additionnel : lorsque l'action est utilisée à proximité d'un cristal de savoir, vous octroie ainsi qu'à vos équipiers Posture athlétique.
Durée : 30m
Posture athlétique : augmente la vitesse de déplacement.
Magi Chakra
Nv 5
Aptitude
Restaure 30% de vos PV et PM maximums.
Effet additionnel : si vos PV sont inférieurs ou égaux à 30% du maximum, le montant restauré devient 70%.
Effet additionnel : si vos PM sont inférieurs ou égaux à 30% du maximum, le montant restauré devient 70%.
Traits de soutien
Coups de pied améliorés
Nv 4
Traits
Augmente l'effet de Coups de pied à 7%.
Coups de pied améliorés II
Nv 6
Traits
Augmente l'effet de Coups de pied à 9%.
Berserker fantôme
Nv 1
0 / 2 400
Les réminiscences d'un berserker téméraire et fougueux vous octroient la maîtrise d'actions aussi risquées que destructrices.
Actions de soutien
Fureur
Nv 1
Aptitude
Vous rend incontrôlable, effectuant des attaques physiques dans une zone en éventail vers les ennemis à proximité.
Puissance : 150 (varie selon le niveau d'objet)
Durée : 10s
Annule aussi certaines altérations d'état et vous protège contre la plupart des projections et attractions.
Effet additionnel : vous octroie Brutalité.
Durée : 15s
Brutalité : plus des dégâts sont subis pendant la durée de l'effet, plus la puissance de la prochaine action Frappes brutales augmente.
Frappes brutales
Nv 2
Technique d'arme
Effectue une attaque physique sur la cible.
Puissance : 200 (varie selon le niveau d'objet)
Effet additionnel : La puissance augmente d'autant plus que vos PV restants sont bas.
Puissance supplémentaire : de 1 à 250
Effet additionnel : la puissance augmente d'autant plus que des dégâts ont été subis pendant la durée de Brutalité.
Puissance supplémentaire : de 1 à 2000
Traits de soutien
Fureur améliorée
Nv 3
Traits
Permet de recevoir Brutalité lorsque vous utilisez Fureur.
Brutalité : plus des dégâts sont subis pendant la durée de l'effet, plus la puissance de la prochaine action Frappes brutales augmente.
Durée : 15s
Barde fantôme
Nv 2
1 797 / 4 400
Les réminiscences d'un barde enthousiaste et poétique vous octroient la maîtrise d'actions tout en musique et chants.
Actions de soutien
Menuet vaillant
Nv 1
Aptitude
Augmente de 4% vos dégâts infligés et ceux des équipiers alentour.
Durée : 70s
Ne peut être cumulé avec l'effet Héroïque.
Lied arrêté
Nv 2
Aptitude
Arrête le temps pour les ennemis alentour.
Durée : 3s
Effet additionnel : lorsque l'action est utilisée à proximité d'un cristal de savoir, vous octroie ainsi qu'à vos équipiers Lied arrêté.
Durée : 30m
Lied arrêté : augmente de 10% les points d'expérience de soutien gagnés en éliminant des ennemis.
Hymne militaire
Nv 3
Aptitude
Restaure périodiquement vos PV et ceux des équipiers alentour.
Puissance : 3500 Durée : 30s
Augmente également de 20% vos PV maximums et ceux des équipiers alentour, et restaure l'équivalent du montant augmenté.
Héroïque
Nv 4
Aptitude
Augmente de 10% les dégâts infligés ainsi que les PV restaurés par les sorts curatifs, et réduit de 10% les dégâts subis, pour vous et vos équipiers.
Durée : 20s
Ne peut être cumulé avec l'effet Menuet vaillant.
Traits de soutien
Chants améliorés
Nv 2
Traits
Augmente l'effet de certains chants en fonction du niveau de job de soutien de barde fantôme.
Devin fantôme
Nv 3
2 997 / 5 600
Les réminiscences d'un devin aux capacités de discernement surnaturelles vous octroient la maîtrise d'actions aux effets ultérieurs.
Actions de soutien
Prédiction
Nv 1
Sort
Vous octroie l'un des effets suivants :
Prédiction : jugement divin
Prédiction : purification
Prédiction : bénédiction
Prédiction : météorites
Les actions suivantes peuvent être utilisées pendant la durée de l'effet correspondant :
Jugement divin : effectue une attaque magique sur les ennemis alentour et restaure vos PV ainsi que ceux des équipiers alentour.
Purification : effectue une attaque magique sur les ennemis alentour et arrête le temps.
Bénédiction : restaure vos PV ainsi que ceux des équipiers alentour et restaure périodiquement les PV.
Météorites : effectue une attaque magique sur vous et les ennemis alentour.
Une fois la durée d'un effet terminée, il est remplacé par un autre. Si aucune des prédictions n'est réalisée, vous inflige l'effet Prédiction fallacieuse.
Prédiction fallacieuse : vous inflige des dégâts périodiques.
Puissance : 50 000 Durée : 30s
Récupération
Nv 2
Aptitude
Octroie à vous ou à l'équipier ciblé Récupération.
Durée : 20s
Récupération : à la fin de l'effet, soigne une altération d'état de la cible et des équipiers dans un rayon de 15 yalms.
Si cet effet ne s'est pas déclenché, Récupération devient Récupération prédite.
Durée : 3s
Récupération prédite : si la cible subit une altération d'état pendant la durée de l'effet, soigne une altération d'état de la cible et des équipiers alentour.
Partage le même temps de recharge que Châtiment.
Châtiment
Nv 3
Aptitude
A une chance d'infliger Châtiment a la cible.
Durée : de 8 à 60s
Châtiment : à la fin de l'effet, la cible tombe inconsciente.
Sans effet si la cible est hors-combat.
L'effet est annulé si la cible quitte le combat.
Partage le même temps de recharge que Récupération.
Rajeunissement
Nv 4
Aptitude
Octroie à vous ou à l'équipier ciblé Rajeunissement.
Durée : 20s
Rajeunissement : à la fin de l'effet, restaure les PV de la cible et des équipiers dans un rayon de 30 yalms.
Puissance : 90 000
Immortalité
Nv 5
Aptitude
Les PV de l'équipier ciblé ne peuvent pas être réduits à moins de 1 par la plupart des attaques.
Durée : 8s
Artilleur fantôme
Nv 5
1 674 / 5 200
Les réminiscences d'un artilleur expert en tactique et balistique vous octroient la maîtrise d'actions aux munitions aussi effectives que variées.
Actions de soutien
Tir
Nv 1
Technique d'arme
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 210 (varie selon le niveau d'objet)
Effet additionnel : 5% de chances d'infliger Mort à certains ennemis.
Canon sacré
Nv 2
Technique d'arme
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 210 (varie selon le niveau d'objet)
Puissance contre les morts-vivants : 500 (varie selon le niveau d'objet)
Partage le même temps de recharge que Canon affaiblissant.
Canon obscur
Nv 3
Technique d'arme
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 210 (varie selon le niveau d'objet)
Effet additionnel : inflige Cécité.
Durée : 30s
Partage le même temps de recharge que Canon foudroyant.
Canon foudroyant
Nv 4
Technique d'arme
Effectue une attaque magique de foudre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 210 (varie selon le niveau d'objet)
Effet additionnel : inflige Paralysie.
Durée : 18s
Partage le même temps de recharge que Canon obscur.
Canon affaiblissant
Nv 6
Technique d'arme
Effectue une attaque magique neutre sur la cible et les ennemis autour.
Puissance : 210 (varie selon le niveau d'objet)
Effet additionnel : inflige Déclin.
Durée : 70s
Déclin : les dégâts infligés sont réduits de 10% et les dégâts subis sont augmentés de 5%.
Partage le même temps de recharge que Canon sacré.
Traits de soutien
Tir amélioré
Nv 5
Traits
Accorde 5% de chances d'infliger Mort à certaines cibles lors de l'utilisation de Tir.
Freelance fantôme
Nv 1
-- / --
Les réminiscences d'un aventurier libre comme l'air vous octroient la maîtrise d'actions taillées sur mesure pour l'exploration.
Actions de soutien
Magi Premiers soins
Nv 5
Technique d'arme
Restaure 30% de vos PV maximums.
Magi Chasse au trésor
Nv 10
Aptitude
Révèle le nombre actuel de coffres au trésor sur l'île de Lunule.
* Description des actions de soutien au niveau de job de soutien maximum.
* Les actions de soutien sont aussi modifiées par les traits des jobs classiques.
Exemple : le trait "Maîtrise de la magie divine" du paladin réduit de 50% le coût en MP des actions de soutien.
Il est possible de filtrer les informations afin d'en réduire le nombre affiché.
* Les annonces concernant les classements ne peuvent pas être filtrées par Monde.
* Les annonces de création d'équipe JcJ ne peuvent pas être filtrées par langue.
* Les annonces de création de compagnies libres ne peuvent pas être filtrées par langue.