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コーナリングで差を付けろ!縮地in工場

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1ボス後ポッドから降りて雑魚集団部屋の直前
2ボス後~対飛行ユニット戦までの細い通路2ヶ所



この3ヶ所の曲がり角で縮地すると直角に曲がらなくてもコーナー無視して移動します
他にもあるけど、とりあえず効果のでかいこの3ヶ所

この画像の位置での縮地が決まるとスプリントしなくても先頭突っ走れます!





戦闘に有用かというと…
真っ先に着ければ余裕を持って風遁かくれる待機が出来るくらい…w

イルーシブ、アンアヴァン、エーテリアルステップでも出来るけど

縮地は20m以内の好きな場所
イルーシブは後ろへ15m移動
アンアヴァンは前へ10m移動
エーテリアルステップはそもそもPTメンバーがいないと…



忍者の機動性は頭抜けてるってはっきしわかんだね

なお戦闘中は咄嗟に縮地するより普通に走った方が良い場合が多い模様
Commentaires (4)

Eris Fille

Hades (Mana)

キーボ&マウスか、コントローラプレイ(即座に使える位置に縮地セットしてる)
とかなってないと戦闘中の縮地は難しそう

そしてなにより地点指定のスピードキーボ&マウスなら(操作慣れしてればだが…)地点指定は早いだろうけど
だろうなぁ

踊り子のアンアヴァンは1回目使用後の微妙な硬直がなければ早いと思うけどね…
3回まで連続使用が出来るんだから(-_-;)

それにしても通常、縮地で壁は当たっちゃって変な起動の移動になるかそこで止まっちゃうのに
工場の壁(金網?)は抜けられるとこあるのね(-_-;)

Libre Vent

Hades (Mana)

やってみるとわかるけど、抜けてるんじゃなくてヌルっと壁沿いに移動してる感じよー

だから出発点が手前の壁に近かいか、手前の壁に対して画像より垂直よりの角度で突っ込んだりすると壁で止まるw

縮地はWXHB(2回押しの方)にセットしてるけど、「次のこのタイミング!」って心構えがないと使えない~

Adzuz Festina

Hades (Mana)

インド人を右に!

忍者での移動に慣れると、他のジョブが「おそっ!」って思う時ありますね。。
レンジでプロトン炊きまくるのもなんかアレだし。。
ただIDとかで先行しないよう調整するのはめんどくさかったり…。

あとHUDが垣間見れて嬉しかったです(小並感

Libre Vent

Hades (Mana)

あと忍者抜刀ジャンプが独特だからたまにジャンプしまくる時がw



HUDはジョブゲージとXHBの間の空白にターゲットHPとそのバフデバフ

ジョブゲージの
左側に自分のバフ、その上にフォーカス
右側に自分のデバフ、その右側に敵詠唱

自分のHPMPゲージは黒や暗黒やっててMP監視したくなったからこんなところに

ジョブゲージ回りのスキルアイコンは「このスキルは!」ってスキルのリキャスト監視or詩人リッターみたいなプロック監視用に

画面右上の適当な所に敵視リスト

ヒーラー以外だと見るところが常にキャラ含め画面中央下に集中してる感じに



でもやりこんでないジョブだと結局XHBガン見になるw
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