エヘヘズンポコ
2024年7月30日実装の「至天の座 アルカディア零式ライトヘヴィー級」踏破しました。感想をば…。
■1層
実装当日の夜にFC、リンクシェルのフレンズと未予習初見で突入。
床抜け2回目のあたりまで見たかな?その後は残ったメンツで攻略見ながら募集に入って練習→翌日再挑戦で突破!
最終的に攻略法としては【基本ハムカツ線たけし】になりました。
我々の身内では我流のマーカーを使っていて、方角認識用にタゲサに接する東西南北らへんに数字マーカーと、ナインライヴズ2回目で分身が移動する可能性がある4か所に英字マーカーを配置。
数字マーカーは最初のペア割、4人頭割りの目安としても使えるけどまあいらないっちゃいらない。
英字マーカーは結構よくて、VCで分身の動きと安置を
「ブラジルの外」とか
「デンマークの中」とかインパクト強めなコールができるので記憶に残りやすいのでギミック処理に集中できるんですよね。
左右、ABCD、1234みたいな一般ワードでコールすると忘れるしBとDとか聞き間違えるし、これは発明でしたね。
■2層
1層突破後、そのまま初見未予習見学へ。ライブ2回目あたりのギミックがわからずそこで切り上げました。
翌日予習の上でまたみんなで突入。最高な音楽に脳溶かされながら、夜中の2時にクリアしました。もう最後のほうみんな意地になってたねw
PTに参加してくれたモンクのバンホーテンさんありがとう、あなたのことは忘れないよ…。2層の攻略法は、ぬけまるさん準拠を採用したんだったかな…?ほんと、まだ実装から2日くらいなのに動画投稿者の皆さんには感謝しかないね。どうもいつもお世話になっております、ずんぽこです。
初回クリアはめちゃくちゃしんどかったけど、消化1発目はワントライだったので初回クリアでの積み重ねが生きた感じがします。1周回ってだいぶ好きなほうの部類かもです。
個人的にはハニーBはキャラとしてはすごく好き。たぶん幼い兄弟が何人もいて、体張って面倒見てるんだよ。こいついくらでも創作膨らむ系だと思います。
■3層
2層クリアから一夜明けて、今回は微予習で突入。ぴったり2晩でクリアでした。
Nと違ってあまり飛び回らないし、事前に予想していたよりはかなり素直な構成だったなあと思います。軽減や火力の面でここからだいぶ零式って感じがしました。最後は何度か時間切れをみながら練度を上げていってクリアだったので、やりごたえありましたね。ゲヘヘヘ!!
基本ハムカツだった…のかな?身内でやっているとふわっとしてきますね。
相方さんが今回は暗黒を出していたので(結局戦士に着替えていたけど)、物理多めの3層はスイッチしてナ聖でMTしてきました。
あまり真面目にMTする機会ってなかったけど、ちゃんと軽減とか組むとやっぱりめちゃ楽しいですね。
連続全体攻撃→タンク2人受け攻撃のところに、ランパ早炊きして→5秒後エクガ(センチ)→5秒後ブルワーク→2秒後シェルトロンと積んでいって、すべてを受けきったところで
全部一気にバフがスンっと消えたときが一番気持ちいい。ヒール効率としては最適解なのか微妙だけど。
2人受けは、1~3回目はナイト一人受け、4回目はフルバフで2人受け、5回目はST無敵にしました。
攻略動画とかを見ていると4回目の無敵処理だったりすると思うし、実際ちょっとかみ合わないと4回目結構タンクどちらかが落ちたりとかもあったんですけど、なぜ4回目でインビンを使わないかというと、FCの先輩が参加している未予習固定で編み出された
「零式フューズボム無敵法」を教えてもらって、採用しているからです。
攻略の情報収集はまあまあしているものの、いまのところこの方法は見かけていないので、いつか流行らないかな~~~~と思ってワクワクしています。
タンク2人がマップ中央で無敵、その他のメンバーは短いボム爆発回→長いボム爆発回の2回を、決まったポジション間を移動するだけで成立するので、自分についた導火線の長さを一切見なくていいし、近接はずっとボス殴り放題。立ち位置完全固定っていうのが素敵です。
■4層
3層クリアの翌日に微予習で突入。初週6日目だったはずだから、日曜日の夜かな…?
そこから月、水、木練習して、金夜にクリアとなりました。
やっぱり4層はいいですね。あまり過去の高難易度とかの経験値がないからさっと解法を見抜いたりはできないけど、面白い、新しいギミックが搭載されていてやっていて楽しい。
4層も3層に引き続きナイトMTで、相方は再び暗黒。どこに投げてもらったらブラナイ割れるか、試行錯誤したのが楽しかったですね。
構成は、ナ暗占賢侍リ詩召。メインじゃないロールやってくれたメンバーには感謝。メインで火力出しまくってくれたメンバーにも感謝。
ウィケッドサンダー、声がよすぎて毎回めっちゃウォオオって思いながら殴ってる。
「作ればいい」「可能性だ」「取り込んで」のあたりがエッチでいいですね。あとNの「負けるわけにはいかないんだよぉおお!!」めっちゃ好きです。
4層はまあまあちゃんと軽減組んだので過去絶に挑戦していたときみたいな
「やってる感」があって楽しかった。後々の備忘もかねて諸々メモ。
《開幕》21秒カウント、15秒より前くらいにスプリント、
ミンネを待って14秒でヴェール、
付け忘れてたアイアンウィル入れて、ご飯食べて、4秒でエクガ、3秒でシェルトロン、2秒でホリスピ滑りうち、挑発先行入力
ボスはほぼ引っ張らずにそのまま北向けながら接敵
《開幕バースト》ファスト、リプ薬(硬直短縮でわりと現実的な範疇になった気がしている)
ライオット、FoFインペラトル(シナジー構成的に、3GCDバーストだと遅れる)
ゴア、エクスドゥーム
コンフィ、突進ランパ
フェイス、突進
トゥルース、ブルワーク(ここで全体着弾)
ヴァラー、オナー
アソリティ、シェルトロン
(これより前にシェルトロン入れるとバフ数上限でオナープロックしない事故が確定で発生してたのでここまでずらしました)《フライングウィッチ~》開幕早めに使っていたスプリントが戻る。
1回目安置が外だったときはスプリント発動しつつプロックしているホリスピから即ダッシュで駆け寄るとGCD止めずに殴れる(ライオット)。2回目DPS内側の場合でも、アソリティ打ってから離れてもギリ間に合うから、プロックしたホリスピ打ちながらのうのうと戻ればOK。2回目が外の場合はここでスプリントを切って、ホリスピ打ちながら離れて突進すればOK。
《円輪/輪円ウィッチハント》1発目着弾後くらいにヴェール戻るので打っておく。終了後リプ早打ち、全体にパッセ。ランパ戻るのでリキャうち、その後AAがちょいちょい来るのでシェルトロン。
《エレクトロープ展開①》散開かペア割かで定位置に移動しているくらいのタイミングでエクガ、シェルトロン、強攻撃にブルワーク、シェルトロン
《エレクトロープ展開②》エレクトロープ展開の詠唱でリプ(シャインスパークへの早打ち)
各自の位置に向かう前にヴェール
終わった後の頭割りにはランパとシェルトロン使いながら入る(同時に来ているAA対策)
頭割り後すぐにA方向に誘導。このときホリスピがプロックしているので、楽チン。ナイト最高。
これはいるのかいらないのか本当になんとも言えないんだけど、そのあとのキャノン打ってくるところにパッセ入れてました。ネガポジレーザーのときにみんなにうまく集まってもらえればそこに入れることもできるはずなので、そっちのほうが軽減の重要性高いしヒール効率も高いと思う。
《ネガポジのやつ》ここのバフ回しほんとヘタクソで、最後まで全然改善できなかったけど、
1回目レーザーにリプ、ブルワーク、シェルトロン(ここが噛みまくった)
2回目レーザー前にヴェール、直前にエクガ
3回目レーザーにシェルトロン
終わった後の強攻撃は外周側でインビン受け。インビン切れた後に一瞬魔法耐性低下が残るから毎回ちょっとひやっとするけど、AAのタイミング的にギリ許されてるからOK。
受けた後は近接が背面取りやすいようにそのまま移動しない。FoFのリキャが戻るのと同時くらいにボスが中央に戻るので、タイミングを見極めて同時に移動するとゴアブレードやエクスを止めずに打てる。
《履行》1セット目の扇3回目避けたくらいでリプ(円範囲着弾と戦闘が痛いペア割の軽減)
2セット目の円範囲着弾後にヴェール(これ、軽減表に入れてたけどやれてなかった笑)
近接に円範囲着弾したときも、遠隔にめちゃくちゃ内側に入ってもらうことでマカの角くらいから殴り続けられる。ペアだった詩人さんの調整が毎回とってもありがたかったです。
バーストは温存せずリキャうちする方針でやってました。バースト10秒前に薬。衝撃2発目に間に合うようにパッセ(これなかなか間に合わない。吹き飛ばしに入ればまあヨシと思ってる。)
《後半開幕》軽減入れるよ~の声かけは多分大事。LBお願いしますも大事。履行で前半で入れたリプが戻ってるのでクロステイルスペシャルに入れる。
ここ、LB使わずに越えられないかな~って計算したけどだいぶ無理っぽかった。落ちそうな人がいたらインタベ入れる心づもり。
バフの着弾タイミングの話
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《マスタードボム》ヴェール、エクガ、ブルワーク、シェルトロンで受ける。デバフ受け渡した人には可能であればインタベを投げたいが、ウィケッドスペシャル後のAAのケアでもシェルトロンを使っているのでオウスの戻りがめちゃくちゃギリギリになりがち。極力早めに1回目のシェルトロンを打ちたいところ。そこのAA2発だけだし最悪素受けしてもいいけど、計14万そのまま受けるのってなんか精神衛生的には微妙なのよね。
まあデバフ担当の人は初弾が着弾していない関係でバリアは集めに残ってるので最悪見捨ててもいいかなって…。《テイルスラスト/スプラッシュ》ここからAAがクソ痛い。テイル○○の詠唱完了くらいでランパを入れておく。吹き飛ばしの場合その直後の全体までの間に計60万以上ダメージ受ける。幸いここはバーストなのでナイトは自己ヒールもあってまあまあ助かってる。
全体にリプ(↑のAA軽減という意味でもスラスト/スプラッシュ2発目着弾くらいで早打ちしておくとベスト)、パッセも入れる。ここのパッセは履行のときに出したやつがピッタリ戻る。それ自体はなんか美しくて好きなんだけど、
マジでリキャ打ちしないと漏れる。履行のときに羽出すのが遅くなるとこっちにも影響があるのでホント気合入れてやろうな👊
《日没》特にいうことない。割と得意なほうだけど、クリア回は盛大にミスった。VCでコールするなら、全員先に出る分身2体を正面に見て、前後左右でコールするのがよさそう。後から出る分身のほうは人によってカメラの角度どうなってるかわかんないからちょっと考えものですね。
《夜半》散開するくらいのタイミングでヴェール。このへんちょいちょいAAも来てるので気が向いたときにシェルトロン使っていくのがいいと思います。
《炎の剣、チェインライトニング》ギミック的には特にいうことはないけど、
断続的なAAで結構痛いのでチェインライトニングの着弾開始らへんでランパを使う。ハムカツ準拠でMT組ST組分かれてる都合、一番お互いが離れるタイミングではH2からのヒールが届かない&H1もずっと動きながらヒールするとなると骨が折れる、というのがしんどさの正体なんですかね。
とはいっても、賢者さんからはカルディアは来るけども(カルディア、絆、イェイ!)
これもまたFCの先輩の固定のやり方だけど、どうやらタンヒラ左、DPS右でやってるらしい。ヒラ2人ともMTケアしやすい、STも短バフ投げやすい。最高だよね。目から鱗!!って思ったけど、冷静に考えてみると、ハムカツ準拠の分かれ方には別に特にメリットがないので
圧倒的にこのTH⇔DPSで分かれる処理法のほうがいいと思います。分かれてる間は小ダメージの塔以外MT以外に攻撃来ない(火炎斬り以降MTはAAで80万ダメージ来ます)ですし。
チェインライトニング踏む人なんて、ま、まさかいないよね…?(踏みます
《マスタードボム2回目》はさっきと同じなので特にいうことはない。ヴェール、エクガ、ブルワ、シェルトロン。全体にはリプ。
《日出》ほんと最難関って感じ。いま主流のあの解法って、絶対想定解じゃない気がするんだよなあ…。純粋にシビアな立ち位置でのみ解決されるようなギミックを作ってくるとはどうしても思えない。もう少し頭使うことにはなるけど、立ち位置には比較的余裕のある解法があるにはあると思う次第…知らんけど。
もちろん想定解じゃない解法が主流になってるギミックなんて過去にも山ほどあると思うからいいんですけどね、要するに僕が苦手ですっていうだけの話・・。
日出の間もAAがやたら痛い。ランパのリキャが戻り次第使う。タンクなのに塔踏みやレーザーで純粋にダメージで死んだらとてもハズカシイ。ちなみに、1回目の塔レーザー処理したくらいでインビンが戻る。レーザーは無敵貫通風なので無敵だからと言って無理やりギミック処理できるわけでもないけど、単純にダメージカットできるとヒラが楽だと思うので惜しみなく使うのが吉かと。
ここ、壊滅気味なときはヒラをかばってLBしてもらうことは視野に入れておくべきだと思うんだけど、どこからレーザーくるかよくわからないし、レーザーからの塔爆発だからかばってもかばいきれない可能性が高くて、なんかイマイチうまくいくビジョンが見えないんですよねぇ…。
《剣の舞》ここはまだ試行回数があまり多くないのでなんとも言えないけど、まあまあ軽減がキツいですね。
とりあえず1セット目にリプ入れるようにしてます。1セット目終了後(あるいは落ちそうな人がいれば早めに入れてもいいけど)ヴェールでヒールお手伝い。2セット目は相方リプ。その他各ロールの軽減も散らしてもらってはいるものの、
3セット目でどうしても軽減が足りなくなってきますね…。初回クリア時の壮絶な押し切り
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書き始めたら結構な分量になってしまった。さて遊びにいくぞ~~~!
強いて言えば相方タンクは一番遠くに立って処理順最後を引き受ければ多少安定にはつながるみたい。LB使うタンクと相方タンクで他のメンバーをサンドイッチするかたち。これはだいぶお得な豆知識だった。