漆黒入りして約3週間。
メインは77IDをクリアしたところです。不穏の種が丁寧に蒔かれていて、いつ発芽するやら気が気ではない……しんどい。※褒め言葉です
漆黒IDが最高すぎる。山ほど写真撮ってしまう……(写真は順不同)
「予備知識なしで挑め」と先達に繰り返し言われたのも納得。何をどう書いてもネタバレになりそうで、かつ今後、今の気持ちがひっくり返されるような展開がありそうで、何も言えません。ひたすら面白いです、とだけ。
面白いし、先が気になるのですが、困ったことに「進めたら終わっちゃうから進めたくない」病を発症してしまいました。
漆黒を始めるときに、「いま漆黒をイチから始められるのが羨ましい」と複数の方に言われたのですが、ものすごくわかる。(まだメイン終えてもいないのに)もう一回記憶消して遊びたい……!
5.0を終えたら、きっとめちゃくちゃ感動するだろうし、漆黒良かったわー!って大騒ぎすると思うけど、このお話を知らない頃には戻れないわけで。
新生、蒼天、紅蓮と旅をしてきたからこその漆黒の物語を楽しもう、という気持ちと、漆黒エリアの不穏さ・不安定さにもっと浸っていたい、という気持ちで揺れています。
……とは言いつつも、レベリングがてら過去エリアの友好部族クエストをこなしたり、あちこちでSSを撮ったり、コンサポ(フェイス)と行くIDで新しく覚えたアクションの練習をしたり、初極が楽しかったので初見未予習OKの極にチャレンジしたり、ゆるっと大迷宮バハムートに挑戦したり、ロールクエスト用に新しくジョブを開放したり(赤魔)。
いつも通りではあるのですが、のんびりとマイペースで遊んでます。
Twitterなどで「楽しそうに遊んでるね」と言われることが多いのですが、嘘偽りなく楽しいです!
「楽しい」のか「楽しんでる」のか微妙なところですが、たぶん両方だし、そういえば昔から一人遊びがうまい子でした……。
※
のんびりしすぎたせいか、ナイトがレベル81になってしまいました。
70で漆黒編に突入したはずなのに、メイン+マップ踏破+ID経験値だけでこんなに育つなんて……。(経験値アップ系のバフはいっさいつけていません)
暁月まで全パッチ購入済みなのでレベルキャップがなく、プレイスキルもジョブの理解も経験も追いつかないまま、ひたすらレベルが上がり続けるの恐ろしすぎるんですが!?
さておき、忘れないうちに、タンクのロールクエストにも挑戦してきました。
ロールクエストは漆黒編からの新要素。
次のジョブクエの前提条件ですよ、というのは70のジョブクエ終了時に教えて貰ったけど、具体的に何をするのかよくわからないまま受注しました。
「ロール」クエストなんだから、初心者の館のレベル70↑版?それは(タンク初心者として)ありがたいな……と思ってましたが、ロール云々よりもストーリーがすごく良かったです。
クエストは基本的にはお使いですが、タンクのレベル80のインスタンスバトルがすごく面白かった!
今回はナイトで挑戦しましたが、他のジョブが育ったら強ニュで挑戦してみたいな。
(ちょいとネタバレ)
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他のロールも進められるところまでは進めていますが、登場キャラクターの性格や背景とストーリーが、メインクエストとも噛み合ってて楽しいです。
メインに組み込めないのもわかる……けどめちゃくちゃ良かった。
グランソンの暗黒騎士っぷり(彼が戦士だと世界観的におかしなことになる)、
ルー・リークのジャイアン&スネ夫っぷりや、イベントバトルでひたすら「詠唱中断!詠唱中断!」ってヘッドグレイズを狙わせるところ(タンクさんのインタージェクトに頼りっぱなしなのよくない)、
ジオットがコミカルなので相対的に自機ヒラがクールなツッコミ化するところ、
などなど。
ソーサラーのクエストはまだ始めてないのですが(レベリング中の赤が70になればすぐにでも!)、楽しみです。
青マーククエストだから、クリアしなくても進められるだろうけど、これは全部クリアしてから本編を終えたい!
こういうサブクエへの導線も、個人的には大好きなんですよねえ……。
蒼天からのサブクエはご当地ものが多かったですし、それ系大好物なのでもっとください。
漆黒サブクエは70~のレベルアジャストなので、取り組みやすくなりましたし!
※
漆黒IDはコンサポで進めています。初見では自分ナイト+メンバー、二回目以降はメレーレンジヒラキャス、一通り触っています。装備も集まるし、初見では意味不明だったギミックが視点を変えると(+回数をこなすと)解けるって、ささやかに嬉しい。
そういう意味で、漆黒ID(特にボス戦ギミック)はちゃんと考えて作られてると感じます。バリスティックミサイルみたいな、「知らないと解けない」「『正解の人数』である理由が(いまだに)わからない」ギミックがなく、既出ギミックやその組み合わせだったり、単発で出題してからの応用問題だったり。
初回、ギミックがわからずにエスパーコンサポにピクミンしたり、インビンとクレメンでうやむやにしてしまっても、自分が納得できるまで何度も練習・挑戦できるのは精神衛生上よいものです。
まあ、コンサポメンは火力的には弱火なので、タンクを出してもバフのリキャがどんどん帰ってきたり、ヒラを出しても安心安全の1G進行なので落とす要素がなかったりと、良いふうに言えば「スキル回しの練習がじっくりできる」、悪いふうに言えば「野良とは全然違うから練習にならない」のですが。
コンサポの長所はまるまる短所でもあるので、気が向いたらお知り合いさんを誘って or 野良でも漆黒IDに行きたいなあ。
※
進めれば進めるほど、「やりたい!」が増えるFF14、ほんと沼……!