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Amami Koutarou

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昔日のエオルゼア㊼ 在りし日のホットバー:戦士

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新生生まれが勝手に語る、昔日のエオルゼア第47回。

前回ネタに引き続き、発掘した戦士のホットバーと、当時の思い出話。


割と今も現役のスキル多いよね?w っていう感じのホットバー1枚目。

なくなったのは、右側スカルサンダー、
左側はブルータルスウィング、マーシーストローク、
F1フォーサイト、F3フラクチャー、F4アンチェインド。
あとはアディショナルのF2コンバレセンス、F7アウェアネス、右側のフラッシュ。
戦士単独のスキルから、なくなったスキルは実は少なかったんだなあ・・・。

スカルサンダーは単純にコンボ2段目のヘイト上昇スキルだったんだけど、
後々コンボ2段目がメイムに一本化されたためお役御免に。
ブルータルスウィングはスタン、今のロウブロウと同じ感じ。
フォーサイトは物理ダメージ10%カットだったかなあ。フラクチャーはただのdotスキル。
アンチェインドは数秒間、ディフェンダーの副作用・攻撃力25%ダウンを打ち消す脳筋スキルでした。

あとホルムギャングが、対象を引き寄せて6秒間HPが0にならない+自分も動けない、という
なかなか癖のある仕様でしたなw
あれはあれで、うまく使えば敵を引き寄せられるし、後ろから引き寄せれば敵のAAも当たらない。
いろんな使い方ができる無敵スキルでしたが、
どうしてもナイトのインビンと比較されることが多く、ここぞというときに使えない、ということで
レイドの戦士不人気につながっていたようです。
バハ邂逅5層でようやく輝いたけど、そもそも沈黙がない戦士に1~4層は席がないので
5層だけ戦士不足という非常に矛盾した状態に。ナイト⇌戦士の着替えできる人最強説。


戦士と言えば、2.0当初のオーバーパワーを話さずにはいられない。
タンク必須のヘイト上昇技能ですが、
ナイトの自分中心のフラッシュ(威力0)に対し、戦士は前方扇範囲への物理攻撃のオーバーパワー。
それは別にいい。当たらない敵がたまに出るのも仕方ない。今もそうだし。
ただ、強烈にまずかったのが、着弾がものすごーーーーーく遅いことw

今もイエロージャケットや斧術士ギルドのNPCの面々が使ってくれるので、
恐らくみんな実演を見ているんだけど、
斧を振り上げる→そのままぐるんと1回転させて勢いをつけて→振り下ろす(着弾)、ですw

いま自分がオバパ使ったら、スキルのボタン押した直後に振り下ろしてますよね?
つまり前2つの動作を飛ばして、最後の着弾がすぐ出るようになってるんです。

あまりに使いにくくて、要望が多かったんだと思いますよ。ナイトとの違いがありすぎて。
だってオバパ着弾前にみんな攻撃しちゃうもんw
戦士なのに、初手トマホークからのフラッシュがド安定っていう。
そんなわけで、最初のパッチ2.1で着弾が今の速さに変更されました。
あまりの変わり様にみんなびっくりw 最初からコレで良かったんじゃんww てね。

まぁ、あとは・・・
オバパしてせっかく寝かせた敵を叩き起こして怒られるのも戦士ならお約束w
というのも当時は敵も今より痛く硬かったので、1体ずつ倒していた、という話は前にしたけど
よりやりやすくするために、3体敵がいたら1体を殴っている間、
他の2体は眠らせておく(ヒラのリポーズ、黒のスリプル)のがセオリーでした。
でも当時のヘイト上昇値だと、寝てる間にもヒールヘイトが上がってタゲが跳ねてしまうことも多く、
ナイトならダメージ0のフラッシュを打てば済むところ、戦士でオバパだすると、叩き起こすわけで。
そういうところも、戦士が歓迎されない、人気が出ない要素の一つでしたな。


2枚目にはディフェンダーくらいしか入ってないので、戦士もホットバー1枚で足りてたようです。
F1とかにバフは飛び出してるけどw
ターゲットマーカー123は必須w


次回は・・・詩人かな!
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