※4.0の比較データはこちら↓↓↓
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/3748305/blog/3394622/皆様こんばんは
パッチ3.2を満喫していますでしょうか。
やることが多くて大忙しかと思います。
<はじめに>今回は各ジョブににいろいろと調整が入りますよね
特にタンクの攻撃力計算式が変わるというところは
タンクをメインジョブとされる方は非常に気になるかと思います。
吉田氏のコメントでは以下のような発言がありました。
・攻撃力はSTRではなくVITを使用するようになる
・VITの攻撃力計算の上昇曲線はSTRに劣る
そこでパッチ3.1から3.2でSTR・VIT値がどのように影響するのかちょっと比較・検証してみました。
<検証データ> とりあえず3.1のときに収集しておいた数値と3.2でのデータを比較して載せます。
<比較結果> ・3.1 3.1は単純にSTRのみでダメージ計算されます。
算出されるダメージ値も完全にSTRの値に正比例する形となっていました。
・3.2STRとVITの平均値が攻撃力の計算に使われます。パラメータ平均値と攻撃力の関係は比例しますが、3.1とSTR800と3.2の平均800を見比べると10%ほど差がありました。
3.2になって攻撃力の計算式にx0.9をされるようになったみたいです。
<総括>STR特化にしていた人は3.2でVIT特化にすると攻撃力が20%程度低下するかもしれません。
例:
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STR・VITの平均値なのでアクセ5禁断している人は攻撃力だけは一番高いと思われます。
事前情報通り基本的には攻撃力とHP上昇効果のあるVITを差し込むのが良いというふうに落ち着きした。
もし3.2以降のマテリアクラフトにてVITが上限に達している場合に他のSTRのマテリアを差し込むことができれば非常に有効だといえます。
<その他 注意・補足など>
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長々とと記載しましたがこれが今後のタンクの装備選択の参考になれば幸いです。
というかこの比較
パラメータの「攻撃力」の欄を見るだけですぐ分かることが判明!無駄にいろいろデータ取ってしまった・・・・
ではではよいFFライフをお過ごしください~
[3.2]STR:800/ VIT:1000 (平均値:900)
攻撃力に必要なパラメータはそれぞれ STR:1000 と平均値:900x0.9=810なので約19%減
検証2の[STR +200] ver3.1 ダメージ 663
検証3の[VIT +200] ver3.2 ダメージ 538
これらの実測データも19%減でつじつまがあいます。