当方クリスタルレート1000代、明らかに試合の質が下がってて少しゲンナリしてます
泥臭くオーバータイムを過ごす試合はほとんどなく、開幕で押した方が勝って、押された方が負けな試合が多いです
もちろん例外はあるものの、キルがどのように発生しようが関係ありません。要は、リフト意識高いチームが勝つゲームになってます
それだけ聞くと、ルール通りで健全な様子を思い浮かべる人も多いと思いますが、実際はそうではありません
端的に言うと、リフトに乗るのを拒否するプレイヤーが爆増しています
そのせいで、リフト意識高いチームが勝つゲームになってます
この前提を元に私が言いたい事は、"せめて火山マップくらいはリフト周辺で戦ってくれ"です
LOLに代表される、この手の陣取りゲームは相手陣地に入って行ったほうが有利になり、発生する不利を最小限に抑える事ができます
なぜそんな事が起こるのか、どういう原理なのかはまた別の機会に書き起こしますが、とにかく押した方が基本的に有利になります。これは12年間サービス運営してるLOLが証明しているので間違いありません
オマケに、チェックポイントは人数差があると解除される仕様なので、"自分以外がリフトに乗ればいい"と思っているプレイヤーが集結すると、簡単にチェックポイントを突破されます
にわかに信じ難い話ですが、クリスタルレートでも↑の状況が発生して、"たまたま敵のウルトが噛み合ってそのまま負け"という試合が爆増しています
話は少し変わりますが、このクリコンの現状が酷い形で表れるマップがあります。それは火山のマップです
このマップは本当に酷いです。リフト放棄して敵をキルしようと息巻いているプレイヤーが、敵をキルできずにそのままズルズル負ける事が多いです
なぜ敵をキルできないのか?それはマップが相当入り組んでいるので、射線切りが簡単、回復スポットのアクセスも良く、ダッシュポイントが隣接しているので、ケツを追いかけ回すプレイヤーを自分の望む場所に誘導することができる
といった理由が複合的に噛み合っているからです
オマケにこのマップ、定期的に火力がアップする火の粉が配置されるのですが、これはリフト押しているチームの方が多く取る事ができます。理由は少し考えれば分かると思います
正直この火山マップ、削除していいと思っていますが、これは又別の話なので割愛
とにかく酷いです。せめて火山マップはリフト周辺で戦って下さいという切実な思いを書いた日記でした