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Syouiti Poke

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今のFF14と昔のFF14の違い!

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FF14を復帰してから半年が過ぎました!

遊んでいくうちに
昔と色々と仕様が変わってるんだなあ
っていうのがわかります

例えば...

フィジカルボーナスがない!!!

レベルが上がった時に
ステータスを上げるためのポイントが貰えて〜
それを振り分けることができるシステムなのですが
いつのまにやら廃止されていたみたいです


あとMPが一律で1万になっていたり
TPが廃止されていたり...

TP廃止とMPが一律で10000なのが
あんまり個人的には微妙ですが...
黒魔を育てても竜騎士を育てても
どれだけレベルをあげても
MPが10000っていうのが
個人的に個性がない感じがしてイマイチですね...


もちろん良い部分も色々とあります!

白魔道士になるためには
巴術師のレベルが15
幻術師のレベルが30必要だったのですが
今は幻術師だけでOKだったりとか

フリートライアルが14日でレベル20までだったのが
無制限で蒼天編まで進められるようになったりとか


あと、これが一番嬉しいポイントなのですが
コンテンツがかなり緩和されて
難易度が下がり、誰でもエンジョイして
楽しめるところですね

少し重い話になりますが
昔のFF14のコンテンツのことを語りますね←

昔の頃(パッチ2.x)は各コンテンツの難易度が高く
予習前提のコンテンツが多く
ギミックも複雑で初見殺しとか多くて
(灼熱デバフとかスパイニーブルームとか...)

野良パーティだと
場合によってはギスギスすることもあったり
何も悪いことしてない人が
なぜか除名投票されたりとか...
暴言吐いてパーティを抜ける人がいたりとか...

あんまり良いイメージがなく
そんなコンテンツを受けるたびに
頻繁に起こるギスギスが嫌でしたね...

あの頃のFF14はギスギスオンラインと言われてて
極蛮神やバハムートは大縄跳びコンテンツと言われ
エキルレでもたまに雰囲気が悪くなったりしてて
怖いことが多かったです...
よく野良パーティで
周りが言い争いをしてるところを見てきたので...


ですが、今のFF14では
そんなギスギスをあまり見なくなりました
野良で組んだりしても
そういうことになったことがほとんどないです!
(昔は月に3回ぐらいあった...)

他にも、やれることがたくさん増えて
やり込み要素が多くなったり...
(カード集め、青魔法集め...etc)

新生編のおつかいイベントが改善されたり...w

良質なコンテンツが増えて
本当に楽しいです!



でも昔は昔でけっこう楽しかったこともあるし
懐かしい思い出もたくさんあるので
全てが悪いわけじゃないです!

あの時、フレンドの方やFCの方と一緒に
レベルを上げたりとか
クリスタルタワーに行ったりとか...
エキスパート対象のダンジョンを回って
戦記(昔のトークン)を集めたりとか...w
初の拡張ディスク(蒼天)について話をしたりとか
とても懐かしい思い出ですね...
Commentaires (6)

Barst Dosucalt

Tonberry [Elemental]



初心者さんや復帰者が兎に角多いのもあるでしょうが、コンプライアンス改定で相手が傷つくような言動に対して厳しくなったのも要因かと。

良い言い方をすれば、配慮されるようになった。
悪い言い方をすれば、腫物に触るような言動を取るようになった。


Syouiti Poke

Valefor [Meteor]

昔ほどのギスギスが無くなって
個人的にはとても良い方向に
向かってると思います!

規律やモラルを守って
相手を不快にさせないことが一番重要なことで

その上で楽しさっていうのが
生まれるんだと思います

Lili May

Valefor [Meteor]

新生初期の頃はどこにいても人であふれていて中央森林のFATE等でもたくさんの方が参加したりして、オーディンやベヒーモスのFATEでもたくさんの方の死体が・・・←

今は良い思い出です(´⊥`*)

Syouiti Poke

Valefor [Meteor]

初期のFF14はFATEが
すごく盛り上がってましたよね!
この頃はIDの経験値がまだ少なくて
FATEがレベル上げの主流だったので
よくFATEのパーティ募集をしてました( ̄∀ ̄)

Siroro Kiroro

Atomos [Elemental]

こんにちは。

今と昔の最大の違いは、タンクさんでしょうね。
昔のタンクさんは、本当に上手でした。

ファストブレードでモブを攻撃して、
ライオットソードを別のモブに当てて、
最後にレイジ・オブ・ハルオーネでヘイトを集める。
離れてゆくモブは、シールドロブを投げて引き寄せる。
そこまでしないと、戦闘が安定しません。

フィールドのFATEをやりながら、
この練習を繰り返しやりました。
これって、職人技ですね。

それに占星術師。
攻撃力、回復力、MP、TP、
アーゼマをだれに投げるかで、議論していましたね。
欲しくない人に、間違ったカードを投げると、
怒られたりしました。

昔の仕様で、完璧にやろうとしたら、
ネトゲ廃人になるしかなかったです。

同じことをまたやれと言われても、
二度とごめんですけど、
不思議なもので、楽しかったのも事実です。

ゲームは不思議です。
苦痛と快楽が微妙に交差していて、
やりたいと、やりたくない、が紙一重。
昔に戻ってほしくはないけど、
昔をなつかしむ気持ちは消えません。

老兵になったということかもしれません。

Syouiti Poke

Valefor [Meteor]

こんにちはm(_ _)m

たしかに昔のタンクは強い方が多かったですね!
昔は難易度が高かったので
廃人レベルのスキルが求められてたので
なかなか大変でした...

僕は昔、DPSをメインにやってました!
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