こんにちは、べらです。
FC固定で絶もみ a.k.a 絶エデンをクリアしてきました。
nekkuresu ni sityaoukana rejendoと、申します。
はじめての現行絶で、約一年前に始めたモンク&絶攻略も思えば遠くまできたもんだなぁという感があります。
私は初めての零式がエデン再生編だったので、そういう意味でも感慨深いコンテンツでした。
コンテンツ自体の評価は諸説ありますが、個人的にはいいコンテンツだと思いました。(
悪いのはピクトマンサーなので)
■概要攻略期間2024/11/26-2025/1/20
P1初突破 累計4.0h
P2初突破 累計14.0h
P2.5初突破 累計16.0h
P3初突破 累計34.0h
P4初突破 累計48.5h
P5初突破 累計67.5h
攻略法●P1
シンソイルセヴァー:TH西DPS東で縦整列, ソイル処理はT字
塔踏み:H2D2D4固定, 北からH1>D1>D3で調整
●P2
DD:イディル(MTH1D3D4/STH2D1D2)
光の暴走:エラプ捨てACから時計回り
●P3
時間圧縮・絶:跡部王国式改(≒ぽにこね)
アポカリ:イディル, STD1固定
●P4
光と闇の竜詩:イディル
時間結晶:赤ブリ爆走アムレン
●P5
リゲインド:ぬけまる(非安置側塔D1D3)
星霊:ぬけまる
PT構成MT:暗
ST:ナH1:占
H2:学D1:モ
D2:黒(一部ギミックのみD4)
D3:詩
D4:赤(一部ギミックのみD2)のキャス2構成
アーゼマ独り占めじゃんウッヒョ~~~と思ったら暗黒がいた。
ゆ、許せん…😨
[補足] DPSチェックの肌感とピクトマンサーについて
Cliquez pour afficherCliquez pour cacher
モンクSS1.93
7.15なので滅装備更新してます。
シミュレートしたところ、短い時間殴る分には頭のみ更新(Balanceの方)が良さそうだったのでそうしました。
が!!今改めてP5の4:30で計算したら頭脚更新の方が良かったっぽい🤪今から変えます。。。
(P2みたいな120バースト1回しかない短いフェーズは頭のみ滅の方が強そう)
回しは次項参照。
■モンクの回しこうなりました。
前提として、私は「1紅蓮1桃」派です。「1桃紅蓮1」派ではないです。
攻略中なんども回し変えてるんですが、最終的な所感としては夢幻2回をP2に入れるかP4に入れるかでP1から必殺技のプロットが変わると思います。
真真真派だけどP1-4はなんか真真鳳っぽくなった。
●P1開幕はまぁ真真一択かなと思います。
私は必殺絶空乾坤必殺の順番派ですが、サイクロニック+雷パターンで外周寄りに避けるなら絶空をズラすべきです。
うちの場合は占星ちゃんや†ナイト†がガッツリ離れてくれたのでゴリゴリにボス足元いったのでそんな殊勝なことしてないです。
こわいか?この俺が。
60バーストは、P1の120でフルバーストするよりP2に持ち越したい&P2の120が結構先なので紅蓮を楽園後のpopまでズラすことができます。
ここで陰陽を先打ちしてるのは、普通に回すと120で桃を噛む(≒GCDの周期が桃のリキャ2n秒周期になる)のでGCD周期をズラすためです。
元々闘気の素撃ちで調整してましたが、こっちのほうがよりいい感じに収まる。サンキューとろGOD。
陰陽先打ちの注意点として、陰陽→連撃がわちゃつくのでその感じのまま踏鳴→紅蓮としたときに踏鳴の先行入力中に紅蓮先行入力が走って紅蓮をスカることがあります(1敗)
別に1GCDくらいなら紅蓮後ろになってもいいんだけど、キモいからね…
120バーストは桃リキャ撃ち。
この時絶空は桃の次のoGCDにすることで塔踏みで離れるときまでギリギリ絶空が保持できるようになります。
●P2開幕は桃がない120バーストみたいな感じ。
1踏鳴123鳳凰1踏鳴111真空12312六合でちょうどよくなる。噛んだら六合が虚空に消える。
DD後120バーストは普通に桃リキャ撃ちでバーストできるように桃5秒前踏鳴。
P1の討伐タイミング次第では周期がちょっとズレるので、pop後1WS目着弾が桃のリキャ10秒なのか9秒なのかで判断できるようになるとうまあじ。
鏡の国誘導で視線切りになることが稀にあるのであんまめり込まないようにしようね(2敗)
その後の60バーストはリキャ撃ちせず、「特定タイミングで紅蓮先撃ちして運動会中に作った必殺技を紅蓮の残りで入れる」っていうモンクでよくあるやつやります。
紅蓮のタイミングは光爆(4:4頭割りのやつ)のフライテキストが見えたら撃つ感じ。
早すぎるとpop後4GCDに紅蓮残らないし、遅すぎるとP2.5に戻ってこないのでガン見しろ。いいな。
紅蓮がそんな感じなので乾坤→必殺技にする都合上、踏鳴範囲ブンブンも早すぎるとよくない。
光爆割って紅蓮炊いたら踏鳴範囲ブンブンしながら中央塔踏んだり踏まなかったりするイメージ、演舞もするのでまぁまぁ忙しいっす。
絶空はP2.5に持っていってもいいんだけど、どうせLB3撃つからなぁという感じ。
ここでリキャ撃ちしておくとP2もP3も絶空の回数を増やせるので撃つっきゃ†ナイト†
●P2.5Twittttter(幻X)でめっちゃ言ってますが、
P2.5のモンクはガチで弱いです。
早めにD3D4に媚びておきましょう。
(聞いた話では学者と組むD2はもっとキツいらしいけど、LB3撃つ場合は連環を光水晶にもらえばいいからそんなことないのかもしれない)
スタン解除後~光水晶pop間には1GCDの猶予があるので踏鳴→四面脚で走竜のチャクラだけ貯めて31夢幻する。
夢幻なのに魔猿のチャクラ(111)じゃないの?と思うかもしれないが、こうすることで功力を綺麗に使い切れるし、111の場合pop後1発目の連撃は桃紅蓮が乗らないのでロスがあるのです。計算した感じでは威力換算400くらい得できます。
(ここだけ例外的に3桃紅蓮1でバースト)
少しでも安定させるために鳳凰でなく真空波を使うべきでは?という見方はあると思う。
これについては、功力が綺麗に使い切れるのも相まって威力換算100くらいしか変わらないのと、P3の60バーストは真空波使いたい(後述)ので鳳凰撃ってます。
P2.5の13GCDはめちゃくちゃ奥が深くて面白いので、ぜひ皆さんもご自身で検討してみてください。
私もやったんだからさ😉😉😉
●P3移行演出中に絶空が帰ってくるので、ミトロン「助かったンゴ、ガイアネキ」→ジャンクション→右手スッ… の右手をおろしたタイミングで疾風を撃つ。
こうすることでpop後2GCD目に絶空が間に合って、かつそのあとの120バースト中に返ってくる。
乾坤撃った後は(モンクのGCD周期的にはなりづらいけど)視線切り対策でガイアがワープする先に早めに向かいつつ踏鳴真空波しましょう。
P2.5でもちょっと触れたけど、「真空→夢幻鳳凰→真空」と「鳳凰→夢幻真空→鳳凰」のどちらを選ぶべきかという点は要考慮。
壱の型連打の真空波が多い前者が強そうだけど、薬を120で割るから後者の方が強いようにも思える。
結果から言うと、60鳳鳳の後者の方が数値上は強いです。
ただし、60のタイミングって時間圧縮前の瞬間移動やウォタガ頭割り→暗夜だったりで方向指定が取りづらいので、私は実践値優先で60真空波の前者でやりました。
120バーストは夢幻1乾坤1のタイミングで疾風が戻ってくる。
この時、闘気の貯まり具合で1陰陽疾風絶空踏鳴にするのか1踏鳴疾風絶空陰陽踏鳴にするのかが地味にジョブ練度を試されてるみたいでよい。
このことばっかり考えてると手癖で真空波が出てくる(1敗)
●P4P4は結構普通に真真鳳
うちの固定ではガイアpop直後の1GCD目にフルバフ乗るように開幕120バーストしてる。
モンク的にはリーンpopから10GCD目の壱の型後に踏鳴→アクラーイ捨てながら1→1紅蓮1疾風桃夢幻でめちゃくちゃ綺麗にpop直後のガイアにも夢幻が入る。
最後の60バーストは桃戻ってきてるけど当然P5に持ち越す。
けど踏鳴は演出中に2スタック戻るので2必殺できます。神ジョブ~~~!?!?
夢幻後の必殺技は時間切れ結構ギリギリに着弾するので、書いてる通り真空or鳳凰の選択です。
P5のことを考えると功力補充&真空波を増やす&パッセ漏れないために鳳凰を弱WSで撃つのがベスト。
ただ時間結晶で1人死んだりは練習中は全然あるのでそういう時は迷わず真空波にしましょう。
●P5開幕が真空波な以外はただの真真真。トゥルノをどこで切るかが改善点のほとんど。
最後の120はキャス2なのでLB撃つから、最後は鳳凰からフルバフ乗るように早踏鳴して零の型を全飛ばしすれば六合後にちょうどLB3が溜まりきるのでいい感じ。
(2GCDバースト≒モンクでいう3GCD目バーストなら1回だけ零の型使っていい)
疾風を少し早めに入れてるのは、LB詠唱中はAAが止まるのでその対策です。
追記:
薬が開幕じゃないのは開幕のアーゼマ優先度が暗黒>モンクなので、暗黒に開幕薬割ってもらってるからです。(モンクは120,240でアーゼマ貰う)
闘気/功力の充実度でいったら開幕に割った方が期待値高いとは思うので、PT構成次第かなと思います。
ちなみに占星のカードはP4ラストにひっくり返ってハルオーネ→アーゼマの順になるらしいので、夢幻は2個目に配置する形が良いと思います。
占星ちゃんにカード相談したときの"素晴らしい"資料
これでいうカードB(紅蓮バフ15秒のタイミング)で貰うようにお願いしてます。◆軽減●P1
戦闘開始前:マントラ
光焔光背1回目:popから2GCDで牽制、線つくあたりでマントラ
光焔光背2回目:踏鳴と同じoGCDで金剛周天
●P2
DD:鏡写し詠唱開始で牽制、アイスストーン着弾でマントラ
鏡の国:2本目扇前に金剛、バニシュガ詠唱半分以降に牽制
光の暴走:さっきいれた牽制がこれにも乗る。配置につく時なるべく皆に入るように中央で金剛周天
●P3
ヘルジャッジメント:マントラ
時間圧縮:着弾ギリギリに牽制
アポカリプス:中央駆け込んで次のアポカリ着弾あたりでマントラ
ショックウェーブ・パルサー:ギリギリに牽制(EoMにも乗る)
●P4
宵闇の舞踏技:2回目→記憶から全体あたりでマントラ
アクモーン1回目:牽制リキャ撃ち(モーン・アファーにも乗る)
時間結晶:リターン置いたら金剛(テイカー用、ホーリーウィング1個目の4人になるようにリターン置く)
アクモーン2回目:戻り次第マントラ
モーンアファー2回目:牽制
●P5
光塵1回目:牽制
星霊1回目:マントラ、先頭受けのとき金剛&戻しに金剛周天チョイ足し
パンドラ:"の"あたりで牽制(光塵2回目にも乗る)
星霊2回目:マントラ
光塵3回目:牽制
ギミックの感想とかは
後編で。
巷では「DPSチェックがあってないようなもん」と声高に言われていますが、ピ抜き構成だと割と歯応えある感じでした。
(念のため書いておくと、弊固定の黒魔はめちゃくちゃうまいです。)
消化の時に黒の人がピクトを出してたので、ピ入り/ピ抜き両方やってみての体感は以下のような感じ。
---
●P1
ピ入り構成だと7%くらい猶予が出来る。
うちの構成だと「全員薬使って下振れるとリソースちょっと吐かないとキツイ」くらいでしたが、ピ入りだと癖で薬2人くらい割ったら塔踏み着弾でもうミリ残しになりました。
●P2
TH1人, DPS1人の計2人分くらいの猶予が出来る気がする。
とはいえこっちはピ抜き構成でもノーデスならド安定で、1デスくらいなら暗黒が薬割れば解決する感じでした。
●P2.5
ピ抜き構成の場合、必須とまではいかないけどLB3使うのが安定だと思う。
(うちもLB3無しいけそうな雰囲気もあったけど、攻める理由がないのでLB3決め打ち)
というか、モンクもいるからね。。。(後述)
●P3
薬を使えばピ抜き構成でもLB3なしで割といける。
ギミックの性質上そもそも視線死くらいしか許されないので、あまりピクトの恩恵を感じなかった。
●P4
ここが圧倒的にピクトの""暴""を感じる。
ピ入り構成だと手抜いてても時間切れ詠唱が始まる前に普通に倒せちゃう。
うちの構成だと時間結晶で死人出るとある程度リソース吐かないと間に合わないくらい。(でも竜入りとかならそんなことないのかも)
●P5
意外とあんまり変わんない。
P5の火力目当てでピクト採用はあんま必要ない気がする。
---
こうしてみると、ピクトマンサーを入れるメリットは攻略段階において「無理やりDPSチェックを越えて先の練習をする」ところが大きいのかなと感じました。
あとはテンペラが増える分軽減楽になったりですかね。
逆にデメリットはというと、別にないです。
強いて言うとDPSチェックが緩和絶くらいになるのでおもんなくなるくらい。