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Raynart Hyatt

Acier inflexible

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5.x機工士感想文

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機工士は蒼天で実装されてから触っていて、アレキ起動編(4層途中まで)、律動編を機工で戦い、
紅蓮は機工士お休みしていましたが、漆黒でのエデン覚醒編、絶アレキ、再生編で機工士を使いました。
蒼天時代にめちゃくちゃ練習して、研究したジョブなので思い入れも強いジョブです。
ということで漆黒の機工士の感想文を。

▼実に楽しいジョブになりました
個人的には蒼天の機工士が一番面白かったと思うのですが、キャスの半分とはいえ詠唱に縛られ、瞬間的に本当に多くのスキルを一気に押していかないといけない操作が忙しいジョブでした。
紅蓮の機工士はなかったことにしたい。火炎放射に5秒間縛られるのが本当に嫌いでした。
とまぁ、スキル回しとシステムの複雑さに縛られて、レンジするなら詩人した方が良いよ。好きなら機工士してもいいけども。という感じでした。

漆黒の機工士は縛られるものもなく、スキル回しもシンプルなものに改善され、ガジェットを使ったモーションも追加されてとても爽快感のあるジョブに生まれ変わり、機工士楽しいよと人に勧められるジョブになったと思います。
ゲージ管理も溜めたら吐き出すシンプルなものになり、分かりやすくなったことがとても良かった。
シンプルになりすぎてやることがない…という意見もあり、同意するところなのですが…複雑になればなるほど不人気になっていくのが常なので、これで良かったんじゃないかなと思っています。
フォーラムでももっと複雑にして欲しい!とか、蒼天に戻して!なんて見ますが…このままで良いよほんと。


▼踊り、詩人と比較したジョブバランス
ユーザー側で正確な情報を得られない設計なので正確なことは分かりませんが、概ね均等だったのではないかなと。
レンジなのにピュアって聞いたときは大丈夫かそれ…?と思いましたが、思いのほかジョブ評価を落とすこともなく、他人にとらわれないピュアの機工、周囲が強ければ強いほど貢献できる詩人、固定PT向け上限狙いの踊りと住み分けできたのかなと思います。
機工士大好きおじさんとしては詩人に煮え湯を飲まされ続けているので、機工士最強の春が来てくれてもいいんだけどなぁ…と思うんですが、平等にゲームクリアできるジョブバランスが平和だと思うので良い調整だったと思います。


▼コンテンツに対して
スキルを使用することに対して調整がききやすいジョブ設計になったので、シナジー合わせ、コンテンツに対するスキルの調整がしやすかったと思います。
どのコンテンツでもそれほど悩むことなくスキルを回せたなぁと思います。
概ね紫以上、調子良いとオレンジに乗せられたので、まぁ間違えてはいないのかなと。そんなに詰めてなかったですけれども。


▼モーションとか
ドリル!ロボ!!パァイル!バンカー!!
と銃とロボット大好きな俺、大興奮!!でした。いやほんとありがとう…今期の機工士担当さん本当にありがとう…
でもロボ出すと「邪魔」「画面がうるさい」「AOE避けろやって思ったらロボだった」と言われること多数でした。そして俺もたまに見間違えて焦るという。でも好き。バンカー!!どんな装甲だろうと…撃ち貫くのみ!!


▼総じて
楽しかったし、他人に「機工士いいよー」って言えるようになれたのは本当に大きいです。
僕らマイノリティでしたから…
蒼天時代アレキサンダーを機工士で戦って、今期絶アレキで、思い入れのあるアレキサンダーに機工士で挑み、倒せたことは本当に嬉しかったです。やり切った感もあるかなと。
人事的に次は別ロールになるかな…?という感じですが…レンジ、というか機工士しか人に褒められないんだよなぁ…w


▼おまけ
蒼天時代のスキル回しはこんなんでした
紅蓮はこちら。マジで火炎放射強要されるの嫌いでした。
漆黒はここ!最適解ではないかもしれませんが、概ね水準を満たすスコアは出せると思います。


良い機工士ライフを!!
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