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Raynart Hyatt

Icône de la guerre

Atomos (Elemental)

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戦士さん戦士で来るとかハラスメントなので着替えてもらっていいですか^^(追記

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色々調べたんだけど、木人の想定が相も変わらずガ>ナ>暗>戦で、ガと戦の間には想定DPS450以上の差があるっぽい?
これはひどい
タンクのDPSを上げる必要はないかもしれんが、ロールジョブ間のDPS差は埋める必要がないかプロデューサー殿?
そもそもにして、戦士の今の強みって何さ?
シェイクオフがこの間の強化でやっとヴェール並み、バフを消費してちょっとだけヴェール以上にはなったけど、効果量は対象依存なので対象の装備が弱かったりしたら…そしてリキャストはヴェールと一緒。
STとしての支援スキルはナイトに劣り、MTとしての防御性能は暗黒のブラックナイトが圧倒的。でDPSはガンブレに5%劣り、状況に対応しやすい技をもっているとか、特徴的なスキルを持っているわけでもない。むしろナイトの方がレクイエスカットホリスピってクソ便利スキルまであるという。

せめて直感と猛り分離して猛りの効果量アップとシェイクオフのリキャスト短縮は欲しい。猛りもあんなおまけ程度に誰かにHP回復投げられるスキルじゃなくて、支援としては直感を投げられるようにして猛りは自己回復スキルでええやん。散々ブラバス返せって言われ続けてた紅蓮の調整忘れたの?

新式の装備が安かったので今回戦士専用装備まで禁断して用意してみたけど、専用装備用意してやっと他タンク並み(それでも低めだけど…)のスコアってなんだよそれ
そんなん使われないに決まってるじゃん。いじめなの?
ほんとにこれでバランスイイと思ってる?

戦士弱くないけど強くもない、って思ってたけどここまでとは思ってなかった。
戦士弱いよ。なにこれ。


追記
色塗りデータが増えてきたので零式だと火力差はやっぱりちょっとへこむ感じですね
ですが極ルビーウェポン、特に後半だと戦士の火力が伸びてきます。解放して丁度終わるくらいだと戦士のスコアが伸びるので、コンテンツ相性なのかなと判断してます。
実際3分近くかかる共鳴4層木人と、今なら2分ちょっとで壊せる覚醒1層木人で各タンク比較すると、2分ちょっとで終わる覚醒1層木人は戦士のスコアが伸びます。解放直後で終わるコンテンツならスコアが高いと見るべきか、依存しすぎと捉えるか…
色塗りサイトも個人的には信頼性が少し落ちてますし、言われるほど戦士弱くないのかも…と思うのですが、かといって戦士のここが強い!と主張できる材料もないので、やっぱり見かけ上強いジョブ、ユーティリティが強いジョブで良いよね…ってなっちゃうんですよね。
戦士ならDH禁断する必要ないし、不屈モリモリにしたら硬くなって火力も増えて強いのでは!?と思ったけど、現新式に全部不屈入れても大きな効果が期待出来そうにない(多分計算値不屈無しで1.8%、全部不屈で4.5%で2%の差しかない)ので、戦士をどうにか使おう!って考えないといけない時点で弱いな…と。
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