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Samaria Cryff

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第二話:固定概念破壊命令

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「なんでストーリー飛ばしたのかな?」

とふと考えたのですが、恐らくレベル上げが自分の中では大きかったのかもしれません。

今のFF14は色々と緩和されています。

以前の自分は「簡単になった」という一括りでとらえていました。

「今の人たちはLV上げも楽でいいよなー」

と。でも実際サマリアで冒険するにあたって感じたのは

「確かにレベルが簡単に上がる。でも、おかげでストーリーに集中できる」

昔はLVがストーリに追い付かず、必ずIDを周回したりFATEをやったりする必要がありました。でも、そういったある種の手間がなくなり、結果としてストーリにすごく集中できます。もちろんIDを周回して自分の腕を磨くといった機会は減ったかもしれませんが、それでも悪い部分だけではないと感じました。

思い返しますと

2.0・3.0・4.0と追加ディスクを伴うアップデートの場合、ストーリーが長くなりそういったID周回などを挟んでしまい、結果としてストーリーを見なくなるという悪循環でしたが、逆に2.1とか0.1単位のパッチだとストーリーも短く、ID周回も不要なのでしっかり内容を見ていたんですよね。

なるほどね

今まで「緩和」という言葉に悪い意味での固定概念がありましたけど、サマリアで冒険していてその良さにも気づいた。そして冒険は続く
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