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Rekka Whitestone

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迷いながらやるHUD研究(39)HUDを「透過」すると・・・

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 HUDは、各HUD毎に「HUDレイアウト変更」から「透過」してスケスケにする事もできる。
(例外あり。「ジョブHUD」や「ステータス情報」は透過できなかった。)
今回またコメントで助言を頂いて、HUDの「透過」を取り入れてみた。

 HUDの濃さに濃淡をつけることで、4つほど利点があるように思う。
1)今までHUDに隠れて見えなかった部分が見えるようになる
2)透過していないHUD部分をより強調できる
3)そのシーンに必要ないHUD(戦闘時に使わないホットバーなど)を薄くして集中力を高められる
4)なんとなくオシャレ感が出る

 透過を取り入れるとなると、画面中央で視界を遮っているHUDや、戦闘に必要のないHUDは薄くしたい。私の視力だと、透過度55くらいが丁度いいらしい。

 ジョブHUDが透過出来ないので、適度に隅に追いやるしか無いのだが、
「自分の視線がもっぱら画面中央右側を向いている」事と、「戦闘ログをチャット欄でたまに見る」事を考えると、画面中央左側になった。

 ナビマップはこれに伴い、画面下部左側になった。いつか過去にやったスタイルの復活。

バフ・デバフ表示について
バフは右詰め10×2にして監視用ホットバーの下へ
デバフも右詰め10×2にしてジョブHUDの下に、「それぞれ段差をつけて」置くことにした。

 こうすることで
1)「キャラクターパラメータ」の表示場所を確保し、
2)画面中央の圧迫感を緩和し、
3)デバフ表示を強調できる。

 ついでに、画面中央右端にある「クリック用ホットバー」と
「フォーカスターゲット」の位置を調整して重なりを解消した。


 正直、改良点がまだあるとは思ってなかった。
詰めれば詰められるもんだなあ、、、毎度頂いてるコメントに感謝しきり。

前回
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