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Rekka Whitestone

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FF14初心者が、迷いながらやってるHUD研究HUD弄り(12)チルトカメラ機能とか

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チルトカメラの深度?を10落として90とした。
右側のHUD類の位置調整をしていると、どうしても100ではスペース足りないから。
90にしたことでピッタリ収まったような気がしている。
オウスゲージは簡易モードから普通に戻してXHBの凹みと噛み合せた。
これは前々回述べたMezon Cheersさん記事のアイディアによるものだ。

Mezon Cheersさん日記
【HUD配置】環境:PS4pro+4Kモニタ【PAD操作向け】
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/25059940/blog/4490758/

なんでオウスゲージを通常に戻したかって?
デザインも伴わないとテンション上がらないから。
特に念願のレベル60にやっと達して、これから念願のガンブレイカーやろうともしているし
ただ事務的なゲージ表示じゃ気分が盛り上がらないからね。


キャストバーは画面下端に限り無く下がっていたが、クエスト上不便だなと思ったので
画面中央に再配置して見やすくした。
なんで右下に押し込めていたのかちょっと原因不明。

あとは画面一番下の「ターゲット情報」にくっつける形でキャラクターパラメータ、
その上にバフデバフ情報を配置。長さ的に画面端ホットバーとかぶってしまうので、
ホットバーが上方向に浮いた。

HUD編集画面で見ると画面左上がだいぶん騒がしいことになっているが、
使わない機能を重ね置いて整理した結果である。

前回
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/31733040/blog/4534248/
次回
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/31733040/blog/4535777/
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